samedi 25 mai 2013

Les jeux Xbox Live Arcade sur PC bientôt possible

Il y a des jours où l'actualité est bien fade alors on va fouiller les forums et ses marque pages à la recherche d'informations, j'ai eu de la chance en tombant sur un tweet du site emucr qui annonçait la sortie de ex360e, un programme qui serait un émulateur expérimental de Xbox 360. Sautant sur l'occasion je me suis renseigné sur le site du projet (un simple dépôt googlecode) et j'ai téléchargé le binaire compilé par emucr (quelle service ce site vraiment). ex360e n'est pas un émulateur à proprement parlé et ça ne fonctionne qu'avec les jeux XBLA qui ont été développés avec le Framework XNA, comme Fez par exemple. Le Framework XNA permet de créer des jeux sur plusieurs plateformes dont la Xbox 360, certains développeurs amateurs et indépendants s'en servent pour créer et publier des jeux sur le Xbox Live Indie Game et d'autres passent par un éditeur et terminent sur le Xbox Live Arcade. A l'heure où la Xbox One va arriver on apprend que nos jeux Xbox 360 ne seront plus compatibles et nous n'avons aucune information sur la compatibilité des contenus XBLA et XBLIG achetés. C'est là que va intervenir ce nouveau projet fort ambiteux ! Ainsi aujourd'hui je vais vous expliquer comment convertir un jeu XBLA pour qu'il fonctionne sur PC... mais attention, vous n'aurez pour le moment qu'un écran noir, une console qui va vous dire que telle fonction n'est pas encore implémentée, mais... vous aurez la preuve de concept et les fichiers de jeu convertis sur PC. Il faudra donc suivre ce projet de prêt et pourquoi pas aider l'auteur afin d'avoir une liste de compatibilité grandissante. (il faudra aussi milité pour le support des jeux XBLIG car j'en ai plein et je ne veux pas les perdre ;) ).

Mise en place et préparation 


Je vais utiliser le titre Fez car je l'ai déjà acheté sur ma console et apparemment c'est le seul titre qui est convertible pour le moment (ça tombe bien non ?). Il faut dans un premier temps copier le jeu sur une clé USB, c'est très simple car l'interface de la Xbox 360 est très bien faite pour ça (le dernier panneau, dans les options de stockage). Ensuite il faut extraire le jeu de la clé USB sur son disque dur de PC et là il faut récupérer le logiciel USB Xtaf. Ce logiciel fort bien fait permet de lire, extraire et injecter des fichiers sur une partition Xbox 360, qu'elle soit sur un disque dur ou une clé USB. Branchez votre clé USB sur le PC et ouvrez le soft, il faut ensuite aller dans le menu File / Open First USB Drive.

Le titre Fez sur la clé USB

Les données copiées sur la clé USB sont dans un format peu lisible et je vous conseil de ne copier que le jeu que vous voulez convertir pour ne pas vous perdre. Pour ma part j'ai copié les jeux Fez et Oozi Earth Adventure Episode 4 (un jeu XBLIG, je voulais voir si ça fonctionnait... mais non). Naviguez dans Data Partition et consultez les différents "dossiers" pour trouver le jeu. Une fois localisé un clic droit dessus permet de l'extraire (il fait 273.41 MB).

Le site EmuCR est fantastique car il compile toutes les dernières versions de développement de nos émulateurs et outils d'émulation favoris. On va donc sur la news pour télécharger la version en cours, je vous recommande cependant de consulter les dernières compilations du site au cas ou il y aurait une version plus récente, voir même de carrément compiler les sources (pour ça il faut mercurial et Visual Studio). Une fois téléchargé, je vous propose de la décompresser et d'ouvrir le programme. L'interface est très rudimentaire pour le moment et une seule action est possible (difficile de se planter sur le coup).

L'installation du jeu Fez sur PC va commencer !
Cliquez sur File / Install Game Package et sélectionnez le package de Fez que vous avez extrait à l'étape précédente, là un message va vous informer que la conversion va commencer, ne vous étonnez pas si la fenêtre freeze, c'est tout à fait normal (pour le moment). Une fois que la conversion est terminée (quand la fenêtre a arrêté de freezer), rendez vous dans le dossier ex360e/Games/Fez et observez le résultat.

Le contenu de la conversion
Vous pouvez voir qu'il y a des images, des fichiers dll, des fichiers xml et un fichier Game.exe ! Cliquez donc dessus pour tenter de lancer Fez....

Et oui pour le moment il n'y a pas grand chose, mais ça viendra !
Comme je l'ai indiqué au début de l'article, c'est une première version et il reste des fonctions bas niveau primordiales à implémenter pour que les jeux puissent fonctionner, c'est malgré tout un beau début !

Voilà qui clos cet article qui illustre le "Proof of Concept" de ce convertisseur de jeu XBLA vers PC. Il faudra encore du travail pour arriver à de bons résultats mais c'est quand même une bonne nouvelle pour nous qui avont dépensé tous ces MS Points sur le Live car nous allons très probablement pouvoir jouer et conserver nos titres sur PC. Il serait intéressent de tenter de compiler le programme en replacent les dépendances à XNA par MonoGame car ça permettrait probablement de convertir les jeux pour Linux, Mac OSX, Android... affaire à suivre de très prêt..

vendredi 24 mai 2013

Amiga Forever 2013 : Une émulation clé en main et légale sur PC

Après de longs mois d'hésitation j'ai finalement décidé par craquer sur la solution d'émulation clé en main Amiga Forever, il faut dire que j'avais beau essayé de m'y mettre pleinement, l'émulation Amiga restait trop obscure pour moi car je ne connaissais pas le hardware, les différentes versions des kickstart, des workbench etc.. Il faut savoir que cet univers est relativement complexe à aborder lorsque l'on ne le connais pas contrairement à d'autres plateformes ou consoles. J'ai commencé l'informatique avec un Amstrad CPC 464 et continué avec d'autres Amstrad par la suite, plus tard j'ai pu avoir un Atari 512 STF et je peux facilement situer telle ou telle gamme alors que pour les Amiga non. C'est en train de changer grâce à cette superbe suite qu'est Amiga Forever.

Un ordinateur Amiga 500 complet

L'émulation Amiga comment ça marche ?


Concrètement il existe plusieurs émulateurs fonctionnant sur plusieurs plateformes, celui de référence étant UAE, originellement développé pour les systèmes Unix, il est open source et a été porté sur plusieurs plateformes différentes. Il émule les Amiga 500, 1000 et 2000 et les processeurs 680x0, lui permettant d'exécuter les différents systèmes AmigaOS avec les démos, jeux et applications de l'époque. Il existe aussi un autre émulateur se nommant Fellow et fonctionne avec MS-DOS. Nous reviendrons plus tard sur les autres émulateurs.

Pour mettre en place l'émulation Amiga il faut au minimum un kickstart et/ou une version d'AmigaOS et cette étape peut déjà rebuter les débutants. AmigaOS est composé de deux choses :
  1. Le Kickstart est un programme situé dans une mémoire morte et qui permet de booter le système 
  2. Le Workbench est l'interface graphique de l'OS
Ainsi la rom Kickstart et le logiciel Workbench forment AmigaOS, vous pouvez voir le kickstart comme le bios et le workbench comme un OS qui va être dépendant de la version du bios. Certaines applications et jeux n'ont pas besoin du Workbench pour démarrer ainsi uniquement le kickstart est nécessaire, mais dans d'autres cas il faut les deux.

Ensuite quand on s'est procuré tout ça il faut configurer son émulateur avec :
  1. La version du processeur ;
  2. La quantité de ram ;
  3. Le chipset graphique à utiliser ;
  4. Les différents périphériques ;
  5. Les différents lecteurs ;
  6. Et d'autres trucs obscures.
Et vérifier que tout ça soit compatible avec la version d'AmigaOS que vous voulez émuler (oui ce n'est pas aussi simple qu'utiliser un émulateur Playstation !).

Et c'est là qu'arrive Amiga Forever !


Amiga Forever est une suite de logiciels dédiés à l'Amiga. L'interface graphique principale peut être vue comme un lecteur qui regroupe plusieurs outils pré-configurés permettant de lancer en un clic des démos, des jeux, des applications et les différents systèmes AmigaOS ! Oui rien que ça :)


L'interface principale regroupe cinq ou six onglets qui permettent d'utiliser ou consulter
  1. Les jeux intégrés par défaut, suivant l'édition le nombre va varier ;
  2. Les démos créés par la scène Amiga ;
  3. Les applications ;
  4. Les différents systèmes AmigaOS et suivant ;
  5. Une collection de documents pour s'informer ;
  6. Des vidéos (uniquement pour la version Premium).
Le menu permet de régler différentes options comme la vitesse d'émulation du lecteur de disquette (le mode turbo est très pratique et évite un peu les temps de chargements) par exemple. Il y a aussi un gestionnaire de fichier qui permet d'importer et exporter des disquettes et images de disque dur, c'est relativement pratique si vous avez des images de vos disquettes d'origine. Enfin, même si ce n'est pas très utile, on peut aussi partager son activité sur Facebook, Twitter, MSN et Skype (capture d'écran ou statut).

Plusieurs types de fichiers peuvent être utilisés avec le lecteur, le format par défaut est le rp9 (retro-plateform 9) et a l'avantage d'avoir des informations provenant de la base de données du soft (avec recherche sur le net pour les import !), ainsi tous les jeux et applications ont un genre, un nom, une note, un statut de prise en charge par les émulateurs, etc...

Le gestionnaire de fichier du lecteur
Vous pouvez importer des jeux et applications d'origine et les convertir au format rp9 très facilement, en faite il suffit simplement de cliquer sur un fichier .adf pour le transformer en rp9 par exemple. Lors du processus de conversion le logiciel va vérifier dans sa base interne et dans sa base externe sur internet pour vérifier si il a des informations sur le fichier en cours. Enfin Un système de mise à jour est inclus et permet de rester très à jour avec les émulateurs et le player, pour vous donner une idée quand j'ai acheté le pack, WinUAE 2.6 venait de sortir en version stable et à la fin de l'installation d'Amiga Forever il m'a proposé d'installer directement cette version ! Si ce n'est pas une preuve de réactivité ça ;)

Mise à jour des émulateur et de la plateforme

Description du pack Plus Edition


Il existe trois éditions sur le site de l'éditeur :

  1. Value Edition à 9.95 €
  2. Plus Edition à 29.95 €
  3. Premium Edition à 49.95 €

A vrai dire la première et la dernière édition ne sont pas très intéressante et je recommande vivement la version Plus Edition. La version Value est limitée à l'émulation de l'OS 1.3 avec 40 jeux de base environ (rien ne vous empêche d'en rajouter, par contre les jeux nécessitants un kickstart supérieur ne fonctionneront pas) et dans le deuxième cas c'est exactement le même contenu que la version Plus avec l'ajout d'une version physique du contenu sur 2 DVDs et des vidéos en plus.

La version Plus Edition est livrée sous forme électronique, en téléchargement donc. Une fois installée on peut créer une image ISO du DVD d'installation qui servira aussi de DVD boot, offrant un OS Linux adapté avec UEA et pré-configuré pour le contenu du DVD. Il faut savoir que lors de l'achat vous ne recevez pas tout de suite l'email de confirmation avec le lien de téléchargement et vous n'avez pas non plus d'espace utilisateur pour re-télécharger votre pack. Malgré ça le mail de réponse avec le lien de téléchargement et la clé arrive assez rapidement (30 minutes pour ma part).

On est donc face à un pack vraiment très complet permettant par défaut de jouer à 99 jeux populaires, il n'y a pas de grands titres comme Another World, Worms ou Lotus Esprit, mais il y a quand même de quoi faire avec différentes genres (cartes, sport, arcade, aventure, etc...). Le contenu des démos est conséquent et il y a vraiment de quoi perdre des heures devant. Un des avantage de cette version est de disposer de presque toutes les versions d'Amiga OS (sauf le 4) avec tous les Kickstart, on y retrouve par exemple les OS des Amiga 500, 1000, 2000, CDTV, CD32, AmigaSys, AROS et j'en passe. C'est vraiment ultra complet et à chaque fois il y a des descriptions permettant de savoir en quelle années est sortie l'OS, par quel éditeur, etc...

La liste des OS disponibles avec AROS de lancé à côté

Après l'installation AmiKit vous proposera des mises à jour

Pourquoi est-ce que c'est bien ?


Outre le fait d'avoir une bibliothèque de jeux, démos, applications et systèmes utilisables en un clic, il est facilement possible d'utiliser les différents fichiers avec d'autres émulateurs sur d'autres plateformes. Il faut aussi savoir que la société qui édite Amiga Forever a les droits de revente du produit et lorsque vous achetez un pack, vous êtes en totale légalité avec les roms des systèmes et les jeux fournis par défaut !

Le programme est vraiment très bien intégré dans Windows et lorsque vous récupérerez d'autres jeux il sera facile de les convertir par lot et de les importer dans le lecteur. Avec un autre émulateur cela prend beaucoup plus de temps et demande plus de connaissance.

Le jeu Gea Lux est disponible en plusieurs langues, dont le Français.

Pour finir


Je trouve que cette solution est très pratique et je ne comprends pas pourquoi il n'existe pas encore d'Amstrad Forever ou d'Atari Forever car sur ces hardwares aussi il y a un potentiel d'émulation intéressent, avoir un lecteur pour lancer des jeux et applications serait tout simplement génial. D'ailleurs je commence de me demander si je ne vais pas tenter de faire une solution de ce type pour Atari et Amstrad... ça vous intéresse ? Contactez moi et en parle ;)

vendredi 4 janvier 2013

Jouer à Doom 3 BFG Edition sous Linux en natif

L'année dernière le code source de Doom 3 (premier du nom) a été mis à disposition sur github sous Licence GPL, le rendant ainsi accessible et permettant à tous de récupérer les sources pour les adapter ou les modifier. J'attire tout de suite votre attention : Ce n'est "que" le code source du moteur avec les parties "propriétaires" de supprimées, il faut donc obligatoirement les fichiers originaux du jeu pour utiliser un moteur compilé par ses soins. Ce n'est pas la première fois que ID Software "donne" à la communauté ses "vieux" moteurs car ça été le cas avec Doom, Quake, etc.. et grâce à ça on a vue un tas de moteurs dérivés apportant des améliorations vraiment géniales aux jeux de base. 

Au mois d'octobre 2012 est sortie Doom 3 BFG Edition qui est une version dite HD avec des améliorations graphiques notables (bien que certains s'obstinent à dire le contraire et d'ailleurs ne laissez pas de commentaire si c'est pour dire du mal de ce BFG Edition ;) ) et un nouveau petit scénario : The Lost Levels. Cette version n'a pas eu le droit à un client Linux (tout comme Rage..) cependant les sources du moteur modifié utilisé par ce remake HD ont elles aussi été publiées sur Github sous licence GPL et figurez vous qu'un développeur s'est mis en tête de le porter sous Linux et le moins que l'on puisse dire c'est que ça fonctionne ;)

Nous allons voir ici comment compiler le moteur et l'utiliser sur sa distribution Linux. J'utilise pour ma part une Fedora 18 beta avec KDE 4.9.10 lui aussi en beta avec pour terminer.. un driver AMD beta (oui vous savez pour moi les trucs stable c'est has been !). Je partirais du principe que vous avez acheté le jeu sur Steam, de toute façon la version boite ne doit être qu'une clé d'activation sur Steam aussi.. donc nous seront où récupérer les fichiers de données. Si vous avez une version piraté et/ou que vous utilisez Ubuntu ça risque de ne pas fonctionner (c'est une blague hein ;))

1 - Récupération et des sources et compilation

On va créer un dossier Source dans votre dossier home pour mettre les sources de Doom 3 BFG, en même temps je vous invite à créer un dossier Jeux/Doom3BFG, toujours dans votre home pour y mettre les fichiers de jeu et le moteur compilé (ça ne sera qu'un binaire de moins de 150 Mo). Toutes les manipulations de compilation sont en console.
cd
mkdir Sources
mkdir - p Jeux/Doom3BFG
Maintenant il faut récupérer les sources du moteur sur github, pour cela vous aurez besoin de git (paquet git-core sous ubuntu et git tout simplement sur Fedora ou les autre distributions normalement constituées).
cd Sources
git clone https://github.com/RobertBeckebans/RBDOOM-3-BFG.git
cd RBDOOM-3-BFG
Là il faut vérifié si vous avez toutes les dépendances necessaires, comme cela peut varier d'une distribution à une autre je vais être bref. Il vous faut les paquets suivants :

  • cmake
  • SDL-devel (32 ou 64 bit suivant votre plateforme, personnellement je vous recommande les 2), sur Ubuntu le paquet s'appel libsdl1.2-dev
  • OpenAL (normal et dev), personnellement j'ai fais une installation à la main car j'avais un soucis avec les paquets du dépôts. Si vous devez faire une installation à la main c'est très simple, il faut récupérer les sources de OpenAL sur le site officiel et les compiler avec cmake. Si vous ne savez pas comment faire vous pouvez regarder sur le net comment on compile avec cmake ou me laisser un petit commentaire et je vous indiquerais ça.
Si le script de construction vous donne des erreurs c'est qu'il manque une bibliothèque  dans ce cas pas de panique vous faites une recherche dans votre gestionnaire de paquet et vous installez la version "dev". Si vous savez ce que vous faites et que vous êtes un aventurier (du code perdu huhuhu) vous pouvez installer SDL2 et configurer cmake pour qu'il utilise SDL2 pour la compilation. Ici on reste avec SDL 1.2.

Il faut maintenant générer le makefiles en utilisant cmake, pour cela placez vous dans le dossier des sources de doom 3 BFG Edition et faites :
cd neo/
./cmake-eclipse-linux-profile.sh
Là vous pouvez avoir des erreurs si il vous manque des bibliothèques, si c'est le cas suivez les indications que j'ai donné plus haut, vous pouvez aussi laisser un petit commentaire et je vous dirais ce qui cloche (par contre faites juste un copier collé de l'erreur et pas du log de compilation entier ;) ).

On compile ensuite avec les commandes suivantes, vraiment je n'invente rien c'est sur le readme en première page sur la page github du projet.
cd ../build
make -j2
Vous pouvez remplacer le 2 de l’argument -j2 par le nombre de processeurs dont vous disposez, par exemple sur un core i7 vous pouvez placer un -j8, ça permettra au compilateur de profiter de votre processeur multi-coeur et donc d'aller plus vite, mais même en -j2 c'est assez rapide (5 minutes sur un core2duo). Une fois la compilation terminée vous pouvez copier le fichier RBDoom3BFG dans le dossier Jeux/Doom3BFG que nous avons créé tout à l'heure.

2 - Copie des fichiers de données et configuration

Il faut maintenant vous rendre sur votre disque Windows dans le dossier où est installé Doom 3 BFG Edition et y copier le dossier "base" dans /home/{vous}/Jeux/Doom3. Typiquement ce dossier devrait se trouver dans "c:/Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/DOOM 3 BFG Edition/". Maintenant vous pouvez lancer le jeu, cependant si vous n'avez pas la version anglaise du jeu vous n'aurez aucun textes à l'écran. Pour remédier à cela il n'y a rien de plus simple. Rendez vous dans le dossier jeux/Doom3BFG/base/strings vous y trouverez un fichier french.lang (ou autre chose.lang suivant votre version), il faut le renommer en "english.lang" car actuellement le moteur tente d'ouvrir un fichier english.lang et il ne trouve rien (il ne sais pas qu'il y a un french.lang). Pour ma part j'ai fais une copie du fichier french.lang que j'ai renommé en english.lang.
cd
cd Jeux/Doom3BFG/base/strings
cp french.lang english.lang
cd ../../
On lance le jeu en cliquant sur RBDoom3BFG ou en console, si rien ne se passe passez en console, allez dans le dossier où vous avez mis l'exécutable et faites :
chmod a+x RBDoom3BFG
./RBDoom3BFG
Vous avez maintenant une version de Doom 3 BFG Edition qui fonctionne sous Linux ! Pour le moment vous ne pouvez pas lancer Doom 1 et 2, peut être que par la suite le moteur l'autorisera.

Le nouveau fusil à pompe est excellent et terriblement efficace à bout portant !
Je vous recommande vivement de consulter régulièrement les mises à jour de la page du projet sur github comme ça dés qu'une nouvelle fonctionnalité est implémentée vous pouvez la récupérer et en profiter.

La mise à jour se passe comme suis :
cd
cd Sources/RBDoom3BFG
git pull
cd build
make
Ensuite il y a juste à copier le nouveau binaire généré à la place de l'ancien ;) Si vous voulez profiter de vos sauvegardes Windows sous Linux c'est n'est pas encore possible si vous n'avez pas la version anglaise du jeu. Mais quand le jeu sera compatible avec le Français il faudra juste copier vos sauvegardes dans ~/.rbdoom3bfg/base/savegame . Si vous le faites tout de suite et que vous tentez de charger une partie vous aurez un message indiquant que le fichier de sauvegarde a été fait avec la langue française et que vous utilisez la langue anglaise. 

J'espère que cet article vous aura été utile et qu'il vous permettra de jouer vous aussi à Doom 3 BFG sous Linux. Les tests que j'ai fais sont pour le moment très satisfaisants et je n'ai pas rencontré de problème de lags ou autre. Petite astuce si vous êtes sous KDE, désactivez les effets graphiques en mode plein écran ;)

dimanche 30 septembre 2012

Collection de sauvegardes Dreamcast

Aujourd'hui je vous propose un article concernant une des console les plus fantastique : La Dreamcast ! et nous allons parler d'un sujet qui devrait surement vous intéresser puisqu'il s'agit d'une méthode relativement simple pour avoir accès à un paquet de sauvegardes de jeux. Il y a un moment déjà que j'avais dans mes marques page un lien vers un site qui propose des tas de sauvegardes Dreamcast pour presque tous les jeux mais je n'étais pas trop motivé pour me pencher sur la question du transfère du PC vers la Dreamcast. Et puis un jour ça m'a prit et j'ai récupéré quelques sauvegardes que j'ai copié sur une carte micro SD pour les transférer via Dreamshell sur ma VMU, mais ça n'a pas marché à ce moment là (comme quoi ça ne sert à rien de se l'a raconter parce qu'on a un adaptateur de carte mémoire SD pour Dreamcast).

En fouillant sur le site en question j'ai trouvé d'autres téléchargements dont.. un CD boot qui contient toutes les sauvegardes du site avec un utilitaire qui va directement copier ces sauvegardes sur la VMU. Alors je me suis motivé, j'ai téléchargé le CD et je l'ai gravé, je vous invite d'ailleurs à faire de même en suivant ce lien. J'ai utilisé ImgBurn qui pour moi (et pour d'autres) et la référence pour graver des images CD. J'ai cependant été confronté à 2 petits soucis. Primo par défaut il ne supporte pas le format CDI (normal me direz vous) mais pour qu'il le supporte c'est facile il faut se rendre sur le site officiel (de ImgBurn) et aller dans la section Download récupérer (tout en bas) le fichier dll correspondant et une fois téléchargé le décompresser et copier son contenu dans le dossier d'installation d'ImgBurn (facile). Non l'autre problème était plus mystique car après avoir gravé l'image j'ai eu le droit à un paquet d'erreurs et je me suis même demandé comment il pouvait y avoir autant d'erreur pour une image de 4mo.. Le point positif c'est que la gravure c'est terminée "normalement" et que le CD passe très bien dans la Dreamcast.

Menu de sélection des sauvegardes

Voilà donc l'écran principal de l'application qui énumère tous les jeux où une sauvegarde est disponible. On trouvera 350 jeux et suivant le jeu il y a aura une ou plusieurs sauvegardes ! L'utilisation est tout ce qu'il y a de plus banal, on choisie un jeu dans la liste, un appuis sur la touche A le sélectionne et charge la liste des sauvegardes disponible dans le petite fenêtre en haut à droite, de là vous sélectionné la sauvegarde que vous voulez (il y a les mêmes descriptions que sur le site) et vous ré-appuyez sur A pour lancer la copie (qui est très rapide) vers la VMU. C'est simple et efficace !

C'est vraiment très pratique quand on a perdu ses sauvegardes ou quand on a simplement pas envie de tout refaire. A titre d'exemple on trouve une sauvegarde de Sonic Adventure 2 avec presque tout de débloqué (148 emblèmes), ainsi quand on connais déjà le jeu et qu'on l'a fait et refait sur Console, Emulateur et autre, c'est vraiment très cool d'avoir accès tout de suite à tout. Mais je vous invite à consulter la liste qui est très longue (comme je l'ai dit il y a 350 jeux de référencés).

L'auteur de ce site propose aussi d'autres outils que vous pourrez retrouvez sur sa page Sourceforge (oui car en plus c'est Open Source).

Bon sur ce je vous laisse vous amuser avec cette énorme collection de sauvegarde pour Dreamcast car vous avez surement de quoi faire. N'hésitez pas à partager vos retours sur ces sauvegardes et leurs utilisations avec vos jeux (backup, rip ou originaux).


jeudi 12 avril 2012

Gaikai arrive sur Facebook

Dans mon dernier article je vous présentais Gaikai, un service de Cloud Gaming qui permet de jouer à des vrais jeux en Streaming, dans son navigateur. Il n'y aura pas fallu attendre longtemps, Gaikai est désormais présent sur le célèbre réseau social Facebook.

La plateforme Gaikai sur Facebook
Vous pouvez accéder à l'application Facebook à cette adresse et commencer de jouer à des démos et à partager avec vos amis. C'est d'ailleurs ce point qui est très intéressent car on peut penser que dans le futur, il sera possible de démarrer des partie en réseau avec ses amis Facebook :)

The Witcher 2 est superbe

C'est aussi une grande étape pour Gaikai, car arriver sur Facebook et faire du bruit est une chose, mais assurer derrière en est une autre. Effectivement pour le moment il n'y avait pas trop de communication sur le sujet car il faut le dire, le Cloud Gaming reste assez obscure pour beaucoup, cependant maintenant que le service est présent sur Facebook, il va être intéressent de voir si il tient la charge. C'est donc pour Gaikai une grosse "Open Beta Test".

N'importe qui pourra jouer avec The Witcher 2

Pour le moment il n'y a pas autant de jeux disponible que sur le site officiel, on est effectivement limité à 7 démo dont de très titres comme The Witcher 2 ou encore Saint Row : The Third. Mais si le succès est au rendez vous on peut s'attendre à un tas de nouveaux titres, au moins autant que sur le site officiel.

Ce service est compatible Windows, Linux et Mac
La prochaine étape va être d'amener des jeux complet et des formules payantes, OnLive le propose déjà et je pense que Gaikai veut avant tout valider le fonctionnement de son infrastructure avant d'aller plus loin. Pour le moment en tout c'est un succès pour moi car je n'ai pas rencontré un seul problème, le service fonctionne bien et est très rapide. C'est aussi une opportunité pour Facebook car cela va lui permettre de montrer qu'on peut faire autre chose que cultiver sa ferme ou jouer au carte sur son site.