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mercredi 19 mars 2014

Deus Ex The Fall une adaptation mobile sur PC

La série des Deus Ex a commencé sur PC en juin 2000 avec la sortie de l'épisode qui va marquer une génération de joueur. En 2011 sortait Deus Ex Human Revolution, une véritable bombe ! certes un peu moins poussée que le premier épisode mais qui avait de quoi marquer les joueurs grâce à un gameplay incroyable, un level design intelligent (il est possible d'aller à un même endroit par un tas de chemins) et une histoire très prenante. Autant être franc, j'ai adoré Human Revolution et The Missing Link (le DLC) et j'attendais avec impatience une suite. En 2013 on apprenait alors qu'un nouvel épisode était en préparation et qu'il sortirait sur iOS... (#Fail #Pourquoi #Scandale #Vol #Depression). Square Enix, dans sa grande générosité, a décidé de le sortir cette année sur Android alors j'en ai profité pour l'acheter pour voir ce que cet épisode mobile pouvait valoir. Ça a été assez compliqué car un FPS comme Deus Ex n'est pas taillé pour le mobile, même avec toutes les aides du monde, il faut au minimum un pad et au mieux un combo clavier + souris. Malheureusement j'ai été bloqué à un endroit qui m'a fait arrêter le jeu plus tôt que prévu.  Heureusement en 2014 des gens pensent que le mobile ce n'est pas le seul marché, ainsi The Fall a été adapté sur PC, la plateforme qui aurait dû être choisie dés le début ! Comme vous devez l'imaginer j'ai sauté sur l'occasion pour remettre la main au porte feuille (#Pigeon) et voilà ce que je peux en dire après avoir refais tout ce que j'avais fais sur mobile.

L'introduction du jeu est très facile, même sur mobile

Deus Ex the Fall est un jeu réalisé avec le moteur Unity, cela permet d'avoir une bonne compatibilité entre les plateformes. Cependant le jeu a été fait pour être joué sur mobile et une adaptation spécifique au PC a été obligatoire. Disons le tout de suite, ce port est globalement bien fait, il n'y a pas de glitch graphique, le son est correct et les bugs de la version Android ne sont presque plus là, presque car il y a des problèmes de positionnement avec les textes Français (oui mais c'est un sacré boulot vous savez...) et un problème d'encodage sur le "Chargement en cours..." dans le menu.

Les environnements sont jolis mais les graphismes totalement dépassés

Il y a cependant un gros point noir et c'est à propos... des contrôles ! Par défaut la sensibilité souris est réglée sur 4 ce qui est très lent. La vitesse maximum est de 10 alors qu'il faudrait un bon 25 ! Ainsi les déplacements sont assez mous et c'est vraiment dommage car ça casse un peu l’immersion. Autre point, il n'est pas possible de redéfinir les touches du clavier et le clavier est en mode Qwerty... Il faudra passer en mode Qwerty donc pour y jouer sans prise de tête (touche contrôle + maj gauche). Dernier point qui va en faire hurler certains, il n'est pas possible de sauter (mais on peut s’accroupir rassurez vous).

Dans The Fall on peut aussi aller en boite de nuit et boire de l'alcool :)

Gardez en tête que ce jeu a été réalisé pour les mobiles, ainsi les graphismes peuvent paraître d'un autre age, de la PS2 filtré diront certains, personnellement je trouve ça assez cool et clairement pas choquant. Quand on joue à un Deus Ex, c'est pour le jeu dans sa globalité. Car ce Deus Ex a tout d'un grand ! A l'image de HR, il y a un tas d'armes, des augmentations à débloquer via des kits de dynamisation, du piratage, des sous quêtes et des dialogues avec des choix multiples (moraux ou pas) !


Pour un jeu mobile, les graphismes ne sont pas si mal non ?

Vous pouvez vous procurer Deus Ex The Fall pour moins de 10 euros sur Steam, est-ce que ça vaut le coup ? Si vous êtes un fan de la série alors vous n'avez pas à hésiter car vous serez en terrain connus, à l'exception des petites subtilités du gameplay qui seront, nous l'espérons, corrigée dans des futurs mises à jour. Pour ceux qui ne connaissent pas la série ça pourrait être un premier contact moyennement positif, là il faudra privilégier Human Revolution. Quoi qu'il en soit, pour un titre de cette qualité, 10 euros est à mon sens un bon prix, rappelez vous que Square Enix nous a puni en annonçant ce jeu sur mobile et pas sur PC/Console car cela devait être plus rentable, montrons que le PC est aussi une plateforme de jeu. 

dimanche 29 septembre 2013

Shadow Warrior 2013 un remake tranchant !

Il y a quelques temps j'écrivais un article consacré au dernier Rise of Triad que j'avais bien aimé. Cette fois-ci je reviens à la charge avec le tout nouveau Shadow Warrior ! Resituons un peu les choses avant de commencer, Shadow Warrior premier du nom est un FPS sortie en 1997 exploitant le Build Engine (le moteur de Duke Nukem 3D), dans lequel vous incarnez un Samouraï. Ce qui avait marqué le jeu à l'époque, outre le sang et la violence, était le fait que l'arme de base était un Katana ! 

Un Katana, du sang, what else ?

Il y a peu de temps la version classique du jeu (celle que vous pouvez voir sur la capture d'écran) est devenue gratuite et est librement téléchargeable sur Steam. Une autre version estampillée "Shadow Warrior Redux" propose de remettre le jeu au gout du jour avec un nouveau moteur basé sur OpenGL, améliorant les graphismes, le gameplay, les musiques, mais surtout qui propose toutes les extensions ! Bon passons maintenant à l'épisode qui nous intéresse, je veux bien sur parler de Shadow Warrior 2013.


Les décors sont vraiment superbes
Vous incarnez Lo Wang, un collectionneur de bande dessinée (non ce n'est pas une blague) mais surtout un agent chargé de ramener à son patron un sabre très précieux. Dés le début le type que vous devez rencontrer ne veux pas vous donner le sabre et on commence avec un bain de sang quand tous ses employés vous tombent dessus. Les premières minutes de combat sont intenses et on voit tout de suite que le jeu a un sacré potentiel. Rassurez vous, il n'y a pas qu'une touche pour donner un coup de sabre mais plusieurs combinaisons possibles. Avec les deux boutons de la souris et les touches de direction, vous pouvez trancher par dessus, dessous, sur les côté, en sautant... C'est un vrai défouloir et on y prend gout rapidement.

Les clichés old school sont présents et vous trouverez quelques zones avec ce rendu
La suite de l'histoire n'est pas très original, sans la spoiler, un démon va vous suivre tout au long de l'aventure et vous devrez vous mettre en quête d'un sabre très spécial.. Les conversations avec le démon sont excellentes ! En fait ce jeu ne se prend pas au sérieux, on est pas face à un univers qui se veut réaliste mais plutôt dans un monde complètement fou ou le héro sais qu'il est en train de vivre une aventure de dingue, il trouve ça cool et il le fait remarquer. 

Je ne l'ai pas encore terminé mais j'ai passé quelques bonnes heures dessus alors que dire ? C'est nerveux, c'est défoulant et c'est rapide. On apprécie les nombreuses références faites à d'autres titres de l'éditeur (Hard Reset, Shadow Warrior 1997, etc...) via des posters, des bornes d'arcades ou des bouts de niveaux secret avec des textures toutes moches ^^'.

Un ensemble "bas du corps" ça intéresse quelqu'un ?
Parlons maintenant d'un point essentiel dans un jeu de ce type, les environnements ! Les niveaux sont grands et il faut en moyenne 40 minutes pour les finir. Il y a de très beaux passages en extérieurs avec de la végétation splendide, on aime prendre le temps de la regarder et si vous avez une configuration adéquate et que vous aimez le style Japonnais alors vous allez vraiment vous régalerez. Les passages en ville sont plus classiques et peut être moins intéressants que se perdre dans une forêt, ils ont cependant un avantage indéniables : Il y a pleins de décors à faire péter et croyez moi vous pourrez faire de vrais feux d'artifices en tirant sur certains véhicules (c'est d'ailleurs assez fun de combiner ça lorsqu'une vague d'ennemies vous foncent dessus).

Vous pouvez tout mettre à feux à sang
J'ai surtout parlé du Katana mais il y a d'autres armes, du pistolet à l’arbalète à gaz en passant par les Shurikens, votre arsenal est complet. Il est même possible de récupérer des cœurs de démon et de les utiliser contre ces derniers (ça marche un peu comme une poupée voodoo, vous écrasez le cœur et le démon se tord dans tous les sens). Dans chaque niveaux vous récupérerez de l'argent, des bonus vous donnant des points de compétences et des devinettes (celle qu'on trouve dans ces fameux gâteaux Chinois). Il y a trois types d'évolution possible, les pouvoirs (se régénérer par exemple), les compétences (améliorer ses points de vie) et les améliorations d'arme. Ce petit côté RPG donne un challenge supplémentaire et vous obligera à fouiller les niveaux à la recherche de zone secrètes pour y dénicher de l'argent, des cristaux, etc...

Les environnements sont variés
Pour le prix où est vendu ce jeu (moins de 35 €) c'est correct. Je regrette pourtant deux choses, la première est qu'il n'y a pas de mode multi-joueurs et j'aurais vraiment aimé massacrer des gens en ligne à coup de Katana et de Shuriken ! Peut être que ça viendra avec une prochaine mise à jour ? Je l'espère (au moins un mode Lan). Le deuxième point noir est que le jeu est entièrement en Anglais et quand vous êtes dans l'action et que le démon vous parle et bien ce n'est pas évident de tout capter quand on est pas parfaitement bilingue. Malgré ça c'est vraiment une très bonne surprise, les performances du moteur de jeu sont bonnes (pas comme Rise of Triad qui n'a pas été optimisé) et je n'ai eu aucun soucis de plantage ou de gros lag. Bon on va croiser les doigts pour un mode multi et attendre la sortie du prochain Wolfenstein The New Order !

Dans cette période de remake plus ou moins réussi pourquoi ne pas refaire un Redneck Rampage ou un Blood 3 ?

Au passage si ça vous branche de faire un multi sur Shadow Warrior redux, Duke Nukem Megathon Edition ou encore Rise of Triad, n'hésitez pas à m'ajouter sur Steam (demonixis, avec un petit mot pour me dire qui vous êtes).

samedi 14 septembre 2013

Mageia 4 beta : Une distribution à surveiller !

Dans le monde des Linuxiens il y a ceux qui sont fidèles à leur distribution favorite (et qui militent même parfois) et ceux qui comme moi, aiment aller voir ailleurs de temps en temps et découvrir ou redécouvrir d'autres systèmes. Ainsi aujourd'hui nous allons parler de Mageia, un fork de Mandriva, anciennement Mandrake. Profitant d'un plantage de mon ex Kubuntu que j'avais installé en début d'année car Steam ne fonctionnait que sur ce type de distribution, j'en ai profité pour tester la dernière version beta de Mageia et comme d'habitude je suis étonné. 
Panneau de configuration très Windows Like et explorateur de fichier
La distribution Mandrake a presque toujours proposé des outils de configuration graphique pour le système. A l'époque de Mandrake 7.0 nous avions Lothar qui permettait de faire pas mal de chose (il fallait quand même utiliser sndconfig en console pour configurer sa carte son ISA) et puis au fil des versions le panneau de contrôle DrakConf est apparu. Comme Mageia est un fork de Mandriva il est tout à fait normal de retrouver ces outils. Avoir une collection d'outils comme ça pour configurer son système est très pratique car en quelques clics vous pouvez configurer le driver propriétaire pour votre carte graphique, modifier les partitions, créer un réseau, etc...

Lorsque l'on parle d'une distribution on fait souvent le compartif avec le système Windows et Mac OSX et les arguments qui reviennent souvent en défaveur de telle ou telle distribution, sont graphiques. L'équipe qui est derrière Mageia et avant eux Mandriva et Mandrake, ont toujours apporté le plus grand soin à l'intégration des divers programmes du système afin qu'ils ne soient visuellement pas moche à regarder. Alors bien sur Gimp sera toujours aussi laid (Sur n'importe quel OS avec n'importe quel thème) mais la majeur partie des applications seront bien intégrées au système.

Le client Desura est un Steam Like pour jeux indépendants (ou pas)
Par défaut c'est le bureau KDE qui est installé mais vous pouvez choisir Gnome ou autre chose. L'avantage de KDE est d'être visuellement réussi sur Mageia là où sur d'autres distribution il apparaît comme étant une vrai usine à gaz avec tout un tas d'applications installées, ici il y a le minimum (même pas la recherche sémantique) et ça fonctionne super bien :)

Le jeu Planetary Annihilation via Steam Linux
On pense aussi souvent qu'il n'est pas facile de jouer sous Linux et il est vrai que cet argument a longtemps été vrai. Aujourd'hui nous assistons à un vrai raz de marré avec les diverses offres de bundle de jeux indépendants, mais aussi avec Desura et surtout Steam qui apporte des jeux de qualité AAA sur notre OS. Steam est d'ailleurs embarqué par défaut dans les dépôts de Mageia et il s'installera en un clic <3 . Il faut cependant noter quelque chose de très important : Même si un tas de jeux et services arrivent sous Linux, ils sont généralement optimisés pour fonctionner sur Ubuntu et parfois il est difficile d'installer tel ou tel jeux/application. La force de Linux (par abus de langage je parle des distribution et pas du kernel) est aussi sa plus grande faiblesse et pour un éditeur il n'est pas forcément évident de déployer des versions pour chaque distributions (ou familles de distribution). Certains font l'effort de fournir des paquets binaires (si ce n'est pas Open Source) et ainsi ça ne pose pas de soucis (un bon paquet binaire compilé en statique il n'y a que ça de vrai hein ;) ), mais d'autres ne prennent hélas pas cette peine et là c'est le drame car le jeu ou l'application n'est pas utilisable (il faut bidouiller, renommer une lib, faire des trucs pas très chouette pour que ça marche).

Drifter fait partie de ces jeux multiplateformes à proposer des binaires à la place des paquets
Mageia 4 est clairement une distribution qui vaut la peine d'être installée, il faudra attendre qu'elle sorte en version finale (Février 2014) avant de pouvoir en profiter pleinement. Actuellement il y a quelques soucis avec la gestion de certains paquets (normal me direz vous !) et avec KDE (et là j'entends "multi-kills"). Ce que j'ai beaucoup aimé aussi est que tous les logiciels sont totalement à jour, par exemple le runtime Mono est en version 3.2 et MonoDevelop en 4.0.3 et je n'ai vue aucune distribution proposer ce couple tellement mal vue sur Linux actuellement (et pourtant si vous saviez tout ce qui exploite Mono... vous seriez surpris). Vous noterez aussi qu'il y a par défaut la bibliothèque SDL2 dans les dépôts ce qui est bon signe et va permettre à tous de profiter des nouveaux jeux l'exploitant sans se prendre la tête.

Vous voulez tenter l'aventure ? Ce n'est pas trop instable alors allez y ! Vous pouvez télécharger un ISO à cette adresse. Si par contre vous voulez la dernière version stable alors foncez c'est ici.

mercredi 31 juillet 2013

Rise of Triad 2013 qu'est ce que ça donne ?

Connaissez vous Rise of Triad ? C'est un jeu de shoot à la première personne créé en 1994 par Apogee Software qui devait être la suite du très célèbre Wolfenstein, d'ailleurs pour anecdote c'est le premier jeu a ajouter une mention officielle sur la violence du titre. La version 2013 est sortie il y a peu (j'écris cet article le jour de la sortie) et voici ce qu'un joueur PC des années 90 a à dire sur ce titre vendu un peu moins de 14 € sur Steam.
Rise of Triad en 1994 : Non ça ne rigole pas, c'est gore !
Je ne sais pas trop quoi penser de Rise of Triad version 2013.. En faite si on se réfère à la version d'origine c'est assez cool car la violence est purement gratuite, c'est vulgaire, il faut encore ramasser des pièces qui font la taille du personnage (à l'époque les devs étaient ouf, mais on aimait ça et on trouvait ça normal en faite), il y a encore ces plateformes rondes qui nous font sauter de zone en zone, et la musique est sympa. Il y a aussi la progression des niveau qui est découpée en épisodes que l'on peut rejouer depuis la carte (et oui cette fameuse carte à la fin du niveau qui montre le progression jusqu'à la fin). On notera qu'il y a plusieurs personnages (normal) et que la vitesse de déplacement du joueur est assez élevée ce qui va en perturber plus d'un.

Le logo Apogee donne une claque dés le début et j'ai presque versé une larme en repensant à ces années passés déjà, où  je jouais sur 8086, 286, 386, 486dx2...  sans me poser les questions les questions suivantes : Est-ce que c'est crédible aujourd'hui de sortir un jeu comme ça ? Est-ce que ça a besoin d'être crédible pour fonctionner ? Les mécaniques (parfois foireuses) des vieux titres ne sont-elle pas à exclure ou bien à modifier pour le publique de 2013 et plus ?

Vous vous rappelez de ce logo ? Mais avec plus moins de pixels peut être !
Aujourd'hui comment doit-on prendre un jeu comme ça ? Est-ce crédible ? Non ! Est-ce que ça a besoin d'être crédible ? Définitivement : NON ! Est-ce que c'est vraiment aussi flippant que le personnage court aussi vite ? A l'époque quand on utilisait la touche Shift pour courir et qu'on avait un bon PC, le personnage courait vraiment vite x) mais aujourd'hui est-ce valable ? J'aime bien et ça ne me choque pas, j'ai rejoué à Shadow Warrior récemment et c'est pareil, cependant je peux comprendre que certains n'aimeront pas.

Le God mode est toujours là
Bon en vrai si vous cherchez un FPS passe partout, un peu joli et que vous n'aimez pas prendre de risque alors vous pouvez passer votre chemin pour le moment, vous aller probablement vous ennuyer. Par contre si vous avez connu les premiers "Doom like" ou que vous êtes à la recherche des sensations que pouvait proposer ces jeux, que l'action, la vulgarité et la violence gratuite sont ce que vous attendez d'un Doom Like en 2013, alors vous serez servi ! On ne cherche pas à avoir un scénario (l'intro est juste là pour situer le contexte et l'époque) le but c'est de tuer tout ce qui bouge et de terminer les niveaux. Ramasser des trucs c'est chouette même si ça ne sert à rien (sauf pour le scoring...).

Le jeu n'est pas spectaculaire graphiquement mais est-ce important ?
Je n'ai pas pu tester le mode multi car je me suis fais éjecter à chaque tentative de connexion. Ce mode doit cependant être HYPER fun en Team Death Match ! Vue les armes disponibles et la vitesse du jeu, il y a moyen de passer de super bons moment à se faire exploser.

Dernière chose, le jeu est à l'heure actuelle très buggé (franchement je ne déconne pas) et graphiquement c'est pas ultra beau (pour l'Unreal Engine 3), mais là encore il y a plusieurs publiques et je sais que ça en généra certains au point de crier haut et fort que ce jeu est une arnaque et blablabla...

Alors qu'en pensez vous ? Heureusement il n'est pas vendu trop chère, mais il n'est à prendre que si il vous fait vraiment envie et/ou que vous avez trouvé ma description sympa, sinon je pense que vous pouvez passer vraiment votre chemin. Personnellement je suis fan, mais je peux comprendre que ce jeu sera noté 2/10 dans les prochains jours, à part si un nostalgique sent le potentiel du titre et qu'il comprend à qui il est destiné. J'ai hâte que le prochain Shadow Warriror sorte (un autre Doom Like de cette fantastique époque que sont les années 90), en espérant que ce soit dans l'esprit, aussi réussi que ce Rise of Triad 2013.

vendredi 4 janvier 2013

Jouer à Doom 3 BFG Edition sous Linux en natif

L'année dernière le code source de Doom 3 (premier du nom) a été mis à disposition sur github sous Licence GPL, le rendant ainsi accessible et permettant à tous de récupérer les sources pour les adapter ou les modifier. J'attire tout de suite votre attention : Ce n'est "que" le code source du moteur avec les parties "propriétaires" de supprimées, il faut donc obligatoirement les fichiers originaux du jeu pour utiliser un moteur compilé par ses soins. Ce n'est pas la première fois que ID Software "donne" à la communauté ses "vieux" moteurs car ça été le cas avec Doom, Quake, etc.. et grâce à ça on a vue un tas de moteurs dérivés apportant des améliorations vraiment géniales aux jeux de base. 

Au mois d'octobre 2012 est sortie Doom 3 BFG Edition qui est une version dite HD avec des améliorations graphiques notables (bien que certains s'obstinent à dire le contraire et d'ailleurs ne laissez pas de commentaire si c'est pour dire du mal de ce BFG Edition ;) ) et un nouveau petit scénario : The Lost Levels. Cette version n'a pas eu le droit à un client Linux (tout comme Rage..) cependant les sources du moteur modifié utilisé par ce remake HD ont elles aussi été publiées sur Github sous licence GPL et figurez vous qu'un développeur s'est mis en tête de le porter sous Linux et le moins que l'on puisse dire c'est que ça fonctionne ;)

Nous allons voir ici comment compiler le moteur et l'utiliser sur sa distribution Linux. J'utilise pour ma part une Fedora 18 beta avec KDE 4.9.10 lui aussi en beta avec pour terminer.. un driver AMD beta (oui vous savez pour moi les trucs stable c'est has been !). Je partirais du principe que vous avez acheté le jeu sur Steam, de toute façon la version boite ne doit être qu'une clé d'activation sur Steam aussi.. donc nous seront où récupérer les fichiers de données. Si vous avez une version piraté et/ou que vous utilisez Ubuntu ça risque de ne pas fonctionner (c'est une blague hein ;))

1 - Récupération et des sources et compilation

On va créer un dossier Source dans votre dossier home pour mettre les sources de Doom 3 BFG, en même temps je vous invite à créer un dossier Jeux/Doom3BFG, toujours dans votre home pour y mettre les fichiers de jeu et le moteur compilé (ça ne sera qu'un binaire de moins de 150 Mo). Toutes les manipulations de compilation sont en console.
cd
mkdir Sources
mkdir - p Jeux/Doom3BFG
Maintenant il faut récupérer les sources du moteur sur github, pour cela vous aurez besoin de git (paquet git-core sous ubuntu et git tout simplement sur Fedora ou les autre distributions normalement constituées).
cd Sources
git clone https://github.com/RobertBeckebans/RBDOOM-3-BFG.git
cd RBDOOM-3-BFG
Là il faut vérifié si vous avez toutes les dépendances necessaires, comme cela peut varier d'une distribution à une autre je vais être bref. Il vous faut les paquets suivants :

  • cmake
  • SDL-devel (32 ou 64 bit suivant votre plateforme, personnellement je vous recommande les 2), sur Ubuntu le paquet s'appel libsdl1.2-dev
  • OpenAL (normal et dev), personnellement j'ai fais une installation à la main car j'avais un soucis avec les paquets du dépôts. Si vous devez faire une installation à la main c'est très simple, il faut récupérer les sources de OpenAL sur le site officiel et les compiler avec cmake. Si vous ne savez pas comment faire vous pouvez regarder sur le net comment on compile avec cmake ou me laisser un petit commentaire et je vous indiquerais ça.
Si le script de construction vous donne des erreurs c'est qu'il manque une bibliothèque  dans ce cas pas de panique vous faites une recherche dans votre gestionnaire de paquet et vous installez la version "dev". Si vous savez ce que vous faites et que vous êtes un aventurier (du code perdu huhuhu) vous pouvez installer SDL2 et configurer cmake pour qu'il utilise SDL2 pour la compilation. Ici on reste avec SDL 1.2.

Il faut maintenant générer le makefiles en utilisant cmake, pour cela placez vous dans le dossier des sources de doom 3 BFG Edition et faites :
cd neo/
./cmake-eclipse-linux-profile.sh
Là vous pouvez avoir des erreurs si il vous manque des bibliothèques, si c'est le cas suivez les indications que j'ai donné plus haut, vous pouvez aussi laisser un petit commentaire et je vous dirais ce qui cloche (par contre faites juste un copier collé de l'erreur et pas du log de compilation entier ;) ).

On compile ensuite avec les commandes suivantes, vraiment je n'invente rien c'est sur le readme en première page sur la page github du projet.
cd ../build
make -j2
Vous pouvez remplacer le 2 de l’argument -j2 par le nombre de processeurs dont vous disposez, par exemple sur un core i7 vous pouvez placer un -j8, ça permettra au compilateur de profiter de votre processeur multi-coeur et donc d'aller plus vite, mais même en -j2 c'est assez rapide (5 minutes sur un core2duo). Une fois la compilation terminée vous pouvez copier le fichier RBDoom3BFG dans le dossier Jeux/Doom3BFG que nous avons créé tout à l'heure.

2 - Copie des fichiers de données et configuration

Il faut maintenant vous rendre sur votre disque Windows dans le dossier où est installé Doom 3 BFG Edition et y copier le dossier "base" dans /home/{vous}/Jeux/Doom3. Typiquement ce dossier devrait se trouver dans "c:/Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/DOOM 3 BFG Edition/". Maintenant vous pouvez lancer le jeu, cependant si vous n'avez pas la version anglaise du jeu vous n'aurez aucun textes à l'écran. Pour remédier à cela il n'y a rien de plus simple. Rendez vous dans le dossier jeux/Doom3BFG/base/strings vous y trouverez un fichier french.lang (ou autre chose.lang suivant votre version), il faut le renommer en "english.lang" car actuellement le moteur tente d'ouvrir un fichier english.lang et il ne trouve rien (il ne sais pas qu'il y a un french.lang). Pour ma part j'ai fais une copie du fichier french.lang que j'ai renommé en english.lang.
cd
cd Jeux/Doom3BFG/base/strings
cp french.lang english.lang
cd ../../
On lance le jeu en cliquant sur RBDoom3BFG ou en console, si rien ne se passe passez en console, allez dans le dossier où vous avez mis l'exécutable et faites :
chmod a+x RBDoom3BFG
./RBDoom3BFG
Vous avez maintenant une version de Doom 3 BFG Edition qui fonctionne sous Linux ! Pour le moment vous ne pouvez pas lancer Doom 1 et 2, peut être que par la suite le moteur l'autorisera.

Le nouveau fusil à pompe est excellent et terriblement efficace à bout portant !
Je vous recommande vivement de consulter régulièrement les mises à jour de la page du projet sur github comme ça dés qu'une nouvelle fonctionnalité est implémentée vous pouvez la récupérer et en profiter.

La mise à jour se passe comme suis :
cd
cd Sources/RBDoom3BFG
git pull
cd build
make
Ensuite il y a juste à copier le nouveau binaire généré à la place de l'ancien ;) Si vous voulez profiter de vos sauvegardes Windows sous Linux c'est n'est pas encore possible si vous n'avez pas la version anglaise du jeu. Mais quand le jeu sera compatible avec le Français il faudra juste copier vos sauvegardes dans ~/.rbdoom3bfg/base/savegame . Si vous le faites tout de suite et que vous tentez de charger une partie vous aurez un message indiquant que le fichier de sauvegarde a été fait avec la langue française et que vous utilisez la langue anglaise. 

J'espère que cet article vous aura été utile et qu'il vous permettra de jouer vous aussi à Doom 3 BFG sous Linux. Les tests que j'ai fais sont pour le moment très satisfaisants et je n'ai pas rencontré de problème de lags ou autre. Petite astuce si vous êtes sous KDE, désactivez les effets graphiques en mode plein écran ;)

jeudi 12 avril 2012

Gaikai arrive sur Facebook

Dans mon dernier article je vous présentais Gaikai, un service de Cloud Gaming qui permet de jouer à des vrais jeux en Streaming, dans son navigateur. Il n'y aura pas fallu attendre longtemps, Gaikai est désormais présent sur le célèbre réseau social Facebook.

La plateforme Gaikai sur Facebook
Vous pouvez accéder à l'application Facebook à cette adresse et commencer de jouer à des démos et à partager avec vos amis. C'est d'ailleurs ce point qui est très intéressent car on peut penser que dans le futur, il sera possible de démarrer des partie en réseau avec ses amis Facebook :)

The Witcher 2 est superbe

C'est aussi une grande étape pour Gaikai, car arriver sur Facebook et faire du bruit est une chose, mais assurer derrière en est une autre. Effectivement pour le moment il n'y avait pas trop de communication sur le sujet car il faut le dire, le Cloud Gaming reste assez obscure pour beaucoup, cependant maintenant que le service est présent sur Facebook, il va être intéressent de voir si il tient la charge. C'est donc pour Gaikai une grosse "Open Beta Test".

N'importe qui pourra jouer avec The Witcher 2

Pour le moment il n'y a pas autant de jeux disponible que sur le site officiel, on est effectivement limité à 7 démo dont de très titres comme The Witcher 2 ou encore Saint Row : The Third. Mais si le succès est au rendez vous on peut s'attendre à un tas de nouveaux titres, au moins autant que sur le site officiel.

Ce service est compatible Windows, Linux et Mac
La prochaine étape va être d'amener des jeux complet et des formules payantes, OnLive le propose déjà et je pense que Gaikai veut avant tout valider le fonctionnement de son infrastructure avant d'aller plus loin. Pour le moment en tout c'est un succès pour moi car je n'ai pas rencontré un seul problème, le service fonctionne bien et est très rapide. C'est aussi une opportunité pour Facebook car cela va lui permettre de montrer qu'on peut faire autre chose que cultiver sa ferme ou jouer au carte sur son site.

dimanche 8 avril 2012

Le Cloud Gaming : Jouer partout depuis son navigateur

Actuellement pour jouer il n'y a pas 36 solutions, il faut récupérer un jeu ou une démo et l'installer sur son PC. Nos disques dur se remplissent de plus en plus vite avec des jeux qui montent jusqu'à 25 Go d'installation, si ce n'est plus pour certains simulateurs ! Prenons un cas typique : Je veux tester la démo de Mass Effect 3, que dois-je faire ?
  1. Vérifier que mon PC est compatible
  2. Télécharger 1.8 Go
  3. Installer la démo
  4. Configurer mon PC
  5. Lancer la démo et jouer
Lorsque j'aurais terminée la démo, je devrais la supprimer de mon PC et puis nettoyer un peu le disque (défragmentation, registre, etc..). Mais cela peut changer grâce à l'arrivée du Cloud Gaming.

Mass Effect 3 : Sans installation, dans un navigateur web !
Pour faire simple c'est une technologie qui vous permet de jouer à un jeu depuis votre navigateur, sans que le jeu ne soit installé sur votre machine. C'est un peu comme regarder une vidéo sur youtube, sauf que les actions que vous faites sur votre clavier/souris sont envoyés sur le serveur qui héberge le jeu et il vous renvoi l'information sous forme de vidéo en streaming. Suivant le service que vous utiliserez il faudra installer un petit plugin qui se chargera de récupérer vos interactions (clavier/souris) pour les transmettre au serveur.

L'avantage de cette solution c'est de n'avoir besoin que d'un navigateur web et d'un PC capable de lire une vidéo en streaming ! Donc fini les grosses configurations pour pouvoir jouer aux derniers jeux, là vous allez jouer à Crysis 2 sur votre petit Netbook (bon on parle de Netbook récent qui soit capable de décoder un flux vidéo correctement hein ;) ). Enfin il faut noter que vous pourrez jouer à des jeux prévus à l'origine pour PC (Windows et Linux pour Gaikai), sur Mac et voir même tablette et mobile pour OnLive !

Dead Space 2

 Actuellement il y a 2 services de Cloud Gaming, On Live et Gaikai. Le premier n'est pas encore très rependu en France et il faut s'inscrire pour pouvoir tester les jeux, par contre Gaikai peut être utilisé sans aucune inscription et vous permet de jouer à un tas de démos comme :
En passant par Gaikai vous pourrez essayer des démos (uniquement pour l'instant) gratuitement et sans limitation. Une bonne connexion à internet sera cependant nécessaire.

Plus aucun support physique & plus de piratage

Certains trouverons ça scandaleux dans le sens où nous ne posséderons peut être bientôt plus de copie physique des jeux. Pire encore car nous pourrons louer un jeu ce qui implique que les jeux vidéo pourraient devenir un simple service de consommation au même titre qu'une musique ou qu'un film.. Cela permettrait cependant de diminuer drastiquement le piratage des jeux mais pourrait faire mal aux constructeurs de solution graphique car les joueurs n'auraient plus besoin d'une machine de compétition pour  jouer aux derniers jeux.

C'est une technologie à suivre quand on sais que des acteurs tel que Crytek prépare lui aussi un service de Cloud Gaming via son réseau social GFace.

vendredi 24 février 2012

Sonic 4 et Sonic CD sur Android : Le test


Etant un fan de la saga Sonic depuis un moment déjà je ne pouvais pas passer à côté des versions de Sonic 4 épisode 1 et du fantastique Sonic CD. J'ai donc décidé de les acheter sur l'Android Market pour moins de 4 euros l'épisode, ce qui n'est pas très chère comparé aux versions console ou PC qui coûtent bien plus chères. J'ai déjà un exemplaire de Sonic 4 sur Xbox 360 et un autre de Sonic CD sur PC (la version CD de l'époque), le but de cet article va donc être de voir si les déclinaisons sur Smartphone valent le coup et si le tout tactile ne tue pas trop le Gameplay d'un jeu de plateforme 2D mythique. 


Pour commencer on peut télécharger Sonic 4 épisode 1 depuis le market à cette adresse et Sonic CD ici, toujours sur le Market Android, les prix peuvent varier, personnellement j'ai eu Sonic CD pour moins de 4 Euros et Sonic 4 pour moins de 3 Euros. J'attire votre attention sur une chose, l'installation de Sonic CD est longue, très longue car les serveurs de téléchargement du jeu sont lents.. En fait on se demanderait presque si Sega n'a pas fait exprès d'utiliser des serveurs aussi lent pour qu'on ne puisse pas tester le jeu et ainsi faire attendre le joueur plus de 15 minutes, empêchant un remboursement. Heureusement si vous êtes fan vous ne serez pas déçu (désolé pour le premier spoil), pour l'autre Sonic il n'y a pas de problème le téléchargement est rapide. Globalement les 2 jeux fonctionnent à partir d'Android version 2.1 et demandent 1 Mo d'espace libre, une fois le jeu lancé il faudra télécharger les fameuses données.

J'ai réalisé ces tests sur mon Nexus S sous Android 4.0.3 (Open Kang b25 avec Kernel Matr1x 3.0.21), j'en ai aussi profité pour essayer Sonic 4 sur ma tablette Arnova 8 G2 (Root sans modifications de kernel). 


Sonic 4 : Episode I

Le niveau du carnaval
Cet épisode a fait couler pas mal d'encre avant sa sortie car ça devait être une sorte de reboot de la série, des niveaux en 2.5D en gardant l'esprit des précédent épisodes Megadrive avec des décors et des personnages HD. Là où ce Sonic déçoit c'est qu'il ne propose pas grand chose, les niveaux sont beaux et les monstres aussi mais il n'y a que ça car le mode multi-joueur est absent et seul Sonic est jouable. Passé ces manques le jeu est correct et possède une durée de vie normale pour un jeu de ce type, par contre la difficulté est assez mal dosée car autant certains niveaux peuvent se faire très vite (bien qu'ils soient long), alors que d'autres vous demanderont de réfléchir un peu pour résoudre certaines énigmes qui ne sont pas si évidentes que ça.

Les graphismes sont somptueux :)
Parlons Touch ! Oui car comme tous les jeux sur Smartphone il ne faut pas compter jouer à Sonic avec une manette ou un clavier (à part si vous avez un Xperia Play). On trouve deux types de contrôles dans ce jeu, le contrôle via un joystick virtuel sur la gauche avec sur la droite un unique bouton permettant de sauter, un autre contrôle à l'accéléromètre qui est utilisé dans un niveau pour piloter un vagon et dans les niveaux spéciaux pour récupérer des fameuses Chaos Emralds ! Si votre mobile ou tablette ont un accéléromètre de qualité vous n'aurez pas de problèmes par contre si celui-ci est capricieux vous aller vite avoir du mal à faire le niveau.. dommage que Sega n'ai pas pensé à proposer un contrôle plus basique.

Le fameux niveau où l'accéléromètre est indispensable !
Il faut le dire d'emblée, le joystick virtuel n'est pas très précis si vous avez de gros doigts ou si vous jouez sur un petit écran. C'est un contrôleur autorisant plus de 4 directions alors suivant comment vous positionnez votre pouce et bien Sonic regardera en haut au lieu d'avancer vers la droite, c'est un coup de main à prendre mais même après quelques heures de jeu on est toujours un peu hésitant et se manque de précision devient frustrant quand il faut être justement précis. Sur tablette c'est beaucoup plus jouable car le joystick est plus gros et là le jeu devient tout de suite beaucoup plus agréable à jouer. Côté performances je note des lags par moment sur mon Nexus S avec des gros ralentissements par moment (quand Sonic va vite) mais ce n'est pas tout le temps et le jeu est donc parfaitement jouable dans de bonnes conditions. Sur ma tablette qui est moins puissante pourtant mais qui ne dispose que d'Android 2.3.1 le jeu est un tout petit peu moins fluide mais je n'ai aucune chutte de framerate et aucun gros lags, comme je vous l'ai déjà dit l'expérience sur tablette est vraiment plus agréable.

Outre ses petits défaut Sonic 4 propose un mode contre la montre qui permettra aux plus joueurs d'entre vous de tenter d'exploser les scores et de les comparer avec vos amis, c'est d'ailleurs dommage qu'il n'y ai pas une fonction de partage générale.

Pour finir je dirais que ce jeu vaut le coup si il peut être acheté à moins de 3 Euros car bien qu'il soit graphiquement très réussi, il n'est pas optimisé de manière optimale pour mobile, mais c'est le premier jeu de Sega sur Android alors soyons indulgent.


Sonic CD : Une adaptation réussie sur Android

Sonic de retour du futur !
Quand on parle de Sonic CD on pense automatiquement à la MegaCD, une extension pour la Megadrive qui apportait un lecteur CD et des jeux d'une tout autre qualité. En effet à l'époque les jeux étaient sur des cartouches et la taille était limitée, on ne pouvait pas faire tenir un jeu avec des musiques ou des vidéos de qualité. Avec la MegaCD on pouvait avoir des jeux au format CD qui contenaient des vidéo et des vrais musiques de qualité CD (pas de simple midi ou autres format synthétiques). Sonic CD a été un de ces jeux emblématique pour cette console car en plus de posséder une bande son excellente et des vidéo type "dessin animé", les graphismes et le Gameplay est au rendez vous. Le joueur que vous êtes sera donc amener à parcourir de grand niveaux dans différentes époque pour combattre Robotnik et le fameux Metal Sonic qui a enlevé Amy Rose, la petite amie de Sonic. C'est d'ailleurs dans cet épisode que Amy et Metal Sonic apparaissent pour la première fois !

Un menu identique à celui sur Xbox 360
Cette version mobile ressemble comme deux gouttes d'eau à la version Xbox 360 on a les mêmes menus et les mêmes options, seuls les succès manquent à l'appel. On retrouvera donc classiquement un mode contre la montre, la possibilité de changer la bande originale (US pour Sonic Boom ou Jap) ainsi qu'une partie bonus. Le jeu peut être fait avec Sonic pour commencer puis avec tails qui est à débloquer bien évidement avant. Une fois la partie lancée on a le droit à la superbe cinématique de type "animée" avec la mythique est magnifique musique "Sonic Boom" (si on a réglé la BO sur US, sinon c'est la version Japonaise qui est un peu moins réussi à mon goût).

Le décors est varié et superbe
Entrons dans le vif du sujet avec le Gameplay, vous savez déjà que ce jeu est un hit alors pas besoin d'en dire d'avantage 8) Ici il n'y a qu'un type de contrôle qui est un pad virtuel à 4 directions avec un bouton sur la droite pour sauter. Le gros avantage de ce pad est qu'il répond vraiment très bien et c'est très facile de le prendre en main. En fait la jouabilité est exemplaire pour un jeu de plateforme mobile ! Même sur mon Nexus S le jeu se prend en main très rapidement et on oublie qu'on joue sur un écran tactile ! Les phases de jeu où il faut être précis passent très bien et on enchaîne les niveaux avec autant de plaisir que sur une vrai console avec une vrai manette.

Sonic CD n'est donc pas un portage à l'arrache sur Smartphone mais vraiment un jeu qui auquel les développeurs ont apportés un maximum de soin, rendant l’expérience tactile plus que convaincante. Côté performance c'est tout simplement excellent et on ne note aucun ralentissement ou gros lag. Je n'ai pas testé le jeu sur tablette (celle ci m'ayant lâchée avant le test) mais si Sonic 4 révélait tout son potentiel dessus alors Sonic CD ne pourra qu'être meilleur :D


Et pour finir

Mon constat est clair et sans appel, si vous êtes un fan de Sonic alors il faut que vous possédiez ces jeu sur votre Smartphone car ils sont excellent même si Sonic 4 a quelques petits problèmes de lags et de jouabilité à cause de son joystick virtuel. Par contre si vous voulez juste un très bon jeu 2D pour changer alors foncez sans aucune hésitation sur Sonic CD car c'est vraiment un must have sur Android.

Si vous aussi vous avez joué à un de ces jeux, n'hésitez pas à laisser un petit commentaire avec vos impressions et surtout votre configuration, cela permettra peut être à d'autres lecteurs de franchir le pas et à donner quelques euros acquérir un de ces excellents jeux.

Sega annonce Sonic 4 épisode 2 et Jet Set Radio HD

Après un semi échec pour de Sonic 4 : épisode 1 les joueurs attendaient beaucoup de l'épisode 2 car il faut le dire, le premier épisode ne proposait pas grand chose, on était limité à un joueur et à un seul personnage. Depuis quelques mois on entends des rumeurs sur l'épisode 2 qui apporterait un mode multi-joueur et qui reviendrait un peu plus au source du jeu avec par exemple d'anciens personnages. Aujourd'hui Sega diffuse un nouveau trailer de son futur Sonic qui sortira sur PC, Xbox 360 (XBLA), PS3 (PSN) et iOS, on ne sais pas si il y a aura une version Android ou Windows Phone 7..

Un petit wallpaper sympa comme tout avec des personnages secondaires déjà connus

Le jeu est attendu pour le printemps 2012, en attendant je vous laisse avec le nouveau trailer qui montre un peu de GamePlay avec Sonic et Tails contre Robtnik et Sonic Metal :-)






Sonic 4 Episode 2 - Trailer de gameplay par GamersFrance


L'autre grande nouvelle c'est la sortie sur le Xbox Live Arcade à une date que nous ne connaissons encore pas de Jet Set Radio ! Le jeu de roller sortie initialement sur Dreamcast va revenir sur nos Xbox 360 en version HD. Alors sagira t-il d'un simple portage avec des pseudo textures HD et un peu de filtrage ou alors est ce que ce sera un portage beaucoup plus soigné ? Pour le moment pas de réponse mais dans tous les cas c'est une bonne nouvelle car la console de Microsoft accueil un nouveau titre de la mythique Dreamcast, permettant à un grand nombre de joueurs de découvrir ces titres fantastiques.





Et pour ceux qui ne connaissent pas Jet Set Radio version Dreamcast (je ne parle pas du navet sorti sur Xbox première génération), voici une vidéo de présentation vraiment très complète.

 

jeudi 23 février 2012

Du nouveau pour Morrowind

Connaissez vous Morrowind ? Sûrement mais si ce n'est pas le cas sachez que "The Elder Scrolls III : Morrowind" est un jeu de type Action-RPG développé par Bethesda, il est sortie en 2002. C'est un de ces jeu où on doit suivre une quête principale et des quêtes secondaire mais où généralement on préfère évoluer dans le monde ouvert qui est tellement riche que l'on s'y perd facilement. C'est d'ailleurs le but de la saga qui propose en fait un "Bac à sable" où le joueur est totalement libre !

Morrowind comme les autres épisodes, a fait couler beaucoup d'encre (réelle et virtuelle) et possède une communauté de moddeur énorme, on trouve effectivement des modifications pour à peut prêt tout (graphisme, monstre, interface, etc..).

Aujourd'hui je voudrais vous parler de trois projets Open Source qui ont chacun pour objectif de recréer le moteur du jeu Morrowind avec des ajouts qui rendraient le jeu encore plus attractif sur nos configurations PC d'aujourd'hui . Pour essayer les 3 moteurs que je vais vous présenter il vous faudra les fichiers de jeu de Morrowind, si vous le ne les avez pas pas de panique, le jeu peut être acheté sur Steam pour une bouché de pain ;)


The Crystal Srolls


Le projet a démarré en 2007, il est programmé en C++ et utilise le moteur 3D de Crystal Space 3D pour le rendu, cela lui permet de fonctionner sur les 3 OS principaux à savoir Linux, Windows et Mac OSX. Après une période d'inactivité l'auteur s'est remis au travail et nous livre la version 0.2.0 qui ajoute des fonctionnalités intéressantes.


La nouvelle version apporte tout un tas de changements en plus des corrections de bugs et de stabilité. Les animations des personnages sont maintenant en place et fonctionnent, cela va rendre le monde plus vivant, ils sont aussi affichés correctement avec leurs équipement. Graphiquement on notera le support des shaders et du ciel rendant le monde plus agréable et plus jolie.

Vous pouvez télécharger le moteur pour Windows sur la page de téléchargement du projet et trouver plus d'informations en allant sur la page officielle du projet (entre autre pour compiler la version Linux ou Mac).


Aedra

Je n'ai découvert ce moteur que très récemment et pourtant le projet à démarré en 2010. Il est développé en C++ mais uniquement pour Windows car il repose sur DirectX pour l'affichage, l'auteur indique qu'il est quand même possible de le faire fonctionner avec Wine.


Le but du projet est de fournir un moteur complet et fonctionnel pour Morrowind avec en plus des fonctionnalités en plus comme le support du multijoueur (ça fait rêver hein :D), une mise à jour de la physique et de l'intelligence artificielle !


Vous pouvez télécharger ce moteur prometteur en vous rendant sur la page sourceforge du moteur et en téléchargent la dernière version. Sachez aussi que le dépôt subversion est mis à jour régulièrement et qu'il contient un dossier build avec les dernière build du moteur.


OpenMW


OpenMW est un des moteur les plus avancé à ce jour et je pense que c'est d'ailleurs pour ça que l'auteur de Crystal Scrolls a décidé de contribuer sur ce projet. Initialement programmé en langage D, il a ensuite été porté en C++ en utilisant le moteur 3D Ogre, permettant ainsi la compilation sur les 3 OS (exactement comme pour Crystal Scrolls).


Comme pour les 2 moteurs précédent le but est de recréer un moteur pleinement fonctionnel avec des nouveautés plus qu’intéressantes. On notera ici un réel souhait pour corriger les problème de conception du jeu (que ce soit l'interface ou les méthode de sauvegarde). Il est aussi possible que l'équipe intègre un mode multijoueur comme c'est le cas pour Aedra, ainsi qu'une mise à jour des moteurs physique, graphique et de l'IA.


Ce projet est très actif et vous pouvez suivre son évolution grâce à son site ou au forum. Enfin vous pouvez télécharger le moteur sur la page de téléchargement où vous y trouverez des versions pour Linux, Windows et Mac OSX.


Les jeux mythiques ne meurent jamais, il existe des recréation de moteur pour tout un tas de jeu et Morrowind ne pouvait pas échapper à la règle. Vous avez testé un de ces moteur ? Si c'est le cas n'hésitez pas à partager avec nous vos impressions.

samedi 31 décembre 2011

Mon top 5 des jeux PC 2011

Nous sommes à la veille du jour de l'an et j'en profite pour lister mon top 5 des jeux PC pour l'année 2011. Cette année 2011 a été très différente pour moi car cela fait maintenant plus d'un an que je travail et je n'ai plus le temps de jouer comme avant. Pire encore le temps existe mais il y a d'autres choses à faire à côté et puis ce n'est plus évident de prendre le temps de jouer car on pense constamment à son travail, à son avenir, à sa vie... Alors croyez moi, ce top 5 liste les jeux qui m'ont vraiment le plus marqués et qui m'ont permis de m'évader un peu de la réalité. Je vais commencer ma liste par la fin et je tiens à souligner que les 2 derniers jeux ne sont sortis qu'en 2010 mais qu'ils m'ont tellement occupés durant cette année 2011 qu'il fallait que je les cites. Il faut aussi prendre en compte une chose, durant cette année j'avais surtout un PC portable pour jouer aux jeux PC et ce PC portable bien que très bien n'étais pas taillé pour jouer dans de bonnes conditions (Pentium dual core P6200 @ 2.13 Ghz, 4 Go DDR3 et une HD 6470 avec 512 Mo de GDDR3 dédiées), je n'ai donc pas pu profité de certains jeux comme je l'aurais souhaité. J'avais quand même mon PC fixe le week end qui était plus armé mais le week end ça passe vite et puis on ne prend pas forcement le temps jouer... Sur ce, voilà ma liste :)


5. Mass Effect 2


Mass Effect 1 m'avait vraiment marqué car c'était un jeu tout simplement énorme ! Un RPG futuriste avec un maximum d'interactions possible. J'ai acquis Mass Effect 2 via une promo sur Steam en décembre 2010 et j'ai tout de suite ré-accroché. Le seul reproche que je lui ferais et c'est ce que beaucoup de joueurs disent, il est trop axés sur le combat et pas assez sur l'aspect RPG. Mais ça reste une référence, du lourd comme je dis souvent. Les musiques sont superbes, les graphismes très bons et surtout, il n'y a pas besoin d'avoir un monstre de puissance pour le faire tourner.

A l'heure actuelle je n'ai toujours pas terminé Mass Effect 2 car on se perd assez facilement dans toutes les quêtes secondaires qu'il y a à faire et puis, visitez l'univers c'est franchement cool. J'aime me la jouer touriste par moment ;) Ce jeu m'a et me permet toujours de m'évader vers un monde de rêve, un monde où l'homme vie dans l'espace en fait de nouvelles découvertes.



Les meilleurs scènes de Mass Effect 2


4. Fallout : New Vegas


Encore un RPG et encore un jeu qui n'est pas sortie en 2011. Contrairement à Mass Effect 2 j'ai acheté Fallout New Vegas le jour de sa sortie sur Steam car j'avais adoré Fallout 3, résultat un jeu encore plus fou avec toujours autant de possibilités et des DLC  pas mal (sorties elles en 2011). Autant dans Mass Effect 1/2 je l'a joue pragmatique autant ici c'est la folie, je ne me prend pas au sérieu et j'aime vraiment ça.


Le monde de Fallout est énome et il y a vraiment de quoi faire dans ce jeu. J'ai passé moins de temps sur Fallout New Vegas que sur Mass Effect 2 mais toutes les heures a tenter de survivre et à tenter d'atteindre New Vegas ont été jouissives :)






Fallout New Vegas en jeu



3. The Elders Scrolls V : Skyrim


Vous l'étendez ? Je parle de la musique d'intro :) Alors voilà LE jeu que l'on attendait tous avec impatience, j'ai nommé Skyrim ! A l'époque (oh le vieux !) dans la fin des années 90 (oh le vieux x2) un ami me montre Dagger Fall sur PC, tout de suite je suis sous le charme et je découvre un nouveau genre de jeu avec des possibilités presque illimités. Plus tard je tombe sur Morrowind puis enfin sur Oblivion qui reste pour moi la référence (et là je sens que ça va troller..). Cette année est sortie Skyrim le 5éme épisode de la série The Elders Scrolls. Un jeu un peu gourmand mais qui est vraiment très vaste est très long à explorer. Comme dans tout Elders Scrolls on se fou un peu de la quête principale au début et puis au final ne fait que des quêtes secondaires car le jeu nous en met constamment plein la tronche.





Découvrez  le monde de Skyrim

2. Sonic Generations

Ah ! Cette fois ce n'est pas un RPG mais un jeu de plateforme et d'aventure. Sonic Generations est LE jeu de plateforme que j'attendais sur PC et là aussi je suis ravi car Sega a réussi à sortir un épisode très réussi. Les musiques sont superbes (j'écoute souvent l'OST le matin pour aller bosser), les graphismes très bons pour du Sonic et le meilleurs dans tout ça ? C'est parfaitement jouable. J'avais été très déçu par les derniers Sonic sur Xbox 360 et là je me retrouve avec un renouveau : Une histoire basique mais pas trop bancale, des niveaux variés qui reprennent les grands moments des épisodes précédents, une musique de malade mental et une rejouabilité impeccable pour moi (j'aime refaire certains niveaux encore et encore).

Hélas il lui faut une vrai configuration pour fonctionner alors j'y ai surtout joué les week end (sale geek va !)

Un jeu rapide qui vous en met plein les yeux !



1. Deus Ex: Human Revolution

C'est mon coup de coeur du moment et je vais être honnête c'est un jeu que je n'ai pas acheté mais qu'AMD m'a offert quand j'ai changé la carte graphique de mon PC fixe. Je suis passé d'une GeForce 9800 GT à une HD 6850 et le jeu était offert avec. Deus Ex HM est une découverte fantastique pour moi, j'ai rarement passé autant de temps dans un jeu en 1 semaine :)

La musique est excellente, l'ambiance du jeu est géniale et le monde dans lequel nous devons évoluer fait rêver. A première vue on pourrait le classer de FPS mais c'est totalement faux, Deus Ex est un jeu alliant tactique, infiltration, RPG et FPS. Damn ! Encore le mot RPG :P

Le monde qui est présenté dans ce jeu me fait réellement rêver car personnellement j'aimerais que dans la réalité les hommes laisse un peu l'éthique de côté pour innover un peu plus, et pour nous permettre de vivre dans de meilleurs conditions.

présentation du jeu

Voilà qui termine ma sélection des 5 jeux qui m'ont marqués durant cette année 2011 sur PC. Comme je l'ai indiqué en introduction je n'avais pas de PC super bien équipé pour jouer la semaine donc en réalité j'ai surtout joué sur console (PSP, DS et Smartphone Android).

L'année prochaine les choses seront légèrement différentes car je viens de réinvestir dans un nouveau portable avec une configuration bien plus adaptée pour jouer dans de bonnes conditions ;) Vous êtes curieux ? Alors c'est un Acer X73SV (Core I7, 4 Go de DDR3 et une GT540m).

Je vous souhaite à tous de bonnes fêtes de fin d'année, un bon réveillons et pour les autres une bonne année 2012 riche en gaming !