<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167</id><updated>2012-01-28T18:32:33.587+01:00</updated><category term='Cfw'/><category term='FMCB 1.8c'/><category term='Tomb Raider'/><category term='Minecraft Poket Edition'/><category term='Swiss-gc'/><category term='XBox 360'/><category term='PS3'/><category term='Développement Web'/><category term='Hack'/><category term='GamesCon'/><category term='Logiciels Libre'/><category term='Top 2011'/><category term='Dreamcast'/><category term='DreamShell'/><category term='Mooege'/><category term='Tablette'/><category term='Windows'/><category term='Moteur de jeu'/><category term='Expérience'/><category term='Firmware'/><category term='Projet'/><category term='Free in the Dark'/><category term='XNA'/><category term='Pcsx2'/><category term='Emulation'/><category term='Modélisation'/><category term='Gentoo'/><category term='Testing'/><category term='C++'/><category term='Blizzard'/><category term='Puce'/><category term='Chrome'/><category term='SDL'/><category term='Console'/><category term='PS2'/><category term='Smartphone'/><category term='Pear'/><category term='PC'/><category term='OpenRaider'/><category term='Android'/><category term='Nexus S'/><category term='Emulateur'/><category term='Notch'/><category term='CakePHP'/><category term='Remake'/><category term='MLD'/><category term='Débutant'/><category term='Mobile'/><category term='XBox'/><category term='Navigateurs web'/><category term='HTC'/><category term='Bios'/><category term='ESR'/><category term='PS2ESDL'/><category term='Programmation'/><category term='Minecraft'/><category term='D3Sharp'/><category term='Opera'/><category term='WP7'/><category term='Outils'/><category term='Jeux vidéo'/><category term='Etudes'/><category term='OpenPS2 Loader'/><category term='Google'/><category term='Playstation 2'/><category term='Open Source'/><category term='beta'/><category term='C#'/><category term='PHP'/><category term='Windows Phone 7'/><category term='FreeMC Boot'/><category term='Enseignement'/><category term='Final Fantasy X'/><category term='MCD'/><category term='Game Cube'/><category term='Firefox'/><category term='PS Vita'/><category term='Alone in the Dark'/><category term='Linux'/><category term='Psp'/><category term='EasyPHP'/><category term='Free60'/><category term='Développement'/><category term='Internet Explorer'/><category term='Symfony'/><category term='Diablo III'/><category term='Installation'/><category term='Merise'/><title type='text'>Yann-dev</title><subtitle type='html'>Actualité hacking/mod console, développement, open source</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>42</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-2696584729860569498</id><published>2012-01-28T13:40:00.001+01:00</published><updated>2012-01-28T13:40:37.210+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mooege'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='beta'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo III'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulateur'/><title type='text'>Diablo III et le patch 0.6.0.8296</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-v_2DpIWA3Ok/TyPgZkkde3I/AAAAAAAADwU/_mFTn46u6Jo/s1600/Screenshot005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-v_2DpIWA3Ok/TyPgZkkde3I/AAAAAAAADwU/_mFTn46u6Jo/s320/Screenshot005.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depuis que Diablo III est sortie en beta fermé nous pouvions le tester assez facilement en utilisant l'émulateur de serveur Mooege, mais depuis que Blizzard a lancé la mise à jour 0.6.0.8296 il n'était plus possible d'y jouer car l'émulateur ne fonctionnait pas avec ce patch. Les développeurs derrière Mooege ont récemment appliqué un patch à l'émulateur et on peu de nouveau tester Diablo III dans avec sa dernière mise à jour.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;J'attire votre attention sur le fait que c'est presque toujours pareil, vous pouvez vous connecter au jeu et interagire avec certains PNJ mais vous ne pouvez pas suivre de quête et faire tout ce que l'on fait dans le "vrai" jeu. Cette méthode permet donc de voir à quoi va ressembler le jeu, d'écouter les musiques, de découvrir les environnements et c'est tout.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Qu'est ce que vous avez besoin pour tester Diablo III ?&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le beta que vous pouvez télécharger &lt;a href="http://us.media.battle.net.edgesuite.net/downloads/d3-installers/4de82d80-ddeb-4e61-80ae-b4e8817f54b0/Diablo-III-Beta-enUS-Setup.exe"&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un émulateur Mooege compilé que l'on peu trouver &lt;a href="http://www.mediafire.com/?b0z0uw4cbn54obt"&gt;là&lt;/a&gt;*&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un ordinateur sain pour éviter d'avoir des problèmes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://system.data.sqlite.org/index.html/doc/trunk/www/downloads.wiki"&gt;System.Data.SQLite&lt;/a&gt;**&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/fr-fr/details.aspx?FamilyID=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992"&gt;.Net Framework 4&lt;/a&gt;***&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;* Comme pour la dernière fois, cet émulateur a été compilé le 26/01/2012 et il est sans doutes déjà périmé car il y a dû y avoir beaucoup de changement depuis. Essayez avec cet émulateur puis essayez de le mettre à jour pour un meilleur "confort" de "jeu". &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;** Prenez la version qui correspond à votre système (32 bit ou 64 bit) et qui correspond au Framework .Net 4.0 (par exemple Setups for 32-bit Windows (.NET Framework 4.0)&amp;nbsp; pour un Windows 32 bit)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;*** Faites bien les mises à jour de Windows Update après son installation ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;1. Installer Diablo III et créer le lanceur&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La première chose à faire va être d'installer Diablo III beta et de le laisser appliquer ses patches jusqu'à la version 0.6.0.8296. Si vous faites une nouvelle installation il n'y a pas de problème car c'est cette version qui sera téléchargée. Si vous avez une vielle version de Diablo III beta je vous recommande de la supprimer (désinstallation) et de la retélécharger histoire d'avoir des fichiers "propres".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Une fois que le jeu est installé rendez vous dans le dossier d'installation qui doit être dans&lt;i&gt;&amp;nbsp;C:\Program Files (x86)\Diablo III Beta&lt;/i&gt; pour les utilisateurs de système 64 bit ou dans&amp;nbsp;&lt;i&gt;C:\Program Files\Diablo III Beta&lt;/i&gt; pour les windows 32 bit. Nous allons créer un raccourci du lanceur Diablo III.exe pour cela faite un clic droit sur l'icone &lt;b&gt;Diablo III.exe&lt;/b&gt; puis copier, enfin placer votre curseur sur une zone blanche de cette fenêtre et refaite un clic droit en choisissant coller le raccourci (voir la capture d'écran).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lWAxZyEQqS0/TyPUTmdTeSI/AAAAAAAADwE/XnVDVzWRbvU/s1600/d3_install_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="291" src="http://1.bp.blogspot.com/-lWAxZyEQqS0/TyPUTmdTeSI/AAAAAAAADwE/XnVDVzWRbvU/s320/d3_install_1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Création du racourci&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vous pouvez renommer le raccourci avec le nom que vous voulez,&amp;nbsp;personnellement&amp;nbsp;je l'ai nommé Diablo III - Mooege.exe . Maintenant vous allez faire un clic droit sur ce racourci et choisir propriétés, dans cible il faut ajouter la ligne suivante&lt;i&gt; -launch -auroraaddress localhost:1345&lt;/i&gt;, une fois que c'est fait cliquez sur Ok, vous avez fait le plus gros :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GHOezf7qBWw/TyPVeup92jI/AAAAAAAADwM/wcinXCnSuEk/s1600/d3_install_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-GHOezf7qBWw/TyPVeup92jI/AAAAAAAADwM/wcinXCnSuEk/s320/d3_install_2.png" width="301" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Attention à bien mettre un espace avant cette nouvelle ligne&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Au final la cible doit être pour les systèmes 64 bit :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="background-color: black; color: white; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;"C:\Program Files (x86)\Diablo III Beta\Diablo III.exe" -launch -auroraaddress localhost:1345&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Et pour les systèmes 32 bit :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="background-color: black; color: white; font-family: Arial,Tahoma,Helvetica,FreeSans,sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;"C:\Program Files\Diablo III Beta\Diablo III.exe" -launch -auroraaddress localhost:1345&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;2. Mise en place de l'émulateur&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nous parlerons des mises à jour de l'émulateur à la fin car pour ceux qui ont suivis mes précédents article, MooExt n'est plus mis à jour et il faudra se tourner, soit vers la compilation perso (à la porté de tout le monde), soit en utilisant le nouveau logiciel de mise à jour automatique : MadCow. Bon alors dans un premier temps copier le contenu de l'archive quelque part, pour ma part j'ai placé son contenu dans un dossier nommé Mooege qui est lui même présent dans le dossier de Diablo III.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ensuite il faut copier les fichiers &lt;b&gt;mpq&lt;/b&gt; ET &lt;b&gt;dossiers&lt;/b&gt; qui sont présents dans &lt;i&gt;C:\Program Files (x86)\Diablo III Beta\Data_D3\PC\MPQs&lt;/i&gt; (64 bit) ou &lt;i&gt;C:\Program Files (x86)\Diablo III Beta\Data_D3\PC\MPQs&lt;/i&gt; (32 bit) vers le dossier &lt;b&gt;MPQ &lt;/b&gt;du dossier Assets de l'émulateur Mooege, à savoir dans mon casC:\Program Files (x86)\Diablo III Beta\Mooege\Assets\MPQ ouf !&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il y a un peu plus de 4 Go à copier, voilà à quoi devrait ressembler votre dossier une fois l'opération terminée :&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IeRK_rEDO5U/TyPg-rGpHYI/AAAAAAAADwc/S5socAqCqHI/s1600/d3_install_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="224" src="http://4.bp.blogspot.com/-IeRK_rEDO5U/TyPg-rGpHYI/AAAAAAAADwc/S5socAqCqHI/s640/d3_install_3.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Il faut copier tous les fichiers et dossiers&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Maintenant il faut lancer l'émulateur Mooege en cliquant sur &lt;i&gt;Mooege.exe&lt;/i&gt;, celui-ci va patcher les fichiers que vous venez de copier, ça peut prendre un petit moment donc pas d'inquiétude, laissez le faire ses patches et allez donc prendre un café ou fumer une bonne clope (je ne vous incite pas à fumer hein :-°) &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Les erreurs&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si vous rencontrez un message d'erreur à cette étape c'est que vos fichiers MPQ ne sont pas valides. Je n'ai pas eu de problème sur mon portable avec Windows 7 x64 mais sur mon PC fixe lui même équipé avec Windows 7 x64 j'ai eu le problème.. Pour fixer ça il faut soit :&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Supprimer les fichiers/dossiers que vous venez de copier et recopier les fichiers/dossiers de Diablo III dans le dossier Assets/MPQ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Télécharger des fichiers MPQ valides, pour ça rendez vous à &lt;a href="http://www.mooege.org/topic/262-fatal-mpq-problem-coretocdat-error-here-are-some-links/"&gt;cette adresse&lt;/a&gt; et récupérez le tout :D &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il semblerait que ça règle le problème chez certains mais pas chez d'autres.. c'est assez aléatoire, si vous rencontrez ce problème et que vous arrivez à le fixer n'hésitez pas à laisser un commentaire car ça aidera surement beaucoup de gens dans le même cas que vous.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Votre parefeu va surement vous demander si vous voulez laisser passer la connexion, dite oui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;3. Créer un compte et jouer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Maintenant que tout est fonctionnel il faut créer un utilisateur sur le serveur et jouer :) Pour créer un compte c'est très simple, entrez la commande suivante dans la fenêtre de Mooege :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;!account add votre@email.Fr votreMotDePasse votrePseudo owner&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vous pouvez utiliser n'importe quel email, il faut simplement qu'il soit valide (donc sous la forme monemail@mondomaine.fr par exemple). Ensuite votre mot de passe qui doit faire au minimum 8 caractères et enfin votre pseudo dans le jeu. Le dernier paramètre sert à indiquer que vous êtes utilisateur.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cliquez maintenant sur votre racourci Diablo III - Mooege.exe (ou autre si vous l'avez appelé autrement) et connectez vous pour "profiter" de cette "beta".&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;4. Rester à jour et se dépanner en cas de problèmes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Vous pouvez utiliser l'utilitaire de mise à jour &lt;a href="http://www.mooege.org/topic/297-introducing-madcow-updated-version-1272012/"&gt;MadCow&lt;/a&gt; qui va télécharger et compiler pour vous les dernières versions de l'émulateur. Il permet aussi de lancer le jeu sans passer par le raccourci que l'on a créé et permet aussi de faire pleins d'autres choses.. Je vous invite donc à consulter &lt;a href="http://www.mooege.org/forum/15-madcow/"&gt;ce forum&lt;/a&gt; (anglais) où vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Vous voudrez peut être vous amuser un peu avec les commandes disponibles dans le jeu ? Par exemple ajouter des monstre, se télétransporter à un endroit donné, etc.. Vous pouvez trouver toutes ces commandes &lt;a href="http://wiki.mooege.org/Commands"&gt;ici&lt;/a&gt;. Ça marche exactement comme pour un serveur privé World of Warcraft pour ceux qui connaissent ;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Si vous voulez compiler vous même votre version de l'émulateur c'est très simple et &lt;a href="http://wiki.mooege.org/Guides#Compiling"&gt;un guide existe &lt;/a&gt;pour faire ça rapidement avec MonoDevelop.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Enfin vous n'êtes pas à l'abris d'un problème avec Mooege car suivant les mises à jour, il pourrait arriver que l'émulateur ne fonctionne plus donc n'hésitez pas à consulter :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;- Le &lt;a href="http://www.mooege.org/"&gt;site&lt;/a&gt; de Mooege &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;- Le &lt;a href="http://wiki.mooege.org/Main_Page"&gt;wiki&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;- La &lt;a href="http://wiki.mooege.org/FAQ"&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;- Le &lt;a href="http://www.mooege.org/index"&gt;forum&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;- Le &lt;a href="https://github.com/mooege/mooege/issues?sort=created&amp;amp;direction=desc&amp;amp;state=open"&gt;gestionnaire d'erreurs&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;- Le depôt Github avec les messages liés aux derniers commits (ajouts).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Voilà qui clos ce petit tutoriel, j'espère que vous ne rencontrerez pas trop de problème car suivant les configuration ça peut fonctionner tout de suite comme pas du tout et des fois c'est très difficile de trouver d'où vient le problème..&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zTqJS8VdtGA/TyPrOz1FlrI/AAAAAAAADwk/EnjvQicbq3c/s1600/Screenshot007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-zTqJS8VdtGA/TyPrOz1FlrI/AAAAAAAADwk/EnjvQicbq3c/s640/Screenshot007.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;On se l'a fait cette partie alors ?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pour ma part je vais mettre Diablo III beta de côté et attendre que le jeu sorte pour de vrai ;) Nous n'aurons plus à attendre trop longtemps normalement. Je ne fais pas de support dans les commentaires, il y a des forums pour ça les amis ;) par contre je réagirais sans problème pour expliquer quelques points.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bon jeu à tous&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-2696584729860569498?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/2696584729860569498/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2012/01/diablo-iii-et-le-patch-0608296.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/2696584729860569498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/2696584729860569498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2012/01/diablo-iii-et-le-patch-0608296.html' title='Diablo III et le patch 0.6.0.8296'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-v_2DpIWA3Ok/TyPgZkkde3I/AAAAAAAADwU/_mFTn46u6Jo/s72-c/Screenshot005.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-230261536295376556</id><published>2011-12-31T12:48:00.000+01:00</published><updated>2011-12-31T13:41:42.149+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Top 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux vidéo'/><title type='text'>Mon top 5 des jeux PC 2011</title><content type='html'>Nous sommes à la veille du jour de l'an et j'en profite pour lister mon top 5 des jeux PC pour l'année 2011. Cette année 2011 a été très différente pour moi car cela fait maintenant plus d'un an que je travail et je n'ai plus le temps de jouer comme avant. Pire encore le temps existe mais il y a d'autres choses à faire à côté et puis ce n'est plus évident de prendre le temps de jouer car on pense&amp;nbsp;constamment&amp;nbsp;à son travail, à son avenir, à sa vie... Alors croyez moi, ce top 5 liste les jeux qui m'ont vraiment le plus marqués et qui m'ont permis de m'évader un peu de la réalité. Je vais commencer ma liste par la fin et je tiens à souligner que les 2 derniers jeux ne sont sortis qu'en 2010 mais qu'ils m'ont tellement occupés durant cette année 2011 qu'il fallait que je les cites. Il faut aussi prendre en compte une chose, durant cette année j'avais surtout un PC portable pour jouer aux jeux PC et ce PC portable bien que très bien n'étais pas taillé pour jouer dans de bonnes conditions (Pentium dual core P6200 @ 2.13 Ghz, 4 Go DDR3 et une HD 6470 avec 512 Mo de GDDR3 dédiées), je n'ai donc pas pu profité de certains jeux comme je l'aurais souhaité. J'avais quand même mon PC fixe le week end qui était plus armé mais le week end ça passe vite et puis on ne prend pas forcement le temps jouer... Sur ce, voilà ma liste :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;5. Mass Effect 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lAuJn-9m9aU/Tv72weuccMI/AAAAAAAADSE/6FnNGvvAe6I/s1600/34247-mass-effect-2-pc.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-lAuJn-9m9aU/Tv72weuccMI/AAAAAAAADSE/6FnNGvvAe6I/s320/34247-mass-effect-2-pc.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mass Effect 1 m'avait vraiment marqué car c'était un jeu tout simplement énorme ! Un RPG futuriste avec un maximum d'interactions possible. J'ai acquis Mass Effect 2 via une promo sur Steam en décembre 2010 et j'ai tout de suite ré-accroché. Le seul reproche que je lui ferais et c'est ce que beaucoup de joueurs disent, il est trop axés sur le combat et pas assez sur l'aspect RPG. Mais ça reste une référence, du lourd comme je dis souvent. Les musiques sont superbes, les graphismes très bons et surtout, il n'y a pas besoin d'avoir un monstre de puissance pour le faire tourner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A l'heure actuelle je n'ai toujours pas terminé Mass Effect 2 car on se perd assez facilement dans toutes les quêtes secondaires qu'il y a à faire et puis, visitez l'univers c'est franchement cool. J'aime me la jouer touriste par moment ;) Ce jeu m'a et me permet toujours de m'évader vers un monde de rêve, un monde où l'homme vie dans l'espace en fait de nouvelles découvertes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="goog_569714183"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_569714184"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/TtmzPTaBSgc/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TtmzPTaBSgc&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/TtmzPTaBSgc&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Les meilleurs scènes de Mass Effect 2&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;4. Fallout : New Vegas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-FnEGjxChCfU/Tv752m1TzhI/AAAAAAAADSo/NiEaQKrbK3o/s1600/44462-fallout-new-vegas-pc.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-FnEGjxChCfU/Tv752m1TzhI/AAAAAAAADSo/NiEaQKrbK3o/s320/44462-fallout-new-vegas-pc.jpg" width="233" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Encore un RPG et encore un jeu qui n'est pas sortie en 2011. Contrairement à Mass Effect 2 j'ai acheté Fallout New Vegas le jour de sa sortie sur Steam car j'avais adoré Fallout 3, résultat un jeu encore plus fou avec toujours autant de possibilités et des DLC &amp;nbsp;pas mal (sorties elles en 2011). Autant dans Mass Effect 1/2 je l'a joue pragmatique autant ici c'est la folie, je ne me prend pas au sérieu et j'aime vraiment ça.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Le monde de Fallout est énome et il y a vraiment de quoi faire dans ce jeu. J'ai passé moins de temps sur Fallout New Vegas que sur Mass Effect 2 mais toutes les heures a tenter de survivre et à tenter d'atteindre New Vegas ont été jouissives :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/OYWi6-BcGCQ/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OYWi6-BcGCQ&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/OYWi6-BcGCQ&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Fallout New Vegas en jeu&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;3. The Elders Scrolls V : Skyrim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-39vezeNmT8Y/Tv76LYj8ULI/AAAAAAAADS0/RZ_2WPTIXIQ/s1600/acheter-skyrim-500x500.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-39vezeNmT8Y/Tv76LYj8ULI/AAAAAAAADS0/RZ_2WPTIXIQ/s320/acheter-skyrim-500x500.jpg" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Vous l'étendez ? Je parle de la musique d'intro :) Alors voilà LE jeu que l'on attendait tous avec impatience, j'ai nommé Skyrim ! A l'époque (oh le vieux !) dans la fin des années 90 (oh le vieux x2) un ami me montre Dagger Fall sur PC, tout de suite je suis sous le charme et je découvre un nouveau genre de jeu avec des possibilités presque illimités. Plus tard je tombe sur Morrowind puis enfin sur Oblivion qui reste pour moi la référence (et là je sens que ça va troller..). Cette année est sortie Skyrim le 5éme épisode de la série The Elders Scrolls. Un jeu un peu gourmand mais qui est vraiment très vaste est très long à explorer. Comme dans tout Elders Scrolls on se fou un peu de la quête principale au début et puis au final ne fait que des quêtes secondaires car le jeu nous en met&amp;nbsp;&lt;/span&gt;constamment&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;plein la tronche.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/2SIpESLqEqc/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2SIpESLqEqc&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/2SIpESLqEqc&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Découvrez &amp;nbsp;le monde de Skyrim&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;2. Sonic Generations&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-6lTyeI99RfY/Tv76QWFsFYI/AAAAAAAADTA/b0BMG1XJkOE/s1600/48810-sonic-generations-pc.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-6lTyeI99RfY/Tv76QWFsFYI/AAAAAAAADTA/b0BMG1XJkOE/s320/48810-sonic-generations-pc.jpg" width="265" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ah ! Cette fois ce n'est pas un RPG mais un jeu de plateforme et d'aventure. Sonic Generations est LE jeu de plateforme que j'attendais sur PC et là aussi je suis ravi car Sega a réussi à sortir un épisode très réussi. Les musiques sont superbes (j'écoute souvent l'OST le matin pour aller bosser), les graphismes très bons pour du Sonic et le meilleurs dans tout ça ? C'est parfaitement jouable. J'avais été très déçu par les derniers Sonic sur Xbox 360 et là je me retrouve avec un renouveau : Une histoire basique mais pas trop bancale, des niveaux variés qui reprennent les grands moments des épisodes précédents, une musique de malade mental et une rejouabilité impeccable pour moi (j'aime refaire certains niveaux encore et encore).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hélas il lui faut une vrai configuration pour fonctionner alors j'y ai surtout joué les week end (sale geek va !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/8Gp0ljF-d60/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8Gp0ljF-d60&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/8Gp0ljF-d60&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Un jeu rapide qui vous en met plein les yeux !&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;1. Deus Ex: Human Revolution&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-96SNzQR823Q/Tv8APFip8NI/AAAAAAAADTY/m42QzILz7uw/s1600/7617-deus-ex-3-pc.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-96SNzQR823Q/Tv8APFip8NI/AAAAAAAADTY/m42QzILz7uw/s320/7617-deus-ex-3-pc.jpg" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;C'est mon coup de coeur du moment et je vais être honnête c'est un jeu que je n'ai pas acheté mais qu'AMD m'a offert quand j'ai changé la carte graphique de mon PC fixe. Je suis passé d'une GeForce 9800 GT à une HD 6850 et le jeu était offert avec. Deus Ex HM est une découverte fantastique pour moi, j'ai rarement passé autant de temps dans un jeu en 1 semaine :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La musique est excellente, l'ambiance du jeu est géniale et le monde dans lequel nous devons évoluer fait rêver. A première vue on pourrait le classer de FPS mais c'est totalement faux, Deus Ex est un jeu alliant tactique, infiltration, RPG et FPS. Damn ! Encore le mot RPG :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le monde qui est présenté dans ce jeu me fait&amp;nbsp;réellement&amp;nbsp;rêver car&amp;nbsp;personnellement&amp;nbsp;j'aimerais que dans la réalité les hommes laisse un peu l'éthique de côté pour innover un peu plus, et pour nous permettre de vivre dans de meilleurs conditions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/YO8dHsBM6n4/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YO8dHsBM6n4&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/YO8dHsBM6n4&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;présentation du jeu&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Voilà qui termine ma&amp;nbsp;sélection&amp;nbsp;des 5 jeux qui m'ont marqués durant cette année 2011 sur PC. Comme je l'ai indiqué en introduction je n'avais pas de PC super bien équipé pour jouer la semaine donc en réalité j'ai surtout joué sur console (PSP, DS et Smartphone Android).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'année prochaine les choses seront&amp;nbsp;légèrement&amp;nbsp;différentes car je viens de réinvestir dans un nouveau portable avec une configuration bien plus adaptée pour jouer dans de bonnes conditions ;) Vous êtes curieux ? Alors c'est un Acer X73SV (Core I7, 4 Go de DDR3 et une GT540m).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous souhaite à tous de bonnes fêtes de fin d'année, un bon&amp;nbsp;réveillons&amp;nbsp;et pour les autres une bonne année 2012 riche en gaming !&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-230261536295376556?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/230261536295376556/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/12/mon-top-5-des-jeux-pc-2011.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/230261536295376556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/230261536295376556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/12/mon-top-5-des-jeux-pc-2011.html' title='Mon top 5 des jeux PC 2011'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-lAuJn-9m9aU/Tv72weuccMI/AAAAAAAADSE/6FnNGvvAe6I/s72-c/34247-mass-effect-2-pc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total><georss:featurename>71600 Paray-le-Monial, France</georss:featurename><georss:point>46.452222 4.120665</georss:point><georss:box>46.408463 4.041701 46.495981 4.199629</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-443482308826450831</id><published>2011-12-20T22:40:00.000+01:00</published><updated>2011-12-20T22:42:47.259+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firmware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mobile'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS Vita'/><title type='text'>PS Vita : A peine sortie déjà en route pour le hack !</title><content type='html'>La nouvelle portable de Sony, la PS Vita est sortie le 17 décembre au Japon et elle se vend bien, à côté de ça dans la journée même de son lancement on avait déjà le droit au premier hello world, celui ci réalisé en utilisant l'émulateur PSP intégré à la console. C'est le développeur de homebrew déjà connus sur la scène PSP du nom de teck4 qui a réalisé l'exploit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-L7RaPpenoKA/TvD8oPxIY6I/AAAAAAAADEI/mDwB75uDayk/s1600/ie0-538x305.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="181" src="http://2.bp.blogspot.com/-L7RaPpenoKA/TvD8oPxIY6I/AAAAAAAADEI/mDwB75uDayk/s320/ie0-538x305.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Hello World PS Vita&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Pour réalisé ceci teck4 a profité d'une faille dans le chargement d'une sauvegarde dans un jeu PSP téléchargé sur le Playstation Network. Ainsi on sais déjà que par la console peut être exploitable via la compatibilité PSP et une bonne sauvegarde :D Cependant il faut garder à l'esprit que pour le moment ce n'est qu'un "Hello World" donc une preuve de fonctionnement et c'est tout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un autre développeur, SKFU continu quand à lui son travail sur son extracteur de fichiers pour les Firmware de la PS Vita. Cet outils nommé PS Vita xTractor vous permettra d'extraire tous les fichiers présent dans Firmware de la console pour tenter de comprendre son fonctionnement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-EV7G6e2RNEE/TvD-hVCVTAI/AAAAAAAADEQ/NuR5USvI9LI/s1600/2011122011h1903.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-EV7G6e2RNEE/TvD-hVCVTAI/AAAAAAAADEQ/NuR5USvI9LI/s320/2011122011h1903.png" width="206" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;PS Vita xTractor en action&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Vous pouvez le télécharger pour Windows ou Linux à partir du &lt;a href="http://streetskaterfu.blogspot.com/2011/12/ps-vita-firmware-xtractor-201.html"&gt;blog de l'auteur&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin pour finir, vous savez peut être que chaque fois qu'une nouvelle console sort, un wiki de développement est mis en place pour regrouper tout ce que la communté connait au sujet de la dite console afin de l'exploiter. La Vita a droit elle aussi a son wiki de développement qui est déjà assez bien rempli. Vous y trouverez toutes les caractéristiques connues de la console ainsi que les premiers retours des hackers concernant le firmware de la console et la structure des données utilisées sur la console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le &lt;a href="http://www.vitadevwiki.com/index.php?title=Main_Page"&gt;wikidev&lt;/a&gt; consacré à la PS Vita&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je trouve que c'est déjà beau de voir ça au tout début de la sortie de la console. Je ne souhaite pas qu'on trouve des failles de folie qui permettraient de lancer des ISO et ainsi tuer la console, par contre j'aimerais beaucoup pouvoir utiliser la Vita comme j'utilise ma PSP, c'est à dire en tant que console portable dédiée aux homebrew, aux émulateurs et un peu au multimédia. La Vita étant assez proche d'un Smartphone je pense que beaucoup de choses pourrons être faites du côté underground avec des homebrew toujours plus novateurs et des émulateurs de plus en plus performants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur ces lignes je vous laisse et retourne rêver à une console portable surpuissante qui ferait pourquoi pas.. tourner des jeux comme Sonic Adventure 2 ou même Zelda Wind Waker...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-443482308826450831?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/443482308826450831/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/12/ps-vita-peine-sortie-deja-en-route-pour.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/443482308826450831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/443482308826450831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/12/ps-vita-peine-sortie-deja-en-route-pour.html' title='PS Vita : A peine sortie déjà en route pour le hack !'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-L7RaPpenoKA/TvD8oPxIY6I/AAAAAAAADEI/mDwB75uDayk/s72-c/ie0-538x305.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-1383023126722792490</id><published>2011-12-04T18:29:00.001+01:00</published><updated>2011-12-04T19:06:08.427+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mobile'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Smartphone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows Phone 7'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Android'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Google'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HTC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WP7'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nexus S'/><title type='text'>Retour sur Windows Phone 7.5</title><content type='html'>Avant le lancement de Windows Phone 7, le système mobile de Microsoft pour Smartphone, j'étais très enthousiaste par les annonces de Microsoft sur le sujet et surtout par le kit de développement qui est basé sur Silverligth et Xna. J'ai d'ailleurs participé durant les vacances d'été 2010 au challenge Windows Phone 7 organisé par Developpez.com et Microsoft et je l'ai terminé sans problème. J'attendais alors la fin octobre, début novembre pour me procurer un terminal Windows Phone et me lancer à l'aventure mais le lancement du système a été un échec car peut de boutiques avaient des téléphones et c'était au départ une exclusivité Orange.. Du coup vue que je devais absolument changer de mobile et de forfait je me suis tourné vers un Acer liquid E avec Android 2.1 (mis à jour par la suite en 2.2 puis en 2.3.7 via Cyanogen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le week end dernier j'ai trouvé une super annonce avec un HTC 7 Mozart neuf, ce mobile à la particularité de proposé Windows Phone 7 en tant que système d'exploitation. J'ai donc sauté sur l'affaire et j'étais vraiment très satisfait, jusqu'à ce que je découvre tout un tas de limitations qui m'ont vite frustré..&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_xQClIVeK3c/TtuvgfLUN1I/AAAAAAAACyU/bWj_BNPTyQ8/s1600/CIMG1058.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-_xQClIVeK3c/TtuvgfLUN1I/AAAAAAAACyU/bWj_BNPTyQ8/s320/CIMG1058.JPG" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Le HTC 7 Mozart&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Côté hardware Microsoft impose (pour le moment, mais ça ne sera plus le cas prochainement) une configuration minimum à savoir un processeur 1 Ghz, 512 Mo de ram, un écran d'une résolution de 480x800, etc... Ça fait de beaux appareils (chères hélas) et le Mozart en est un croyez moi. La configuration m'a pas mal changé de mon Acer qui n'a qu'un processeur à 768 Mhz pour 512 Mo de ram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système Windows Phone 7 répond au doigt et à l'oeil, je vous jure que c'est hallucinant, il n'y a pas de saccade, pas de lenteur, on dirait que tout est vraiment très optimisé. L'OS intègre par défaut Internet Explorer (version 9 avec la mise à jour Mango) pour la navigation, Bing pour la recherche (textuelle ou vocal), Zune pour la lecture multimédia, Office pour lire vos documents et enfin le service Xbox live qui ravira les possesseurs de Xbox 360 (dont je fais partie).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6X41-ypETSQ/Ttuw2Q_XtHI/AAAAAAAACyc/I_wyEd1LhrU/s1600/CIMG1060.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-6X41-ypETSQ/Ttuw2Q_XtHI/AAAAAAAACyc/I_wyEd1LhrU/s320/CIMG1060.JPG" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;L'espace Xbox live avec mes jeux&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Tout semble fantastique jusqu'à ce qu'on aille faire un tour sur le market où l'offre en application n'est pas du tout à la hauteur de mes esperances. Pas d'application Google+, pas de navigateur alternatif à Internet Explorer (en fait il y a une version de Skyfire mais elle est basé sur IE), peut d'applications de consultation de données (comme Clubic, etc..) et le pire c'est qu'on trouve surtout des applications web packagées dans un conteneur natif (cas de l'application Google+ non officielle).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour la partie jeu je suis déjà plus satisfait car il y a une petite collection de jeux de très très bonne qualité comme Earth Worm Jim HD, Sonic 4, et d'autres titre estampillé Xbox Live. Pour les jeux indépendants on retrouve quelques rares titre Android et pas mal de jeux qui n'ont pas trop d'intérêt à mon goût. D'ailleurs c'est amusant car Microsoft avait annoncé qu'il préférait avoir du contenu de qualité plutôt que trop de contenu (en ciblant Android et son market qui regorge du meilleurs comme du pire), là je suis resté sur ma faim car je n'ai pas du tout trouvé ce que je voulais. Un autre point noir : Le prix des jeux qui est réellement trop élevé par rapport aux autres plateformes, je crois que même sur IPhone les prix ne sont pas si élevés (compter plus de 6 € pour Sonic 4 par exemple). Bien entendu il y a des jeux chères sur l'Android Market mais en général les prix sont proche de l'euros (Par exemple le très bon X-men sortie récemment qui est à 70 centimes !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vient ensuite la partie développement... Heureux de lancer Visual Studio 2010 Pro avec mon kit XNA, j'ouvre une solution d'un jeu en développement pour PC que j'avais commencé et je commence la conversion vers Windows Phone. Au moment de déployer Visual Studio m'indique que mon téléphone est verrouillé et qu'il faut que je me rende sur l'AppHub pour prendre un abonnement développeur à 75 € ! Quoi ? Je ne peux pas programmer mes jeux/apps et les essayer sur mon téléphone ? Il faut que je paye ? Non... là c'est trop ! Je me tourne alors du côté de la scène underground mais ça reste assez obscure.. On peut déverrouiller son mobile avec WP7Chevron pour 9 dollars mais la vente des créations n'est pas possible (il faut upgrader son compte). Hélas le service Chevron n'est pas disponible actuellement.. je me tourne alors vers les customs roms mais je trouve très peut de retours à succès sur des gens qui sont dans le même cas que moi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-d0E22AW8vX4/TtuzlYk23GI/AAAAAAAACyk/yIgrZCOBvO8/s1600/CIMG1062.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-d0E22AW8vX4/TtuzlYk23GI/AAAAAAAACyk/yIgrZCOBvO8/s320/CIMG1062.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Internet Explorer 9&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Littéralement dégouté par mon mobile je me met à tourner en rond car je suis vraiment très bridé. La musique doit se copier avec le logiciel Zune (ou Mac Connector pour ceux qui ont un Mac), il n'est PAS possible d'utiliser le mobile comme périphérique de stockage USB et on ne peux pas copier ce que l'on veux dessus. D'habitude sur mon Acer j'avais des codes source de différents projets et je les consultais dans le train, là ça me sera impossible...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors oui, Windows Phone 7 est un système hyper fluide avec des applications vraiment très belles quand elles respectent les recommandations. Et oui l'intégration Xbox Live est vraiment sympa, par exemple quand j'écoutais de la musique et que j'allais sur le Live je voyais mon avatar danser, c'est que dalle mais c'est marrant. Hélas il y a trop de manque pour moi, à savoir&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Pas de développement/Déploiement gratuit (que l'on paye pour déployer sur le store c'est normal, mais pour déployer sur son mobile quand même !)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pas de stockage de mass&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pas de partage de connexion internet (pas avec mon modèle en tout cas)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Impossible d'utiliser ce que je veux sur mon mobile&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Une autonomie à la ramasse, moi qui trouvais que mon Acer consommais trop&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Obligation de passer par Zune pour copier du contenu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Impossible d'utiliser le mobile sous Linux&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Peut d'applications (J'en aurais créé des applications moi, mais avec toutes ces restrictions ça fait un développeur de moins pour Windows Phone)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Du coup j'ai revendu une semaine après mon achat mon HTC et je suis repassé sur mon Acer le temps de recevoir mon prochain smartphone : Un Google Nexus S ! (par Samsung)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZXc5_VJoM5c/Ttu2SNnZzAI/AAAAAAAACys/OOoEHDHN5uA/s1600/nexus-s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="251" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZXc5_VJoM5c/Ttu2SNnZzAI/AAAAAAAACys/OOoEHDHN5uA/s320/nexus-s.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mon choix pour remplacer le HTC 7 Mozart&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Voilà mon retour sur Windows Phone 7, je suis vraiment très déçu d'écrire ça car je prenais (et prend encore pour certaines choses) la défense de ce super système qui est vraiment très fluide, qui répond au doigt et à l'oeil et qui est peut être moins fermé que iOS.. Mais qui est trop verrouillé pour un bidouilleur comme moi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-1383023126722792490?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/1383023126722792490/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/12/retour-sur-windows-phone-75.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/1383023126722792490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/1383023126722792490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/12/retour-sur-windows-phone-75.html' title='Retour sur Windows Phone 7.5'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-_xQClIVeK3c/TtuvgfLUN1I/AAAAAAAACyU/bWj_BNPTyQ8/s72-c/CIMG1058.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-4810569688637013301</id><published>2011-10-08T11:40:00.003+02:00</published><updated>2011-10-08T11:41:41.716+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tablette'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mobile'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Smartphone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minecraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Android'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notch'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Minecraft Poket Edition'/><title type='text'>Minecraft Poket Edition sur Android est sortie</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dTWLroahVqs/TpAUMRM0yBI/AAAAAAAABy0/yds_Q87O5oM/s1600/screenshot-1318064568797.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-dTWLroahVqs/TpAUMRM0yBI/AAAAAAAABy0/yds_Q87O5oM/s320/screenshot-1318064568797.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vous connaissez sans aucun doute &lt;a href="http://www.minecraft.net/"&gt;Minecraft&lt;/a&gt;, un jeu indépendant développé par Markus Persson, sous le pseudonyme &lt;a href="https://twitter.com/#%21/notch"&gt;Notch&lt;/a&gt;. Le jeu est actuellement en version Beta sur PC et aujourd'hui une version Poket Edition arrive sur l'Android Market. En fait il y a avait déjà une version pour Android mais qui était destinée à l'Xperia Play, aujourd'hui tous les processeurs d'Androphone en version 2.1+ peuvent en profiter.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La question que l'on peut se poser d’emblée est : Est ce que c'est jouable ? et si c'est le cas est ce que ça vaut le coup d'acheter ce jeu ou pas ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;La jouabilité&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait tout dépend de votre mobile et c'est pour ça que la démo est disponible car suivant votre qualité d'écran le jeu sera plus ou moins jouable. Le contrôle est relativement simple, on a une croix directionnelle sur la gauche et il suffit d'appuyer au milieu de cette crois pour sauter, la vision se fait en glissant le pouce droit sur l'écran (comme sur les "fps" sur mobile). Pour construire il suffit de taper à l'endroit désiré et enfin pour détruire il faudra faire un appuie long.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-oWr_JQEzr-0/TpAVbjDQ8TI/AAAAAAAABy4/-LJYJGx1p5A/s1600/screenshot-1318064390766.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-oWr_JQEzr-0/TpAVbjDQ8TI/AAAAAAAABy4/-LJYJGx1p5A/s400/screenshot-1318064390766.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vous pouvez voir la croix de direction qui prend une partie de mon écran&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Une barre en bas vous permettra de choisir quel bloc utiliser pour la construction et vous pourrez même lister l'intégralité des blocs disponibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tenJqmVr4OA/TpAZuwjobkI/AAAAAAAABzM/MAKWiGanXl8/s1600/screenshot-1318066068523.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-tenJqmVr4OA/TpAZuwjobkI/AAAAAAAABzM/MAKWiGanXl8/s400/screenshot-1318066068523.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;L'écran de sélection des blocs&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DZdcSjK-nhM/TpAVxga0hiI/AAAAAAAABy8/d78TFlGlhC4/s1600/screenshot-1318064545784.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-DZdcSjK-nhM/TpAVxga0hiI/AAAAAAAABy8/d78TFlGlhC4/s400/screenshot-1318064545784.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Les décors sont assez variés et c'est très agréable de se balader dans ce monde virtuel&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;La configuration&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai essayé le jeu sur mon Acer Liquid E flashé avec une Rom custom Cyanogen avec Android 2.3.5. Côté configuration le smartphone possède d'un processeur Snapdragon cadencé à 768 Mhz et dispose de 512 Mo de Ram, l'écran à une diagonale de 3.8 pouces et est capacitif et multitouch.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-AIIzKoHHZYI/TpAYO295fYI/AAAAAAAABzA/MYhsJY63kq0/s1600/screenshot-1318066090839.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-AIIzKoHHZYI/TpAYO295fYI/AAAAAAAABzA/MYhsJY63kq0/s400/screenshot-1318066090839.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vous pouvez régler les paramètres graphiques pour une meilleur fluidité&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Sur cette configuration, avec les réglages d'origine (Fancy graphics ;) ), le jeu fonctionne bien, il ne saccade pas et avec un peut d'habitude il est assez jouable, mais c'est quand même dur de remplacer un couple clavier/Souris ou même une manette par un écran tactile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-K-7Y9PBYyQU/TpAY5CjNHpI/AAAAAAAABzE/ieiChKQ17k0/s1600/screenshot-1318064464753.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-K-7Y9PBYyQU/TpAY5CjNHpI/AAAAAAAABzE/ieiChKQ17k0/s400/screenshot-1318064464753.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;On est dans l'univers Minecraft, c'est vraiment très agréable&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;A mon avis si vous avez un écran de qualité moyenne et que vous n'êtes pas fan de la série alors vous pourrez vous contenter de la démo qui est très sympathique, par contre si vous avez un bon écran tactile je vous recommande vivement la version complète ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RvQIKjqtoiw/TpAZMLzIiCI/AAAAAAAABzI/0FYQYbBpmdA/s1600/screenshot-1318064495568.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-RvQIKjqtoiw/TpAZMLzIiCI/AAAAAAAABzI/0FYQYbBpmdA/s400/screenshot-1318064495568.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vous êtes plutôt terrestre ou aquatique ?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez dés à présente télécharger &lt;a href="https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe.demo&amp;amp;pli=1"&gt;la version démo&lt;/a&gt; du jeu et &lt;a href="https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe"&gt;le jeu complet&lt;/a&gt; (pour un peut plus de 5 €) sur l'Android Market.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et vous, l'avez vous testé ? fonctionne t-il correctement sur votre mobile ou votre tablette ? N'hésitez pas à réagir sur mon profile &lt;a href="https://plus.google.com/114532615363095107351/posts"&gt;Google+&lt;/a&gt; et dans les commentaires de cet article.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-4810569688637013301?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/4810569688637013301/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/10/minecraft-poket-edition-sur-android-est.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/4810569688637013301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/4810569688637013301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/10/minecraft-poket-edition-sur-android-est.html' title='Minecraft Poket Edition sur Android est sortie'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-dTWLroahVqs/TpAUMRM0yBI/AAAAAAAABy0/yds_Q87O5oM/s72-c/screenshot-1318064568797.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-8279531876803820090</id><published>2011-10-03T18:53:00.001+02:00</published><updated>2012-01-28T13:43:57.330+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C#'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo III'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Outils'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mooege'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D3Sharp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Testing'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programmation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulateur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Logiciels Libre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Débutant'/><title type='text'>Rester à jour avec l'émulation sur Diablo III</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JvSArbLMZTw/Tonl_Ez5JYI/AAAAAAAABwo/_aAIeaxz2KA/s1600/Screenshot029.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://2.bp.blogspot.com/-JvSArbLMZTw/Tonl_Ez5JYI/AAAAAAAABwo/_aAIeaxz2KA/s200/Screenshot029.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lors de mon &lt;a href="http://yann-dev.blogspot.com/2011/09/tester-en-local-la-beta-de-diablo-iii.html"&gt;dernier article&lt;/a&gt; je vous ai montré comment tester la bêta de Diablo III en utilisant un émulateur de serveur Battle.net et j'en ai profité pour vous donner une version compilée de l'émulateur afin que vous puissiez tester ça rapidement, mais comme je l'ai indiqué l'émulateur est en constante évolution (et c'est normal ce n'est que le début de l'aventure pour les développeurs) et la version de mon précédent billet est obsolète. Alors que faire pour être à jour ?&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Suivre les évolutions sur le &lt;a href="https://github.com/mooege/mooege"&gt;dépôt&lt;/a&gt; Github du projet et compiler les sources&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Attendre qu'une personne compile une mise à jour pour vous&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Continuer de lire ce billet et utiliser le programme &lt;a href="http://mooext.com/"&gt;MooExt&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Edit du 28/01/2012 :&lt;b style="background-color: white; color: red;"&gt; MooExt n'est plus mis à jour &lt;/b&gt;! Je vous invite à consulter &lt;a href="http://yann-dev.blogspot.com/2012/01/diablo-iii-et-le-patch-0608296.html"&gt;mon nouvel article&lt;/a&gt; qui vous présente rapidement MadCow qui fait exactement la même chose si ce n'est mieux ;) &lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;M&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;ooExt : Votre nouveau compagnon pour continuer l'aventure&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MooExt est un programme réalisé par RUNaum et il vous permettra d'avoir toujours la dernière version de l'émulateur Mooege (ex D3Sharp et renommé en Mooege) avec donc les derniers changements à jour, mais ce n'est pas tout ! Vous ne serez plus obligé d'utiliser un raccourci spécifique pour lancer le jeu. Je vous invite à télécharger dés à présent MooExt sur &lt;a href="http://mooext.com/"&gt;son site&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-aFXGyd1xdJc/TonlUYdVUeI/AAAAAAAABwk/kHVjx2fWNFc/s1600/MooExtMain.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-aFXGyd1xdJc/TonlUYdVUeI/AAAAAAAABwk/kHVjx2fWNFc/s400/MooExtMain.jpg" width="398" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Les options principales de l'émulateur sont réglables ici&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;En gros voilà ce que propose MooExt :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Choix des dossiers du jeu et de l'émulateur ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lancement du jeu automatique avec les bons paramètres ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lancement de l'émulateur avec des paramètres persos ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Choix des adresses IP et des ports de chaque serveurs émulés ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Possibilité d'utiliser le serveur en &lt;b&gt;local&lt;/b&gt; et en &lt;b&gt;Lan&lt;/b&gt; (Non testé encore) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Mise à jour&lt;/b&gt; de l'émulateur avec les dernière sources ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Compilation&lt;/b&gt; automatique !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-StdY4N9sEn4/TonmMYTv-QI/AAAAAAAABws/lQ54l9uFWYY/s1600/MooExtUpdate.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="395" src="http://2.bp.blogspot.com/-StdY4N9sEn4/TonmMYTv-QI/AAAAAAAABws/lQ54l9uFWYY/s400/MooExtUpdate.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mise à jour de l'émulateur en cliquant sur "Manual check" ou par la touche F5, la compilation est automatique :)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Bon et bien avec ce fantastique outils vous pourrez être continuellement à jour avec l'émulateur &lt;a href="https://github.com/mooege/mooege"&gt;Mooege&lt;/a&gt; pour Diablo III. Si vous êtes intéressé par le développement de l'émulateur et que vous aussi vous voulez contribuer alors vous aimerez sans doutes jeter un œil à &lt;a href="https://github.com/mooege/documentation"&gt;la documentation&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin n'oublions pas de souligner le travail énorme qui a été fait par les développeurs, que ce soit sur le décryptage du protocole Battle.Net utilisé dans Diablo III, sur les émulateurs actuels (tout le travail de rétro-ingénierie par exemple est énorme) et sur les contributions comme celle de RUNaum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" style="border-width: 0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-8279531876803820090?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/8279531876803820090/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/10/rester-jour-avec-lemulation-sur-diablo.html#comment-form' title='33 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/8279531876803820090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/8279531876803820090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/10/rester-jour-avec-lemulation-sur-diablo.html' title='Rester à jour avec l&apos;émulation sur Diablo III'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-JvSArbLMZTw/Tonl_Ez5JYI/AAAAAAAABwo/_aAIeaxz2KA/s72-c/Screenshot029.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>33</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-3067644837023017345</id><published>2011-09-23T22:41:00.001+02:00</published><updated>2012-01-28T13:42:30.086+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D3Sharp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C#'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo III'/><title type='text'>Tester en local la bêta de Diablo III</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-O2mVpGpAKLw/TnzjKxXg9gI/AAAAAAAABlo/MqpCLI3te8A/s1600/Screenshot001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-O2mVpGpAKLw/TnzjKxXg9gI/AAAAAAAABlo/MqpCLI3te8A/s320/Screenshot001.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Vous connaissez sans doutes Diablo, le celebre Hack'n Slash sortie en 1997 créé par Blizzard et sa suite Diablo 2 sortie en 2000. Depuis il y a eu des extensions mais pas suite... Blizzard a annoncé en 2008 un nouvel épisode :&lt;a href="http://us.blizzard.com/diablo3/media/"&gt; Diablo III&lt;/a&gt;, et c'est depuis le mois de septembre que la version bêta est disponible pour les plus chanceux d'entre nous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le problème avec Diablo III c'est qu'il faut être obligatoirement connecté à Battle.Net pour pouvoir y jouer, et c'est d'ailleurs assez regrétable pour un jeu avec une campagne solo (mais que voulez vous c'est la mode actuellement de faire chier les gens avec une connexion obligatoire pour jouer). Comme cela a été le cas avec Starcraft 2 mais aussi et surtout avec World of Warcraft, une solution alternative a été développée afin de pouvoir jouer quand même à ce jeu, sans connexion internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous met en garde tout de suite, en lisant ce poste vous pourrez rentrer dans la première ville de Diablo III et c'est tout, il n'y a aucune interaction avec les objets, les PNJ, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Update 28/01/2012 : Un article plus récent a été rédigé, retrouvez le &lt;a href="http://yann-dev.blogspot.com/2012/01/diablo-iii-et-le-patch-0608296.html"&gt;à cette adresse&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Update 26/09&lt;/u&gt;/2011 : Les choses avancent vite, désormais on peut se déplacer un peut plus dans la ville et il y a des monstres et des PNJ :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-smDqvUcUu0o/ToAZE4x-CFI/AAAAAAAABrU/EgwvNZGxK54/s1600/Screenshot011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-smDqvUcUu0o/ToAZE4x-CFI/AAAAAAAABrU/EgwvNZGxK54/s320/Screenshot011.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Il commence d'y avoir du monde dans ce petit univers&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-I20Y7vE-NI8/ToAZSrKB-fI/AAAAAAAABrY/itF8jH5nHts/s1600/Screenshot016.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-I20Y7vE-NI8/ToAZSrKB-fI/AAAAAAAABrY/itF8jH5nHts/s320/Screenshot016.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;On quitte New Trimstram&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Nous sommes d'accord, actuellement Diablo III est en phase de bêta test et le downloader est disponible publiquement sur le net via le site de Blizzard, donc télécharger le jeu, même sans invitation n'a rien d'illégal, de plus utiliser un serveur privé &lt;b&gt;local&lt;/b&gt; sur une version &lt;b&gt;bêta&lt;/b&gt; (donc non terminée) du jeu n'est pas illégal non plus aux dernières nouvelles, d'ailleurs les émulateurs que vous trouverez en lien sur ce blog sont tous Open Sources. Enfin pour réduire le piratage on n'emploi pas des méthodes où les connexions internet sont obligatoire, ce genre de connerie ne fait qu'énerver les joueurs qui ont acheter le jeu car oui Mr Activision/Blizzard : ton jeu va bien se vendre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous encourage d'ailleurs vivement à acheter le jeu quand il sortira pour profiter du multi, mais l'émulation pourra peut être vous sauvez si vous avez par exemple à prendre le train et que vous n'avez pas de connexion internet ;) Là le hack prend tout son sens et on parle bien d'un hack et pas d'un piratage. Maintenant que les "mentions légales" sont dites passons au concret.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Installation du jeu et Emulation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour pouvoir jouer à la version bêta de Diablo III vous aurez besoin du&lt;a href="http://us.media.battle.net.edgesuite.net/downloads/d3-installers/4de82d80-ddeb-4e61-80ae-b4e8817f54b0/Diablo-III-Beta-enUS-Setup.exe"&gt; client du jeu&lt;/a&gt;, l'installation vous prendra un peut moins de 4 Go bien que l'installeur annonce quatre fois cette taille ! Ensuite vous aurez besoin d'un émulateur, là je vous présenterais &lt;a href="https://github.com/mooege/mooege"&gt;Mooege&lt;/a&gt;&amp;nbsp; (anciennement D3Sharp) mais libre à vous de choisir celui que vous voulez parmi &lt;a href="http://diablo3dev.com/w/Contrib"&gt;cette liste&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Commencez donc par installer le jeu et faire les mises à jour, ensuite téléchargez la version &lt;a href="http://dl.free.fr/j2fiPsfFx"&gt;compilée&lt;/a&gt; de l'émulateur et décompressez son contenu où vous voulez. Petite note : Merci de ne pas leaker cette version compilée car l'émulateur est Open Source et c'est très facile de se faire sa propre build, de plus l'émulateur est en constante évolution donc dans 3 jours cette version ne vaudra plus rien ;) alors lisez bien ce que j'ai mis plus haut, et allez sur github pour avoir &lt;a href="https://github.com/raistlinthewiz/d3sharp/wiki/FAQ"&gt;plus d'informations&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-KKqccM7cTS0/TnznuK_JCHI/AAAAAAAABls/nD1_RKU5bdk/s1600/d3sharp.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-KKqccM7cTS0/TnznuK_JCHI/AAAAAAAABls/nD1_RKU5bdk/s320/d3sharp.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Dans le dossier vous trouverez deux fichiers exécutables mais un seul vous sera utile ici. Pour résumer l'émulateur est D3Sharp.exe et l'autre exécutable D3SharpDatabase.exe est un autre projet qui permet de travailler avec la base de données du jeu (création de personnage, de compte, etc...) mais ce gestionnaire de base de données n'est pas encore assez stable pour être utilisé et puis on en a pas besoin, je l'ai juste mis pour les currieux ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Attention&lt;/b&gt; : Vous devez avoir le &lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/fr-fr/details.aspx?FamilyID=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992"&gt;Framework .Net 4.0&lt;/a&gt; installé sur votre PC pour que D3Sharp fonctionne. Si vous êtes sur Mac ou Linux il vous faudra une version récente de Mono.Vous devez vous assurer aussi que la dll System.data.sqlite.dll est bien dans le pack. Enfin faites attention à votre réglage de parefeu (Firewall).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au lancement de D3Sharp.exe vous aurez une fenêtre noir qui s'affiche avec du texte et sans doute une fenêtre de votre Firewall qui vous demandera si il faut filtrer ou pas se programme, là il faudra laisser passer le programme (de toute façon c'est en local) donc ne pas filtrer. D3Sharp va émuler 2 serveurs, le serveur de jeu et le serveur Battle.Net, nous ce qui nous intéresse pour le moment c'est Battle.Net, on va donc passer à la création d'un raccourci qui se connectera à l'émulateur et je vous laisserais jouer tranquille :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Configuration du jeu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors là je vous assiste à fond mais c'est ultra simple. Concrétement vous avez à créer un raccourci de l'exécutable Diablo III.exe et d'y ajouter les paramètres suivants :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: white;"&gt;"C:\Program Files\Diablo III Beta\Diablo III.exe" -launch -auroraaddress localhost:1345&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bien entendu si vous n'avez pas installé Diablo III dans&lt;i&gt; C:\Program Files\Diablo III Beta\&lt;/i&gt; il faudra adapter en conséquence. Voilà la démarche étape par étape :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2Awixr37tDg/Tnzr2btu9fI/AAAAAAAABlw/5JR5hhlpRJA/s1600/d3r1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://3.bp.blogspot.com/-2Awixr37tDg/Tnzr2btu9fI/AAAAAAAABlw/5JR5hhlpRJA/s320/d3r1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;1. Dans le dossier de Diablo III faite un "copier" sur l'exécutable Diablo III.exe&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cc89buv5sX0/TnzsC8eLbNI/AAAAAAAABl0/T3G31GkVJpc/s1600/d3r2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://1.bp.blogspot.com/-cc89buv5sX0/TnzsC8eLbNI/AAAAAAAABl0/T3G31GkVJpc/s320/d3r2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;2. Coller le nouveau raccourci dans le même dossier (vous pouvez le renommer bien entendu)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-NqqfZfsNV0I/TnzsOtq0qKI/AAAAAAAABl4/x_47uASZJNc/s1600/d3r3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="211" src="http://3.bp.blogspot.com/-NqqfZfsNV0I/TnzsOtq0qKI/AAAAAAAABl4/x_47uASZJNc/s320/d3r3.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;3. Aller dans les propriétés du raccourci&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VdzL6gzd7jI/TnzsVvmy_gI/AAAAAAAABl8/dwFa0yD4H0o/s1600/d3r4.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-VdzL6gzd7jI/TnzsVvmy_gI/AAAAAAAABl8/dwFa0yD4H0o/s320/d3r4.png" width="303" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;4. Ajouter  -launch -auroraaddress localhost:1345 après le dernier guillemet, cliquer sur OK et c'est fini ! (sur le screen c'est indiqué 127.0.0.1 mais vous pouvez mettre localhost, normalement dans la majorité des cas c'est pareil)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Tristram await you...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous êtes prêt pour essayer Diablo III bêta mais rappelez vous que c'est une version de test et que surtout vous passez par un émulateur qui est loin d'être pleinement fonctionnel. L'idée c'est de pouvoir essayer un peu le jeu avant de l'acheter ou d'être selectionné par Blizzard pour la bêta.&lt;br /&gt;C'est aussi sympa de bricoler un peut et c'est justement le but du hacking à ne surtout pas confondre avec le piratage. Je vous invite maintenant à lire &lt;a href="http://yann-dev.blogspot.com/2011/10/rester-jour-avec-lemulation-sur-diablo.html"&gt;mon autre article&lt;/a&gt; qui vous expliquera comment garder un émulateur à jour facilement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je tiens à finir cette article en précisant une chose suite à une remarque sur Google+ Ce que je propose ici n'est pas à comparer à du piratage car le jeu ne se vend pas encore donc il n'y a pas de perte, au contraire cela fait une diffusion supplémentaire pour Blizzard et ça va permettre de faire buzzer un peut plus l'actualité autour de Diablo III.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant je sais bien que quand Diablo III sortira des gens le téléchargerons illégalement, mais ça ne sera pas les émulateurs qui seront en cause, le problèmes est beaucoup plus profond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur ce, bon jeu et bonne bidouille à tous. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mise à jour du 26/09/2011 : Mise à jour de l'émulateur et ajout de précisions à l'installation.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mise à jour du 29/09/2011 : Mise à jour de l'émulateur.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mise à jour du 02/10/2011 : Ajout d'un lien vers un autre article concernant les mises à jour. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" style="border-width: 0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-3067644837023017345?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/3067644837023017345/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/09/tester-en-local-la-beta-de-diablo-iii.html#comment-form' title='44 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/3067644837023017345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/3067644837023017345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/09/tester-en-local-la-beta-de-diablo-iii.html' title='Tester en local la bêta de Diablo III'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-O2mVpGpAKLw/TnzjKxXg9gI/AAAAAAAABlo/MqpCLI3te8A/s72-c/Screenshot001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>44</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-8660714107854029258</id><published>2011-08-28T18:16:00.001+02:00</published><updated>2011-08-28T18:17:11.428+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Développement'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Open Source'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Moteur de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OpenRaider'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C++'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tomb Raider'/><title type='text'>Le moteur OpenRaider : Tomb Raider</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-o_KY17w-D0Y/Tlpll4LXusI/AAAAAAAABa4/CeN50DGltko/s1600/OpenRaider-0.1.0pre6.sdl-20020905.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-o_KY17w-D0Y/Tlpll4LXusI/AAAAAAAABa4/CeN50DGltko/s320/OpenRaider-0.1.0pre6.sdl-20020905.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Suite à la reprise du moteur &lt;a href="http://yann-dev.blogspot.com/2011/08/free-in-dark-reprise-du-moteur-libre.html"&gt;Free in the Dark&lt;/a&gt; j'étudie un maximum les autres moteurs de jeux Open Source et en particuliers les moteurs écrits avec des langages de programmation orientés objet comme le C++ ou le C# par exemple. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lors de mes recherches je suis tombé sur &lt;a href="http://openraider.sourceforge.net/"&gt;OpenRaider&lt;/a&gt;, un moteur de jeu permettant de faire fonctionner la saga des Tomb Raider du premier épisode jusqu'au cinquième.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Au vue des screens que j'ai pu trouver sur le net le moteur à l'air de fonctionner un minimum et on peut déjà utiliser plusieurs versions du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8r9wOVIOFf4/TlpoWO6QclI/AAAAAAAABa8/MNX51QcwYw8/s1600/openrasource.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="184" src="http://1.bp.blogspot.com/-8r9wOVIOFf4/TlpoWO6QclI/AAAAAAAABa8/MNX51QcwYw8/s320/openrasource.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui est assez cool ce sont les sources car en plus d'être bien commentées elles sont documentées ! L'architecture du jeu est assez bien faite et on s'y retrouve très facilement. C'est donc une source d'inspiration pour moi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vais tenter de remettre en route ce projet pour voir comment il fonctionne en profondeur, cela me permettra d'avoir une meilleur approche pour porter le moteur de Free in the Dark du C au C++ et surtout du paradigme procédural au paradigme objet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-rLBzeIUfTPE/Tlpo6962CsI/AAAAAAAABbA/1TycF5TmRCA/s1600/OpenRaider-0.1.0.sdl-20030512-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-rLBzeIUfTPE/Tlpo6962CsI/AAAAAAAABbA/1TycF5TmRCA/s320/OpenRaider-0.1.0.sdl-20030512-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Actuellement il n'y a pas de paquet binaire pour Windows mais ils existent pour Linux ! Si vous êtes sur une Debian ou dérivée (comme ubuntu) vous pouvez télécharger &lt;a href="http://sourceforge.net/projects/openraider/files/openraider/OpenRaider%200.1.0%20%28%20stable%20%29/openraider_0.1.0.20030512-1_i386.deb/download"&gt;un paquet&lt;/a&gt; sur sourceforge, si vous êtes sur une autre distribution vous pouvez télécharger &lt;a href="http://sourceforge.net/projects/openraider/files/openraider/OpenRaider%200.1.0%20%28%20stable%20%29/openraider-0.1.0.20030512-x86.tar.gz/download"&gt;un binaire&lt;/a&gt; du moteur ou compiler les sources.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'attire votre attention sur le fait que le but de l'auteur était de faire un moteur compatible PC (Linux pour l'instant) et Playstation 2.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-8660714107854029258?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/8660714107854029258/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/08/le-moteur-openraider-tomb-raider.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/8660714107854029258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/8660714107854029258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/08/le-moteur-openraider-tomb-raider.html' title='Le moteur OpenRaider : Tomb Raider'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-o_KY17w-D0Y/Tlpll4LXusI/AAAAAAAABa4/CeN50DGltko/s72-c/OpenRaider-0.1.0pre6.sdl-20020905.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-1844976440752204648</id><published>2011-08-27T16:22:00.000+02:00</published><updated>2011-08-27T17:07:19.313+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Free in the Dark'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Développement'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Linux'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alone in the Dark'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Moteur de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C#'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SDL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C++'/><title type='text'>Free in the Dark : Reprise du moteur libre d'Alone in the Dark</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je vais vous présenter le projet sur lequel je travail actuellement, c'est un moteur de jeu permettant de rejouer à Alone in the Dark sur des ordinateurs récents et sans passer par un émulateur. Il vous faut simplement les fichiers du jeu original (ou prochainement de la démo) et l'exécutable Free in the Dark. Le moteur fonctionne sous Windows, Linux (32 et 64 bit) et Mac Os X. Historiquement ce projet Open Source fut lancé en 2003 par Vincent Hamm et Nicolas Noble, la dernière activité date de 2009 et depuis les sources ne sont plus publiquement disponibles sur Sourceforge, on peut les retrouver avec un peut de difficulté en cherchant vraiment très dur sur google. Dans un premier temps je vais vous présenter rapidement la série des Alone in the Dark, puis je vous parlerais du projet Free in the Dark, de là je vous donnerais mon point de vue sur l'état actuel du moteur et ce que je pense pouvoir faire avec.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avant de commencer je vous invite à consulter &lt;b&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/114532615363095107351/CollectionAloneInTheDark" style="color: #0b5394;"&gt;ma petite collection&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; , ce n'est certes pas énorme mais je suis très content de mon édition limitée collector des 3 premiers épisodes :) et du pack collector d'Alone in the Dark 5. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;La série Alone in the Dark&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alone in the Dark est un jeu développé par la société Française Infogrames (aujourd'hui &lt;a href="http://www.atari.com/corporate/sur"&gt;Atari&lt;/a&gt;) sortie en 1992, c'est le premier jeu de type "&lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Survival_horror"&gt;Survival Horror&lt;/a&gt;". Le concept du jeu est simple, vous êtes dans un manoir hanté par des fantômes et des forces démoniaques qui vous dépassent largement et votre but sera de sortir vivant de cet enfer. La musique a une grande place dans le jeu car elle va conditionner le joueur dans son périple. Afin d'arriver à sortir du manoir le joueur devra d'une part combattre des monstres avec tout un tas d'armes allant du couteau à l'arme à feu, et d'autre part étudier son environnement en lisant des vieux livres de magie par exemple pour trouver les failles d'un monstre, ou de vielles notices pour comprendre le fonctionnement d'un objet. L'ambiance est largement inspiré des nouvelles de H.P. Lovecraft, un écrivain américain connu pour ses histoires d'horreur et le fameux &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Cthulhu"&gt;Cthulhu&lt;/a&gt;. Alone in the Dark peut être caractérisé par plusieurs points mais on notera surtout son système de caméra fixe qui participe au mythe du titre.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rzpOhjVJow8/TlavZ6q0XGI/AAAAAAAABZ4/13aj8ocdono/s1600/aitd3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://3.bp.blogspot.com/-rzpOhjVJow8/TlavZ6q0XGI/AAAAAAAABZ4/13aj8ocdono/s320/aitd3.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;AITD3 : Dans chaque épisode il y a ce passage où on vous observe par la fenêtre, Jack c'est toi ?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Par la suite d'autres éditeurs ont créé des jeux de ce type en plus évolués, on citera par exemple &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil"&gt;&lt;i&gt;Resident Evil&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; de Capcom ou &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_%28s%C3%A9rie%29"&gt;&lt;i&gt;Silent Hill&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; de Konami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mysJzC-IvMA/TlanMoLmdqI/AAAAAAAABZs/R0aBZVCW8bg/s1600/aitd100.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://1.bp.blogspot.com/-mysJzC-IvMA/TlanMoLmdqI/AAAAAAAABZs/R0aBZVCW8bg/s320/aitd100.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Alone in the Dark 1 - Emily Hartwood&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;La série Alone in the Dark aura connu 5 épisodes et un mini épisode intitulé Jack in the Dark. On notera aussi 2 adaptations en film, si le premier film est assez agréable à regarder (avec une bande son signée Nightwish !) le deuxième est quant à lui très difficile à regarder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alone in the Dark premier du nom sort en 1992 et vous propose deux personnages jouables, Edward Carnby (que l'on retrouvera dans les autres opus) et Emily Hartwood (que l'on devra sauver dans le 3éme épisode). A l'époque le jeu fait fureur car c'est un tout nouveau genre qui vient de naître (et pour une fois c'est Français). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zeLuKpauxUk/TleCPa4tKSI/AAAAAAAABaM/4ir7bh5rBJQ/s1600/alone-in-the-dark-1-pc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-zeLuKpauxUk/TleCPa4tKSI/AAAAAAAABaM/4ir7bh5rBJQ/s1600/alone-in-the-dark-1-pc.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Jaquette d'Alone in the Dark&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Le jeu sera adapté sur plusieurs supports, on pourra citer par exemple la 3DO (la première console à CD de Panasonic) ou les ordinateurs Mac.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00000052-alone-in-the-dark-1992.htm"&gt;Lire le test&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.classicdosgames.com/online/alondark.html"&gt;Jouer à Alone in the Dark&lt;/a&gt; dans votre navigateur (Java doit être installé) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;C'est en 1993 qu'Alone in the Dark 2 sort en version disquette et en 1994 en version cd-rom. Le jeu se déroule 1 an après le premier épisode et vous devrez résoudre une affaire d'enlèvement d'une petite fille par un pirate du nom de One Eye Jack. L'histoire se déroule dans un vieux manoir nommé hell's kitchen et vous finirez par vous retrouver sur le bateau pirate de One Eye Jack. Techniquement c'est une amélioration du moteur du premier mais il n'y a rien d'exceptionnel. Le jeu est assez bogué et très difficile. Deux personnages sont jouables dans le même scénario (un peut comme dans certains Resident Evil), Edward Carnby le détective de l'étrange et Grace Saunders la petite fille qui a été kidnapée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4kmSAjfwaHg/TleBtng_6FI/AAAAAAAABaI/8yM19NLAR-E/s1600/aitd2_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-4kmSAjfwaHg/TleBtng_6FI/AAAAAAAABaI/8yM19NLAR-E/s320/aitd2_cover.jpg" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Jaquette d'Alone in the Dark 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Il sera adapté sur Saturn et Playstation sous le nom Jack is Back, tous les personnages du jeu seront re-modélisés avec une 3D plus fine et plus détaillé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-mN6Q_qPo55M/TlaujOz14NI/AAAAAAAABZw/I1R_UKofiQs/s1600/indark2_001.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-mN6Q_qPo55M/TlaujOz14NI/AAAAAAAABZw/I1R_UKofiQs/s1600/indark2_001.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Alone in the dark 2 : Le labyrinthe&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lire &lt;a href="http://www.jeuxvideopc.com/test/4-alone-in-the-dark-2.php"&gt;le test&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&amp;nbsp;Alone in the Dark 3 est sortie en 1995 et utilise le même moteur que Alone in the Dark 2 il n'y avait donc pas de révolution graphique et c'est bien dommage. Le jeu innove cependant car cette fois ci vous n'êtes pas prisonnier d'un manoir mais d'une ville fantôme du Far West ! Suite à la sortie de cet épisode une bande déssiné a été éditée par les éditions Vent D'ouest, elle se nomme &lt;a href="http://www.bedetheque.com/serie-10803-BD-Alone-in-the-Dark.html"&gt;Alone in the Dark&lt;/a&gt; et reprend grosso modo la progression du troisième épisode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wh2_qHWZJGU/TleE6ymvmMI/AAAAAAAABaQ/noIoWNPbBdE/s1600/alonedk3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-wh2_qHWZJGU/TleE6ymvmMI/AAAAAAAABaQ/noIoWNPbBdE/s320/alonedk3.jpg" width="250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Jaquette d'Alone in the Dark 3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Dans cet épisode vous ne pouvez contrôler que Edward Carnby cependant votre apparence changera au fil du jeu, une fois vous serez transformé en couguar (ce passage est assez cours et limité mais très fun) et enfin vers là fin vous fusionnerez avec l'ex shérif de Slaughter Gulch (qui vous ressemble comme deux goutes d'eau mais en mort..) ce qui changera légèrement votre apparence (nouvelle veste, chapeau de cowboy et étoile de shérif). Les musiques sont géniales et mettent vraiment le joueur dans l'ambiance du Western :)&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-m9d2rA2xb-s/TlavLmtetdI/AAAAAAAABZ0/Auv7LLdt5Sc/s1600/aitd300.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://3.bp.blogspot.com/-m9d2rA2xb-s/TlavLmtetdI/AAAAAAAABZ0/Auv7LLdt5Sc/s320/aitd300.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Le saloon !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-y2mgwGMMZJ4/Tljeav8O7KI/AAAAAAAABac/K89PJzFMLtc/s1600/alone-in-the-dark-3-pc-003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-y2mgwGMMZJ4/Tljeav8O7KI/AAAAAAAABac/K89PJzFMLtc/s320/alone-in-the-dark-3-pc-003.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Carnby en cowboy&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lire le &lt;a href="http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00000054-alone-in-the-dark-3.htm"&gt;test&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Alone in the Dark 4 sort en 2001 et cette fois ci il est développé par le studio Darkwork. Il sort sur pas mal de support différent (Pc, Ps2, Psx, Dreamcast, Gameboy Color) il est assez bon et reprend un Game Play très proche de &lt;i&gt;Resident Evil&lt;/i&gt; en y ajoutant une dimension supplémentaire avec des jeux de lumières (certains monstres n'aiment pas la lumière, d'autres c'est le noir alors il faut jouer avec sa lampe torche) ce qui le rend beaucoup plus accessible que les 3 premiers épisodes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zlIk2984sgQ/TleFxxMHvJI/AAAAAAAABaY/0372adYADwE/s1600/Alone+in+the+Dark+4+art+1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-zlIk2984sgQ/TleFxxMHvJI/AAAAAAAABaY/0372adYADwE/s320/Alone+in+the+Dark+4+art+1.JPG" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Jaquette d'Alone in the Dark : The new Nightmare&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Cette fois c'est l'ile de Shadow Island qui aura besoin de vous, pour cela vous pourrez incarner au choix Edward Carnby ou Aline Cedrac et suivant ce choix un scénario et un type de Game Play différent vous sera proposé. Aline favorisera la recherche alors que Carnby lui sera toujours égal à lui même avec son flingue bien chargé ;) Les deux scénarios se déroulent en même temps et c'est donc le jeu vue par les yeux des deux personnages qui vous sont proposés.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ALcTKDCQmn8/TljgazsAQ7I/AAAAAAAABag/ZvEwyNvzJ2o/s1600/alo4pc018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="257" src="http://3.bp.blogspot.com/-ALcTKDCQmn8/TljgazsAQ7I/AAAAAAAABag/ZvEwyNvzJ2o/s320/alo4pc018.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Jouer avec la lumière est vital&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lire &lt;a href="http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00005696-alone-in-the-dark-the-new-nightmare.htm"&gt;le test&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Entre 2001 et 2008 plus un signe de la franchise avant qu'Atari annonce Alone in the Dark : Near Investigation (aka Alone in the Dark 5 ou Alone in the Dark 2008). Cette fois ci ce sont les Lyonnais de &lt;a href="http://www.edengames.com/"&gt;Eden Studio&lt;/a&gt; qui s'y collent et c'est &lt;a href="http://www.ameoprod.com/site/"&gt;Olivier Derivière&lt;/a&gt; qui s'occupe de la bande son.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CYZaBAzeUlY/TleFiMQoiAI/AAAAAAAABaU/TvC64bzg9VI/s1600/250px-Alone_in_the_Dark_5_%2528PC%2529.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-CYZaBAzeUlY/TleFiMQoiAI/AAAAAAAABaU/TvC64bzg9VI/s1600/250px-Alone_in_the_Dark_5_%2528PC%2529.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Jaquette d'Alone in the Dark : Near Investigation&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Cet épisode était vraiment très attendu car les démonstrations vidéo étaient vraiment hallucinantes, il y avait une interaction avec l'environnement complétement folle ! et des musiques réellement splendides !&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/-arD2fCfN08/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-arD2fCfN08&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/-arD2fCfN08&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Je vous invite à regarder cette vidéo qui vous fera très certainement comprendre l'euphorie de 2008 (et avant lors de son annonce). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-NjuZkLMXNIY/TlaxEJqF5NI/AAAAAAAABZ8/hxkkkbdrc2U/s1600/7421.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="194" src="http://3.bp.blogspot.com/-NjuZkLMXNIY/TlaxEJqF5NI/AAAAAAAABZ8/hxkkkbdrc2U/s320/7421.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Les graphismes sont superbes sur un bon PC et sur les consoles next-gen&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Cet épisode se déroule après le tout premier de 1992 et met en scène un Edward Carnby amnésique. Graphiquement le jeu est assez réussi mais la richesse qu'offre le Game Play est très difficile à prendre main. L'originalité à souligner est que le jeu propose chaque partie du scénario sous forme de mini épisode et lorsque vous reprenez votre ancienne partie, une petite scène vous rappelle les événements passés (avec une voix "Précédemment dans Alone in the Dark").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NPIEPl0TV2w/TlaxfJBBs8I/AAAAAAAABaA/vZx279N8NLw/s1600/00916216-photo-alone-in-the-dark.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-NPIEPl0TV2w/TlaxfJBBs8I/AAAAAAAABaA/vZx279N8NLw/s320/00916216-photo-alone-in-the-dark.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Le jeu est très porté sur l'utilisation du feu !&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_Zb_UmckoUA/Tljij2DuryI/AAAAAAAABak/xRuW5LiaH9c/s1600/aitdx3137.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-_Zb_UmckoUA/Tljij2DuryI/AAAAAAAABak/xRuW5LiaH9c/s320/aitdx3137.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vous devrez créer vos armes en combinant des objets comme le fait Mac Guyver&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lire &lt;a href="http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00016072-alone-in-the-dark.htm"&gt;le test&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Vous pouvez vous procurer Alone in the Dark 1, 2 et 3 sur le site &lt;a href="http://www.gog.com/en/gamecard/alone_in_the_dark"&gt;Good Old Game&lt;/a&gt; pour 5.99 dollars soit un tout petit plus de 4 € ou passer par des ventes d'occasion sur des sites bien connus, là ça sera moins chère et généralement en boite. Les autres épisodes se trouvent encore en neuf dans les magasin ou en occasion. Alone in the Dark 5 par exemple se trouve actuellement à 4.99 € en neuf dans un grand magasin commençant par la lettre E et se terminant par la lettre C :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Free in the Dark&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est en 2003 que sort &lt;a href="http://sourceforge.net/projects/fitd/"&gt;Free in the Dark&lt;/a&gt; 0.1 un moteur codé en C et permettant de jouer à Alone in the Dark avec les fichiers du jeu. Le moteur a été développé par Vincent Hamm (aka yaz0r) déjà auteur d'autres moteur de jeu et Nicolas Noble (aka Pixel). Le moteur était disponible sur sourceforge, mais depuis 2009 (date de la dernière activité publique de l'auteur sur ce projet) les sources ont été supprimée et le moteur n'est plus disponible. Si vous faites une recherche sur google avec fitd-0.1.tar.gz vous devriez néanmoins pouvoir trouver les sources.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai contacté l'auteur début Aout pour savoir si il serait possible d'avoir les sources comme celles ci ne sont plus disponible, Vincent m'a répondu par mail que c'était possible mais qu'elles étaient en "mauvaise état", après cela je n'ai pas eu de réponse de sa part, ni de sources alors j'ai commencé de travailler sur celles que j'avais trouvé via mes longues heures de recherche sur google.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai d'abord compiler fitd (Free in the Dark) sous Linux et je n'ai pas rencontré de problèmes, les dépendances sont minimes (libsdl-dev, sdl_mixer-dev, glu-dev, zlib-dev et bien sur openGL). J'ai ensuite tenté de compiler les sources avec Visual Studio et là j'ai recontré quelques problèmes, je suis alors passé à MinGW et j'ai pu compiler fitd pour Windows. Le résultat pour la version 0.1 n'est pas magique mais :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Alone in the Dark 1 version disquette peut être lancé et on peut y jouer (par contre il faut passer la cinématique d'intro, pas dés le début car le moteur plante) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alone in the Dark 2 version disquette peut aussi être lancé mais il est assez bogué (les menus par exemple et pas de scène d'intro) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jack in the Dark fonctionne assez bien, je n'ai pas tenté de finir le jeu (il n'est pas très long à finir je vous rappel que c'est un mini épisode) mais mise à part quelques problèmes d'affichage le reste à l'air de tourner correctement (le menu est un peut rapide par contre).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Les démos d'Alone in the Dark 1 et 2 ne fonctionnent pas et Alone in the Dark 3 ne se lance pas à cause de la protection du jeu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-P3Dkh5JirSI/TlazaMt6p5I/AAAAAAAABaE/qWNBOY8U8Os/s1600/JITD.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="251" src="http://4.bp.blogspot.com/-P3Dkh5JirSI/TlazaMt6p5I/AAAAAAAABaE/qWNBOY8U8Os/s320/JITD.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;jack in the Dark fonctionnant avec Free in the Dark&amp;nbsp; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dM3mai_JS_M/TljrLeOWxHI/AAAAAAAABao/S-F1Q7TaksA/s1600/FITD.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-dM3mai_JS_M/TljrLeOWxHI/AAAAAAAABao/S-F1Q7TaksA/s320/FITD.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Alone in the Dark 1 et 2 lancé via Free in the Dark sous Linux !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gKDhVXsvmGM/Tljr2IpjXSI/AAAAAAAABas/rvM61yFToWk/s1600/FITD2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-gKDhVXsvmGM/Tljr2IpjXSI/AAAAAAAABas/rvM61yFToWk/s320/FITD2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Les deux jeux "in game" sous Linux :)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comment ça marche ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alone in the Dark est composé de 4 types de fichiers&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les fichiers .PAK (ressources du jeu)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les fichiers .ITD (ressources et sauvegardes)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les fichiers .COM (c'est un exécutable pour le 1 et le 2)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les fichiers .EXE (c'est l'exécutable du jeu)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Le moteur Free in the dark se présente sous la forme d'un exécutable fitd.exe sous Windows fitd sous Linux et Mac Os X et il le copier dans le dossier de votre jeu. Ensuite un double clique dessus et le jeu se lance :) En gros fitd va remplacer l'exécutable par défaut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait le moteur va lire les fichiers .PAK et .ITD (les autres ne sont pas nécessaires) et les extraires pour y récupérer les informations dont il a besoin pour afficher le jeu, donc récupérer les coordonnées des caméras, les différents objets et personnages du jeu (ce sont des collection de points ou de coordonnées pas des modèles directement exploitables), etc.. A partir de là le moteur remplace totalement l'ancien et utilise les ressources d'origine (les scripts, les cinématiques, etc...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Et moi dans tout ça je fais quoi ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme je vous l'ai indiqué au début j'ai déjà commencé de travailler sur les sources et je vois plusieurs choses qui peuvent être faites à court terme (du moins important au plus important) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i style="color: #38761d;"&gt;Moins important&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ajouter un lanceur permettant de choisir son jeu ce qui évitera de devoir copier l'exécutable du moteur dans le dossier de chaque jeu ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ajouter des options de configuration (affichage, contrôle clavier, contrôle manette, activation de hacks...)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;i&gt;Moyennement important&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pouvoir utiliser les démos des jeux ce qui permettrait de distribuer le moteur avec une ou plusieurs démos ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Permettre de lancer AITD 3 en contournant la protection. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;i&gt;Plus important &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Corriger le bug en fin d'intro dans AITD 1 ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Corriger le plantage de AITD 1 quand on saute la scène d'intro ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Afficher le menu de AITD 2 correctement ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Éviter au maximum les plantages avec des solutions "Try/Catch Like" ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Déboguer un maximum les jeux d'origine terminer certaines implémentations dans le code.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-WHS2K-jH6Bw/Tlj9GpNqtnI/AAAAAAAABa0/d132QBPGaFw/s1600/AITD1_DEMO_ATTRACT.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="126" src="http://2.bp.blogspot.com/-WHS2K-jH6Bw/Tlj9GpNqtnI/AAAAAAAABa0/d132QBPGaFw/s320/AITD1_DEMO_ATTRACT.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Démo anglaise de AITD1 (Attract) via Free in the Dark 0.2-dev&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;J'ai déjà obtenu des résultats encouragent après quelques heures d'analyse et de deboguage du moteur mais je suis face a des difficultés qui ne sont pas à prendre à la légère :&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Je travail à plein temps et le soir il n'est pas toujours évident de se mettre dans le code surtout que je suis développeur dans la vrai vie donc du code j'en vois tout le temps :)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;J'avais de bonnes compétences en C++ (avant que je ne fasse presque que du web) et je suis assez bon en programmation objet (je ne jure que par l'objet) mais là le moteur est écrit en C et c'est de la programmation procédurale. Depuis que je pense objet j'ai beaucoup de mal avec le paradigme procédurale.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le moteur possède une partie pour le rendu 3D et qui dit 3D dit mathématiques. Les lecteurs de ce blog depuis son commencement (y'en a t'il parmis vous ?) savent que je ne suis pas un as des maths, ils savent par contre que j'ai travaillé très dur à mes examens pour réussir en math. Ce que je veux dire c'est que je ne maitrise pas certains concepts mathématiques qu'on utilise en 3D.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les moteur est énorme (83 fichiers sources ! avec un fichier main.c qui fait presque 6000 lignes), il est très peut commenté et c'est assez dur de reprendre le travail dans ces conditions (je parle du manque de commentaires et de documentations). Les fonctions ont généralement des noms explicites (of course) mais ce n'est quand même pas évident de comprendre comment fonctionne tout ce grand monde et ce qu'a voulu faire l'auteur.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Je ne m'avoue pas vaincu pour autant, vous le savez il m'en faut bien plus :) En 2008 j'avais commencé un remake d'Alone in the Dark 2 avec mon frère (avec comme nom de code original "Project InDark") qui s'occupait des ressources graphiques (modèles 3D, etc...) et moi j'étais au commandes du moteur. Pour ce projet j'avais choisis Irrlich un moteur 3D en C++ assez pratique et facile à prendre en main. Les études ont eux raison de se projet par la suite mais je peux vous assurez que je parlais toujours de Project InDark qui était devenu "Project In The Dark" à mon frère il y a quelques mois (ce projet n'est donc pas mort, il est simplement suspendu et ajouté à la pile de projets que j'aimerais réaliser). J'ai un peut honte de vous montrer ce screen mais voilà à quoi ressemblait le jeu, vous pourrez tentez d'y trouver une ressemblance avec l'entrée de Hell's Kitchen et de son labyrinthe, le personnage n'était pas prêt à l'époque c'est donc un modèle que j'ai récupéré sur le net pour faire les tests. La caméra était fixe comme sur les autres épisodes de la série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0vWLLFUT33o/Tlj3wB9lZYI/AAAAAAAABaw/ZyaTMwtOySY/s1600/projectInDark.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-0vWLLFUT33o/Tlj3wB9lZYI/AAAAAAAABaw/ZyaTMwtOySY/s320/projectInDark.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Project InDark... un projet tombé In The Dark pour le moment&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour en revenir à Free in the Dark, j'ai implémenté pour l'instant une nouvelle méthode détection des jeux ce qui me permet de lancer désormais les version démos. Après quelques heures de hacking sur le moteur j'ai réussi à avoir la démo américaine de AITD 1 "In Game" mais après quelques modification j'ai mis en l'air mon hack et je suis bloqué au menu. La démo d'AITD2 quand à elle montre une image (la palette n'est pas la bonne) et c'est tout. J'ai aussi commencé d'implémenter un système qui permettra d'utiliser un exécutable pour tout les jeux, ce qui va être assez pratique pour moi pour essayer le moteur sur toutes les versions du jeu que j'ai (entre les version démo, démo-attract, disquettes, cd-rom, mac... vous comprendrez que coller un .exe avec 6 dll dans chaque dossiers ça me gonfle ^^').&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Et pour le futur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je compte faire deux choses&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Maintenir la version C du jeu au maximum et peut être monter une équipe pour ça. Le jeu se nommera toujours Free in the Dark et sera distribué dans les mêmes conditions que le premier.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Forker certaines parties du moteur et le réécrire entièrement avec une architecture objet dans un autre langage&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Pour le point numéro 2 j'hésite beaucoup entre C++ et C#&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;C++ a ses avantages (Poo, template, STL) mais aussi ses inconvénient (complexité, exception pas super pratique à mettre en place, encore beaucoup de monde dans le code .c et .h). Un bon port en C++ permettrait d'avoir un jeu fonctionnel à peut prêt sur tout les PC et sur les consoles (Wii, Psp, Dreamcast, Ps2, etc.. comme le fait ScummVM, mais la difficulté est vraiment ENORME) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;C# via .Net/Mono permettrait d'avoir un moteur certes pas aussi performant qu'en C ou en C++, mais on gagnerais en souplesse, en facilité de débogage, en portabilité si on utilise les bonnes APIs et les bons Frameworks (on va me resortir la même chose pour C++ je le sais). Le gros avantage du C# est que je peux cibler tout les PC récents (qui exécute au moins .Net 2.0 avec une carte graphique DX8 et/ou OpenGL 1.5) sous Windows, Linux et Mac Os X ainsi que les terminaux Android (via ExEn ou OpenTk), iOS (ExEn ou MonoGame), Xbox 360 et Windows Phone 7 (je doute que Microsoft me laisse proposer ça sur le store Market Place, mais techniquement c'est possible).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Le choix entre ces deux langages n'est pas simple et demande réflexion car je ne veux pas perdre de temps inutilement. Rester sur les sources C va être compliqué sur le long terme donc je dois faire un choix. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous êtes programmeur que ce soit amateur et/ou professionnel et que le développement d'un moteur de jeu vous intéresse alors n'hésitez pas à me contacter :) Je lancerais un recrutement sur divers sites lorsque j'aurais publié ma version 0.2 de Free in the Dark sur une forge (Github ou Google Code).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-1844976440752204648?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/1844976440752204648/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/08/free-in-dark-reprise-du-moteur-libre.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/1844976440752204648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/1844976440752204648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/08/free-in-dark-reprise-du-moteur-libre.html' title='Free in the Dark : Reprise du moteur libre d&apos;Alone in the Dark'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-rzpOhjVJow8/TlavZ6q0XGI/AAAAAAAABZ4/13aj8ocdono/s72-c/aitd3.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-8356165445498443649</id><published>2011-08-16T23:56:00.000+02:00</published><updated>2011-08-16T23:56:50.502+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Psp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GamesCon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console'/><title type='text'>Une nouvelle PSP et une PS3 moins chère</title><content type='html'>Après une &lt;a href="http://www.pcinpact.com/actu/news/64839-nintendo-baisse-prix-3ds-console.htm"&gt;baisse du prix de la Nintendo 3DS&lt;/a&gt; le 12 aout qui est passée de 249 € à 169 € c'est au tour de la Playstation 3 et de la PSP de voir leurs prix diminuer. C'est en effet lors de la &lt;a href="http://www.gamescom-cologne.com/en/gamescom/home/index.php"&gt;GamesCon 2011&lt;/a&gt; qui se tient actuellement à Cologne en Allemagne que Sony a fait son annonce pour les deux consoles. Ainsi la &lt;a href="http://blog.fr.playstation.com/2011/08/16/la-playstation-3-est-dsormais-disponible-au-prix-de-24999/"&gt;Playstation 3 Slim 160 Go&lt;/a&gt; passe à 249 € mais l'annonce qui a largement marqué est la sortie prochaine d'un &lt;a href="http://blog.fr.playstation.com/2011/08/16/la-nouvelle-psp-dvoile-la-gamescom-2011/"&gt;nouveau modèle de PSP&lt;/a&gt; qui sera vendu seulement 99,99 Euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uefzGZdwtiw/TkrkkXshS6I/AAAAAAAABV0/hDSt36r8aTw/s1600/6048654857_977861c5c1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/-uefzGZdwtiw/TkrkkXshS6I/AAAAAAAABV0/hDSt36r8aTw/s320/6048654857_977861c5c1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La nouvelle PSP E-1000&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;La PSP E-1000 (c'est son nouveau nom) est une PSP avec des fonctionnalités en moins et avec un look légèrement changé. On notera que le Wifi a été supprimé donc fini les partie en ligne et le réseau entre console, le micro à lui aussi été éliminé de cette nouvelle portable, cependant il y aura toujours un lecteur de disque UMD comme sur les autre modèles classiques (non GO). On ne pourra donc plus se connecter sur le &lt;a href="http://fr.playstation.com/store/"&gt;Playstation Network&lt;/a&gt; pour y acheter du contenu via la console mais cela restera possible en utilisant Media GO et en effectuant ses transactions directement depuis le logiciel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XIt458iCIrA/TkrlgATXaYI/AAAAAAAABV4/uMBW-bpXTRc/s1600/6048654937_e54028be91_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-XIt458iCIrA/TkrlgATXaYI/AAAAAAAABV4/uMBW-bpXTRc/s320/6048654937_e54028be91_o.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Elle est très propre en mat&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;La petite portable sera disponible en  Charcoal Black, ce qui lui donne un look mat. Pour le moment nous n'avons pas d'information sur les tailles de la bête ni ses autres caractéristiques (batterie, etc...). En regardant bien les photos proposées par Sony on voit qu'il n'y a plus les boutons "Note" (je n'ai jamais compris à quoi servait ce bouton) et éclairage de l'écran mais ces images ne sont pas de vrais photos donc attendons les prochains jours pour avoir plus d'information.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-33KBwhMfg4c/TkrlqyLUdvI/AAAAAAAABV8/fWEWWDE22-E/s1600/6049207406_007dc9796e_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-33KBwhMfg4c/TkrlqyLUdvI/AAAAAAAABV8/fWEWWDE22-E/s320/6049207406_007dc9796e_o.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vue de dos, la prise en main à l'air toujours aussi efficace&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est en tout cas une bonne nouvelle pour la scène underground car actuellement je pense que la PSP est la console portable la meilleur pour utiliser des homebrews et des émulateurs, alors à ce prix il ne faut vraiment pas se priver surtout que dans la pratique on utilise très rarement le micro (qui n'était pas présent sur les première PSP) et aller sur internet avec la PSP n'est pas ce qu'il y a de plus agréable car c'est lent et le navigateur ne supporte rien mise à par un HTML vieux d'un siècle et deux pauvres instructions JavaScript ;) (ne pensez surtout pas à JQuery).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8TYPKi4US7M/Tkrl5g8eeKI/AAAAAAAABWA/KDiiadMPiaU/s1600/6049207646_707dac40f9_b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-8TYPKi4US7M/Tkrl5g8eeKI/AAAAAAAABWA/KDiiadMPiaU/s320/6049207646_707dac40f9_b.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Notez les touches home, volume, select et start, sont-elles tactiles ?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En résumé pour 99,99 Euros nous allons avoir le droit à une console ayant un nouveau look, quelques fonctionnalités en moins (vraiment pas nécessaire pour jouer) et qui sera réellement abordable. Que va faire Nintendo pour contrer Sony ? On constate depuis un moment déjà que la PSP se vend très bien (&lt;a href="http://www.pspgen.com/top-ventes-jeux-consoles-japon-3ds-ramasse-actualite-198816.html"&gt;elle arrive souvent en première position au Japon&lt;/a&gt;). Nintendo va t-il descendre ses consoles aussi ? Les prochains jour nous le dirons peut être...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sources : &lt;a href="http://playstation.blog/"&gt;Playstation.Blog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Twitter : &lt;a href="https://twitter.com/#%21/GX_Mod"&gt;Gx-Mod&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://twitter.com/#%21/PSP_gen"&gt;Psp-gen&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-8356165445498443649?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/8356165445498443649/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/08/une-nouvelle-psp-et-une-ps3-moins-chere.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/8356165445498443649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/8356165445498443649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/08/une-nouvelle-psp-et-une-ps3-moins-chere.html' title='Une nouvelle PSP et une PS3 moins chère'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-uefzGZdwtiw/TkrkkXshS6I/AAAAAAAABV0/hDSt36r8aTw/s72-c/6048654857_977861c5c1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-4510294590515363654</id><published>2011-08-14T16:04:00.005+02:00</published><updated>2012-01-08T16:28:54.464+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2ESDL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FMCB 1.8c'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OpenPS2 Loader'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ESR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FreeMC Boot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console'/><title type='text'>Le hack sur Playstation 2 : Volume 2</title><content type='html'>Hello, après l'article "Le hack sur Playstation 2" qui rencontre un fort succès, je vous propose cette fois une mise à jour de cette article car beaucoup de choses ont changé et il fallait bien un nouveau billet pour parler de tout ces changements. La grosse nouveauté c'est que maintenant le hack de la carte mémoire peut être installé depuis un PC et qu'il fonctionne sur tous les modèles de Playstation 2 (PAL, NTSC, JAP, toutes versions même les dernières avec alimentation interne). Alors dans un premier temps je vous présente FreeMCBoot 1.8c ensuite je vous explique comment l'installer et je reviens très rapidement sur les deux lanceurs de jeux USB : l'incontournable Open PS2 Loader et le tout nouveau PS2ESDL ainsi que sur ESR ce fantastique outil qui permet de jouer à des backup PS2 sans puces :) On finira avec un micro Foire Aux Questions (FAQ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Présentation de FreeMCBoot (FMCB pour les intimes)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A quoi sert ce hack et comment fonctionne t-il ? pourquoi hacker sa console ? A l'origine vous avez votre console Playstation 2 qui est toute d'origine (pas de puce, pas de swap magic, rien) et elle ne lit que les jeux originaux de PS2 et de PSX. Le problème c'est qu'au bout d'un moment votre console a du mal à lire les jeux car ils sont soit trop abimés soit votre lecteur DVD est en fin de vie, voir hors service. Alors que faire ? jeter sa console à la poubelle et en acheter une autre ? Il existe un hack qui s'installe sur la carte mémoire de Playstation 2 (et pas PSX) et qui permet lors du démarrage de la console d'avoir de nouvelles options dont un lanceur de fichier (les fameurs fichiers elf, les exécutables de la PS2, ce sont les équivalent des .exe sous Windows et des .bin sous Linux). A partir de ce nouveau menu vous pouvez lancer des applications que vous aurez installé sur la carte mémoire comme :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un explorateur de fichier ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un serveur HDL pour copier des jeux depuis son PC sur le disque dur interne de la console via FTP ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un lanceur de jeux (OPL, PS2ESDL, FreeHDL, etc...) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des homebrews (media center, utilitaires divers, etc...) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des émulateurs (Super Nes, Megadrive, etc...) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Etc... &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9z_fZmfvOi8/TkeSg_Go3PI/AAAAAAAABUU/5KIS5Fz0Dyo/s1600/IMG_20110813_141646.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-9z_fZmfvOi8/TkeSg_Go3PI/AAAAAAAABUU/5KIS5Fz0Dyo/s320/IMG_20110813_141646.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Le menu de la carte mémoire hackée au démarrage de la console&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Ce qui est magique voyez vous c'est que quand vous retirez la carte mémoire votre console est toute "clean", elle ne propose plus ce nouveau menu (vous n'avez que le navigateur et les paramètres de configuration de la console) et n'est donc plus capable de lancer des homebrews, des émulateurs, etc... Dés que vous redémarrez la console avec la carte mémoire vous avez tout, c'est propre, ça ne laisse pas de trace alors pourquoi se priver ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ce qu'il faut retenir&lt;/b&gt; c'est que pour avoir une console qui permet de lancer des jeux et des homebrews sans puce il faut hacker (modifier) sa carte mémoire en lui injectant un programme spécial qui va modifier le comportement au démarrage de la console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Installation de FMCB 1.8c&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'installation est ultra simple et peut se faire sous Windows, Linux et Mac OSX, pour cela vous devez avoir le matériel suivant :&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Un PC avec Windows (XP, Vista, 7 en 32 ou 64 bits) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Une carte mémoire Playstation 2 de 8Mb* ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un &lt;a href="http://www.priceminister.com/offer/buy/50754888/Adaptateur-Carte-Memoire-Pour-Ps3-Accessoire.html"&gt;adaptateur&lt;/a&gt;*** de carte mémoire PS2 pour PS3 (qui est en réalité un adapteur de carte mémoire PS2 USB)** ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si vous êtes sous Windows, le driver pour cet adaptateur ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le logiciel qui permet de formater et d'installer le hack sur la carte mémoire.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;* Il faut obligatoirement une carte mémoire de Playstation 2, ça ne fonctionne pas sur une carte mémoire de Playstation 1. Les cartes mémoire DATEL ne sont pas compatibles. Vous pouvez utiliser des carte mémoire sans marque mais il est préférable d'utiliser une vrai carte mémoire Sony. Au niveau des tailles je vous recommande 8Mb, ça peut passer avec une plus grosse mais ça ne sert pas à grand chose et parfois ça ne fonctionne pas (cas des 32Mb et 64 Mb).&lt;br /&gt;** Il existe un tutoriel pour en fabriquer un soit même mais je n'ai pas le lien sous la main. Sinon c'est environ 8 Euros donc il ne faut pas se priver surtout que ça va vous servir pour toutes vos cartes mémoire et celles de vos amis. Je vous recommande d'acheter un adaptateur de marque Sony (un officiel) car j'ai noté certains problèmes avec les non officiels (en plus ils sont aussi chère que les Sony).&lt;br /&gt;***&lt;b&gt; Attention&lt;/b&gt; : Après tous les retours que j'ai eu &lt;u&gt;seul l'adaptateur officiel Sony&lt;/u&gt; fonctionne avec cette manipulation. Si vous avez réussi à hacker une carte mémoire avec un autre modèle merci de l'indiquer en commentaire avec la référence exact (ça en aidera certainement plus d'un ;) )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-w19jccaCsU0/TkeXPoPm9UI/AAAAAAAABUY/duxcl2xY198/s1600/IMG_20110813_125233.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-w19jccaCsU0/TkeXPoPm9UI/AAAAAAAABUY/duxcl2xY198/s320/IMG_20110813_125233.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;L'adaptateur de carte mémoire PS2 pour PS3 de Sony branché en USB&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Première étape : le téléchargement&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Le programme de jimmikaelkael &lt;a href="http://psx-scene.com/forums/attachments/f153/27875d1308560149-new-way-install-fmcb-ps3mca-tool-fmcb-1.8c.zip"&gt;ps3mca-tool&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;[Windows] &lt;a href="http://psx-scene.com/forums/attachments/f153/28232d1309157066-new-way-install-fmcb-ps3mca-windrv.zip"&gt;le driver&lt;/a&gt; de l'adaptateur USB.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Vous pouvez retrouver toutes les informations de ce hack sur &lt;a href="http://psx-scene.com/forums/f153/new-way-install-fmcb-88649/"&gt;le poste&lt;/a&gt; ouvert à cet effet sur psx-scene. Vous trouverez aussi des informations sur le fichier readme.md inclue dans l'archive de ps3mca-tool.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Décompressez le fichier &lt;a href="http://ps3mca-tool-fmcb-1.8c.zip/"&gt;ps3mca-tool-fmcb-1.8c.zip&lt;/a&gt; sur votre ordinateur et le fichier &lt;a href="http://ps3mca-windrv.zip/"&gt;ps3mca-windrv.zip&lt;/a&gt; si vous êtes sous Windows. Si vous avez besoin d'un utilitaire de décompression efficace et gratuit vous pouvez regarder du côté de &lt;a href="http://www.peazip.org/"&gt;PeaZip&lt;/a&gt; (disponible dans beaucoup de langues pour Windows et Linux) ou &lt;a href="http://www.7-zip.org/"&gt;7Zip&lt;/a&gt; (disponible dans beaucoup de langues pour Windows et Linux en ligne de commande).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Deuxième étape : branchement et installation du driver&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Pour Linux&lt;/u&gt; il faut que &lt;a href="http://www.libusb.org/"&gt;libusb&lt;/a&gt; soit installé et il faut que votre système puisse exécuter des programmes 32 bit. Si vous êtes en 64 bit il faudra installer les bibliothèques 32 bits pour pouvoir lancer le programme. Bien sur si vous faites la manipulation sous Linux c'est que vous devez connaitre un minimum le sujet donc je ne me fais pas de soucis pour vous :) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Pour Windows&lt;/u&gt; vous n'avez qu'à brancher l'adaptateur sur votre port USB, il n'est pas reconnu donc on va installer manuellement le driver. Commencer par ouvrir le gestionnaire de périphérique avec un clique droit sur poste de travail / Propriétés / Paramètres système avancés / onglet matériel / gestionnaire de périphériques. Je vous invite à suivre les étapes des captures d'écran suivante :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-rzgVLkSpPZY/Tkecw5jaibI/AAAAAAAABUc/oAPXsesgkoY/s1600/etape1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="297" src="http://4.bp.blogspot.com/-rzgVLkSpPZY/Tkecw5jaibI/AAAAAAAABUc/oAPXsesgkoY/s320/etape1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;1 - Choisir propriété depuis le poste de travail.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2H67fgqfnY4/Tkec4xNMtQI/AAAAAAAABUg/EFIk0g_zdmI/s1600/etape2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-2H67fgqfnY4/Tkec4xNMtQI/AAAAAAAABUg/EFIk0g_zdmI/s320/etape2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;2 - Choisir paramètres système avancé puis l'onglet matériel et enfin gestionnaire de périphérique.&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xW086u1C8GQ/TkedH3nNkFI/AAAAAAAABUk/_eM3GNaJg20/s1600/etape3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://4.bp.blogspot.com/-xW086u1C8GQ/TkedH3nNkFI/AAAAAAAABUk/_eM3GNaJg20/s320/etape3.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;3 - Sur le nouveau périphérique non reconnu faire Propriétés et choisir mettre à jour le pilote.&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QrfQB_9lj0s/TkedXR9G1xI/AAAAAAAABUo/vLyRicMfeEM/s1600/etape4.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="193" src="http://4.bp.blogspot.com/-QrfQB_9lj0s/TkedXR9G1xI/AAAAAAAABUo/vLyRicMfeEM/s320/etape4.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;4 - Choisissez l'emplacement du dossier qui contient le driver et validez.&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JEd830Xpn4o/TkedkxPHdaI/AAAAAAAABUs/nyBD3T9PPjI/s1600/etape5.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="191" src="http://4.bp.blogspot.com/-JEd830Xpn4o/TkedkxPHdaI/AAAAAAAABUs/nyBD3T9PPjI/s320/etape5.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;5 - Ce pilote n'est pas certifier Microsoft (normal), cliquez sur Installer ce pilote quand même.&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-B5otiGPcq3s/Tkedvc3uRZI/AAAAAAAABUw/lB2XZd8LK_E/s1600/etape6.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="233" src="http://3.bp.blogspot.com/-B5otiGPcq3s/Tkedvc3uRZI/AAAAAAAABUw/lB2XZd8LK_E/s320/etape6.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;6 - Le pilote est installé et vous êtes prêt à utiliser l'adaptateur.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;C'est amusant car pour une fois sous Linux c'est rapide et sous Windows plus long.. Bon la partie la plus difficile à été réalisée, maintenant on va formater et injecter le hack sur la carte mémoire.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Formatage de la carte mémoire et installation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon là c'est très facile car il suffit d'aller dans le dossier de ps3mca-tool-fmcb-1.8c et de lancer le script de formatage de la carte mémoire puis lancer le script d'installation du hack. Sous Windows il suffit donc de cliquer sur &lt;span style="color: #674ea7;"&gt;mc-format.bat&lt;/span&gt; puis sur &lt;span style="color: #674ea7;"&gt;full-install.bat&lt;/span&gt;, sous Linux par contre il faudra lancer ces commandes à la main dans un terminal en n'oubliant pas de faire un petit&lt;i&gt; &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;chmod&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; sur les scripts avant pour qu'ils soient exécutables, il faudra aussi lancer ces scripts en mode super utilisateur (root). Donc si vous êtes sous Ubuntu ou une de ses dérivées vous utiliserez&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt; &lt;i&gt;sudo ./nom-commande.sh&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;et si vous êtes sur une vrai distribution Linux vous passerez directement en mode super utilisateur avec la commande&lt;i&gt; &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;su&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; puis vous lancerez les scripts normalement dans un terminal. Sachez que si vous êtes sous Ubuntu vous pouvez quand même passer en mode super utilisateur en feintant avec &lt;i&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;sudo su&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;:P On résume ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Linux&lt;/u&gt; : On rend les scripts exécutables avec la commande &lt;i style="color: #3d85c6;"&gt;chmod +x *.sh&lt;/i&gt; puis on met la carte mémoire dans le lecteur, on lance en ligne de commande (en utilisateur root ou avec sudo) &lt;i&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;./mc-format.sh&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;puis une fois que le formatage est terminé on exécute&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;i&gt;./full-install.sh&lt;/i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; (toujours en root ou avec sudo).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Windows&lt;/u&gt; : On met la carte mémoire dans le lecteur, on formate en cliquant sur &lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;mc-format.bat&lt;/span&gt; puis une fois le formatage terminé on installe le hack avec&lt;span style="color: #674ea7;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;full-install.bat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut savoir que le formatage et surtout l'installation &lt;b&gt;son assez long&lt;/b&gt;, c'est dû au débit de la carte mémoire qui est affreusement lent donc pas de panique si ça ne formate pas dans la minute qui suis et si l'installation ne se fait pas en 2 minutes chrono, c'est tout à fait normal :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Votre carte mémoire est hackée et désormais vous pouvez profiter de tous les homebrews et émulateurs disponibles sur PS2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Que faire en cas de problèmes ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il m'est arrivé que la carte mémoire ne veuille plus formater et que l'installation échoue, j'avais donc ces deux messages d'erreur :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; width: 100%;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;ERROR: failed to format&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;ERROR: failed to sign boot kelf &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour remédier à ce problème j'ai simplement débranché le lecteur de carte mémoire du PC puis je l'ai rebranché. Ce problème est apparu après avoir formaté une carte mémoire une fois puis en essayant de la reformater une deuxième fois (j'ai de drole d'idées des fois hein). Si vous avez un adaptateur qui fonctionne bien, une bonne carte mémoire et un PC bien configuré il n'y aura normalement pas de problèmes ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Et si j'ai d'autres problèmes ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avez vous bien installé &lt;i&gt;libusb&lt;/i&gt; ? et exécutez vous les scripts en &lt;i&gt;root&lt;/i&gt; ou avec &lt;i style="color: #3d85c6;"&gt;sudo&lt;/i&gt; ? Si vous êtes sous Windows vérifiez qu'un logiciel ne vous bloque pas l'accès au ports USB (si vous avez une machine virtuelle de lancée ça peut être une cause de problème), normalement il n'y a pas besoin de passer par le mode administrateur de Windows mais vous pouvez aussi essayer de lancer le script de formatage et d'installation en mode administrateur (clique droit sur le script / &lt;i style="color: #674ea7;"&gt;exécuter en tant qu'administrateur&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Le point sur les lanceurs de jeux par USB, Réseau, HDD interne&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il existe plusieurs lanceurs de jeux et je vais vous en présenter deux : Open PS2 Loader et PS2ESDL. Déjà voyons pourquoi utiliser un lanceur de jeux et qu'est ce qu'on peut faire avec, puis je ferais un petit comparatif des deux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Votre lecteur de PS2 est peut être hors service ou alors vous n'avez pas envie de vous déplacer avec tout vos jeux d'un coup. C'est mon cas actuellement, la semaine je suis dans un petit studio et je n'ai pas de place donc je prend le strict nécessaire et le week-end je retrouve ma collection dans mon placard (j'ai aussi quelques PS2 avec lecteur HS). Alors avouez qu'avoir une petite partie de votre collection sur clé USB ou sur disque dur n'est pas du luxe dans ce cas là. Le problème aussi avec la PS2 mais aussi avec toutes les consoles qui utilisent un lecteur de disque est le temps de chargement des jeux qui peut parfois être très long (mon Valkyrie Profile 2 en ligne de mire). C'est là qu'on utilise un lanceur de jeu. Voici les fonctionnalités d'un lanceur de jeu :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lancer des jeux depuis une clé USB ; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lancer des jeux depuis un disque dur externe USB ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lancer des jeux depuis le réseau via le protocole Samba ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lancer des jeux depuis le disque dur interne de votre console (sur FAT avec adaptateur réseau ou sur Slim V12 avec adaptateur soudé)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Dans tout les cas&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; il faut au préalable avoir un support amovible (une clé USB par exemple) formaté en FAT32 et &lt;b&gt;convertir&lt;/b&gt; votre jeu avec un utilitaire adapté (suivant le lanceur). Vous ne &lt;b&gt;pouvez pas &lt;/b&gt;lire directement un fichier ISO sur la PS2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Open PS2 Loader&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez le télécharger &lt;a href="http://psx-scene.com/forums/f150/open-ps2-loader-project-v0-8-a-62141/"&gt;à cette adresse&lt;/a&gt; et si vous vous êtes un peut débrouillard avec les outils de graphisme vous pouvez même faire votre propre thème. Sachez que ce programme est Open Source et qu'il est totalement gratuit. Voici quelques fonctionnalités d'OPL (Open PS2 Loader) :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lancer des jeux depuis des support variés (voir plus haut) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lancer des applications (on se rapproche d'un dashboard) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lancer un serveur HDL pour transférer via FTP ses jeux depuis un PC vers le disque dur interne de la console (sur FAT avec adaptateur réseau ou sur Slim V12 avec adaptateur soudé) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Utiliser des patchs sur les jeux (pour augmenter la compatibilité).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Il faut savoir que tout les jeux ne passent pas pareil avec OPL, certains passeront super bien comme le sublime Final Fantasy X par exemple (c'est vraiment le must d'ailleurs sur une PS2 Slim sur clé USB car il n'y a pas de bruit, juste le jeu :) ) et d'autres auront des problèmes lors des vidéos (lags) voir ne se lanceront même pas. Pour résoudre ces problème il faut soit utiliser des patchs (depuis OPL en appuyant sur la touche triangle) soit passer par un autre lanceur de jeu, soit passer par le jeu original et ne pas utiliser OPL (donc là c'est compatibilité nulle).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son développement est actif, d'ailleurs si vous n'avez pas peur de mettre les mains dans le cambouis vous pouvez même &lt;a href="http://yann-dev.blogspot.com/2011/05/compiler-open-ps2-loader-sous-linux.html"&gt;compiler vous même&lt;/a&gt; les dernières versions de développement pour profiter &lt;strike&gt;des derniers bugs et&lt;/strike&gt; des dernières avancés de ce fantastique programme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour lire des jeux avec OPL il faudra les convertir avec&lt;a href="http://psx-scene.com/forums/f100/usbutil-iseko-59785/"&gt; USBUtil &lt;/a&gt;(ou d'autre softs comme HDL Dump/HDL Gui si vous avez un disque dur interne). Vous trouverez une vidéo réalisée par &lt;a class="bigusername" href="http://www.metagames-eu.com/forums/membres/algeriano-43005.html" rel="nofollow"&gt;algeriano&lt;/a&gt; qui montre comment &lt;a href="http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/tuto-video-installer-un-jeux-avec-usbutil-v2-00-a-124210.html"&gt;installer un jeu PS2 avec USBUtil&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si la partie réseau vous branche (la bonne blague, réseau =&amp;amp;gt; branche, hahaha je vais finir sur bashfr avant ce soir) vous pouvez suivre &lt;a href="http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/tuto-jouer-sur-hdd-externe-via-reseau-avec-open-ps2-loader-117278.html"&gt;le tutoriel de GnOm&lt;/a&gt; consacré à ce sujet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PS2ESDL&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le petit nouveau dans les lanceurs de jeux sur PS2, il a des fonctionnalités identiques à OPL par contre son but et de faire fonctionner un maximum de jeux par l'USB, donc d'éviter d'avoir des vidéos qui saccadent ou qui ne passe pas. Ce lanceur propose donc d'utiliser un disque dur (ou une clé USB. Je me répète mais vous avez compris hein ? tout ce qui se branche en USB et qui a de la mémoire peut être utilisé) branché en USB ou alors d'utiliser un disque dur en FireWire (une norme plus rapide que l'USB 1.0) ce qui théoriquement devrait donner un débit bien meilleur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n'ai pas encore eu le temps de le tester et c'est via un retour de &lt;a class="bigusername" href="http://www.metagames-eu.com/forums/membres/niccoooodu61-62605.html" rel="nofollow"&gt;niccoooodu61&lt;/a&gt; du forum &lt;a href="http://www.metagames-eu.com/"&gt;metagame&lt;/a&gt; que j'ai découvert cette petite perle. Vous pouvez le télécharger sur &lt;a href="http://ichiba.geocities.jp/ysai187/PS2/PS2ESDL/index.htm#links"&gt;son site officiel&lt;/a&gt;, il est gratuit et les sources sont disponibles. Un tutoriel &lt;a href="http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/tuto-ps2esdl-128779.html"&gt;en français&lt;/a&gt; (toujours de nicoooodu61) vous expliquera comment le configurer et l'utiliser avec des jeux (qu'il faudra convertir car là aussi on n'utilise pas directement des fichiers ISO, ok ?)&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jRdQL6ZvMO4/TkfL_d9Z8PI/AAAAAAAABU0/iqqOOw6MpOM/s1600/IMG_20110813_145032.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-jRdQL6ZvMO4/TkfL_d9Z8PI/AAAAAAAABU0/iqqOOw6MpOM/s320/IMG_20110813_145032.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;PS2ESDL lancé depuis FMCB 1.8c&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;ESR ou comment lancer des backup sans puce et sans swap&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ESR est un programme qui permet de lancer des backup sans puce, sans swap, sans rien si ce n'est ESR lui même. Dans un premier temps il faut patcher votre image ISO avant avec ESR Patcher (qui fonctionne très bien sous Linux avec Wine au passage) et la graver comme n'importe quel autre ISO PS2, ensuite vous mettez votre jeu dans votre lecteur et vous allumez la console, ESR fait le reste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Bien entendu il faut avoir ESR d'installé sur votre carte mémoire en plus de FreeMCBoot et c'est généralement le cas quand si vous utilisez un pack tout prêt. Si ce n'est pas le cas,&lt;a href="http://psx-scene.com/forums/f164/esr-public-beta-58441/"&gt; téléchargez ESR &lt;/a&gt;depuis le forum de psx-scene puis copier le une clé USB et enfin transférez le sur votre carte mémoire. J'ai par exemple créeé avec uLaunchElf un dossier APPS sur ma carte mémoire et j'ai copié ESR dedans. Ensuite allez dans les paramètres de FMCB (menu principal quand vous allumez la console avec la carte mémoire) et choisissez le chemin du programme ESR, cela permettra à la console de directement booter les jeux patchés pour ESR !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici enfin &lt;a href="http://esrps2.wetpaint.com/#fbid=aY2eBBsEnLb"&gt;le wiki d'ESR&lt;/a&gt; où vous y trouverez des informations sur la compatibilité des jeux, le fonctionnement du programme et les résolutions de problèmes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Micro FAQ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Est ce que je peux lire un ISO avec Open Ps2 Loader, ESR, PS2ESDL ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non vous ne pouvez pas, il faut convertir votre jeu avant avec le programme adapté suivant le lanceur de jeux utilisé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Est ce que je peut utiliser une carte mémoire de Playstation 1 (la première) ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non il faut une carte mémoire de Playstation 2 de préférence 8Mb et si c'est une officielle c'est encore mieux&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Est ce que je peux utiliser une carte mémoire de grosse capacité qui n'est pas de marque DATEL mais qui utilise un CD pour fonctionner ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non vous ne pouvez pas, voir mon commentaire précédent&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Où acheter l'adaptateur de carte mémoire PS2 USB pour PS3 ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chez le marchant :) j'ai trouvé le mien dans un petit magasin de jeux vidéo mais on en trouve aussi sur internet et peut être même dans un grand magasin pres de chez vous. L'accessoire est relativement abordable, comptez entre 5 € et 8 € suivant où vous l'achetez. Et je le répète : Celui de chez Sony coûte aussi chère que les no-name alors favorisez un adaptateur de marque Sony.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comment lire des jeux gravés ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors tu relis la dernière partie de mon article&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Où télécharger des jeux de PS2 ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors tu va aller &lt;a href="http://yann-dev.blogspot.com/p/propos.html"&gt;lire ma politique sur le téléchargement de jeu&lt;/a&gt; puis suivant le type de personne que tu es je t'inviterais à dégager de ce blog et à ne plus y revenir ou alors à y revenir autant de fois que tu veux :) Pour couper court : Je ne propose RIEN d'illégal, je ne fournis RIEN d'illégal, je n'incite pas le piratage et je fais ça pour rendre service aux possesseurs de consoles qui veulent l'exploiter au maximum et le plus longtemps possible. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Remerciements&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aimerais remercier toute la scène underground PS2 car c'est grâce a elle qu'on passe plus de temps à bidouiller qu'à jouer :P mais c'est surtout grâce à des programmeurs et passionnés tels que &lt;a href="http://psx-scene.com/forums/members/ffgriever/"&gt;ffgriever&lt;/a&gt; (ESR, PS2PSXe), &lt;a href="http://psx-scene.com/forums/members/jimmikaelkael/"&gt;jimmikaelkael&lt;/a&gt;&lt;b&gt; &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;(Open PS2 Loader) et bien d'autres que l'on peut vraiment profiter de nos consoles.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Un autre merci aux membres du forum de &lt;a href="http://www.metagames-eu.com/"&gt;metagame&lt;/a&gt; pour leurs tutoriels et leurs conseils. Mais aussi à mes lecteurs qui me contacts parfois par mail ou par commentaire pour me proposer de nouvelles news ou simplement pour me dire que je fais du bon travail et c'est toujours agréable.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Enfin je voudrais faire un clin d’œil au nouveau magasin de jeux vidéo&lt;a href="http://www.facebook.com/profile.php?id=100001884928115"&gt; Game Universe&lt;/a&gt; de Paray le Monial, c'est là-bas que j'ai trouvé mon adaptateur de carte mémoire PS2. Si vous habitez en Saône-et-Loire ou que vous passez prés de Paray le Monial, allez donc lui rendre une petite visite de ma part, il a de loin les meilleurs prix en neuf et occasion que j'ai pus voir et vous serrez accueilli chaleureusement comme tout bon magasin de jeu vidéo digne de ce nom :) Si vous ne pouvez pas vous déplacer vous pouvez toujours aller voir sa page &lt;a href="http://www.facebook.com/profile.php?id=100001884928115"&gt;Facebook&lt;/a&gt; ou son &lt;a href="http://game-universe.fr/"&gt;site de vente en ligne&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="popupmenu memberaction" id="yui-gen15"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" style="border-width: 0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-4510294590515363654?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/4510294590515363654/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/08/le-hack-sur-playstation-2-volume-2.html#comment-form' title='18 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/4510294590515363654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/4510294590515363654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/08/le-hack-sur-playstation-2-volume-2.html' title='Le hack sur Playstation 2 : Volume 2'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-9z_fZmfvOi8/TkeSg_Go3PI/AAAAAAAABUU/5KIS5Fz0Dyo/s72-c/IMG_20110813_141646.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-3720272937430377950</id><published>2011-08-10T22:50:00.003+02:00</published><updated>2011-08-25T23:00:06.564+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Psp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cfw'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console'/><title type='text'>Le firmware 6.60 de la PSP est déjà hacké !</title><content type='html'>Sony vient de sortir une nouvelle version du firmware PSP estampillé 6.60, au programme très peut de changements si ce n'est des correctifs de sécurité et la suppression de l’icône &lt;a href="http://fr.playstation.com/psp/news/articles/detail/item53424/Le-plein-de-t%C3%A9l%C3%A9chargements-avec-le-PlayStation-Spot/"&gt;Playstation Spot&lt;/a&gt;, un service permettant de connecter sa console à des bornes wifi sony afin d'y télécharger du contenu gratuit, ce service n'ayant pas fonctionné il a été supprimé (je n'ai jamais fait attention à cette icône d'ailleurs...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les deux grandes questions que vous devez vous poser sont surement :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les homebrews signés fonctionnent-ils toujours ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les failles kernel ont-elles été bouchées ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Alors rassurez vous sur un point, les homebrews signés fonctionnent toujours c'est donc une bonne nouvelle si vous avez besoin de faire les mises à jour, par contre l'exploit utilisé par Some1 ne a été corrigé et nous ne savons pas si les failles kernel sont encore exploitables autrement, quoi que.. Lors de la sortie du firmware 6.38 Total_Noob avait indiqué avoir trouvé deux failles, on sais qu'une faille a été exploitée mais l'autre faille n'a jamais été rendu publique, celle ci serait-elle toujours d'actualité dans le firmware 6.60 ? Le futur nous le dira peut être.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin sachez que &lt;a href="https://twitter.com/#%21/neur0ner"&gt;neur0n&lt;/a&gt; auteur entre autre du Light Custom Firmware travail déjà sur une version 6.60 de custom Firmware pour PSP, il propose d'ailleurs une photo pour montrer son travail. Il nous indique que ce Custom Firmware fonctionnera sur PSP 1000 et 2000 flashables, donc pour l'instant aucune nouvelles pour les autres modèles de PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-piOTqhpSxiE/TkLs8h7B8yI/AAAAAAAABT8/RGVDitd0ggI/s1600/pv_482bbc80.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-piOTqhpSxiE/TkLs8h7B8yI/AAAAAAAABT8/RGVDitd0ggI/s320/pv_482bbc80.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Le hack 6.60 en cours&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;N'oubliez pas que vous pouvez utiliser un fichier texte nommé &lt;a href="ftp://ftp.gx-mod.com/psp/console/version.txt/version.txt"&gt;version.txt&lt;/a&gt; qui fera croire à votre console qu'elle est à jour (le spoof). Ce fichier est à placer dans le dossier /seplugins de votre carte mémoire ou de votre mémoire interne (pour les PSP go).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En attendant plus de nouveautés, et ça ne devrait pas tarder, je vous recommande de ne pas mettre à jour votre console car après la mise à jour vous pourrez dire aurevoir aux joies du monde underground PSP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Mise à jour du 11 aout 2011&lt;/u&gt; : Some1 l'auteur du downgrader 6.38 a découvert une autre faille kernel dans le nouveau firmware 6.60, il indique qu'il veut mettre à jour son downgrader pour permettre à ceux ayant fait la mise à jour de revenir sur un firmware plus ancien afin de profiter des joies de la scène underground. D'un autre côté il ne faudra pas attendre trop longtemps avant de voir débarquer des Custom/Light Custom Firmware en 6.60. La scène PSP est plus chaude que jamais, vivement la suite...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un merci aux sites &lt;a href="http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=9659"&gt;gx-mod&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.pspgen.com/firmware-6-60-est-arrive-actualite-198848.html"&gt;pspgen&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://psp.dashhacks.com/2011/08/10/psp-firmware-6-60-released/"&gt;psphacks&lt;/a&gt; pour l'information.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-3720272937430377950?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/3720272937430377950/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/08/le-firmware-660-de-la-psp-est-deja.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/3720272937430377950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/3720272937430377950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/08/le-firmware-660-de-la-psp-est-deja.html' title='Le firmware 6.60 de la PSP est déjà hacké !'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-piOTqhpSxiE/TkLs8h7B8yI/AAAAAAAABT8/RGVDitd0ggI/s72-c/pv_482bbc80.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-3291456245730169463</id><published>2011-08-06T15:34:00.001+02:00</published><updated>2011-08-07T10:04:05.756+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux vidéo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Moteur de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Logiciels Libre'/><title type='text'>Les remakes de moteur de jeux</title><content type='html'>En regardant &lt;a href="http://i.imgur.com/rdfwd.jpg"&gt;cette image&lt;/a&gt; en surfant sur le web je me suis dit "Il faut que tu écrive un article les remakes de jeux vidéo", c'est maintenant chose faite :) Mais au fait, c'est quoi un remake de jeu vidéo ? Ca se présente sous quel forme ? c'est légal au moins ? Alors nous allons répondre à toutes ces questions une à une puis je vous présenterais quelques moteurs sympa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Les remakes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous n'êtes pas sans savoir que le monde de l'informatique (au sens large) évolue rapidement, il est d'ailleurs très difficile d'être au point partout maintenant car tout les jours du nouveau matériel sort ou une nouvelle technologie pointe le bout de son nez. Les jeux vidéo sont un concentré de technologie et permettent d'utiliser les dernières technologies matérielles et logiciels sans avoir à se soucier de la génération précédente. Cela implique qu'au bout d'un moment les jeux plus anciens ne fonctionneront plus sur le matériel actuel, c'est le cas avec les jeux Dos et certains jeux utilisant Windows 95/98 par exemple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour palier à ce problème il existe plusieurs solutions, la plus connue est l'émulation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;L'émulation&lt;/b&gt; va permettre en gros de simuler le matériel d'un ordinateur d'ancienne génération, ainsi il sera possible d'utiliser le système d'exploitation nécessaire à l’exécution du jeu. On peut citer DosBox par exemple qui est un émulateur de PC x86 émulant les vieux ordinateurs avec des processeurs 8086 à 8486. Les émulateurs proposent souvent des options qui permettent de faire des sauvegardes instantanés, de filtrer les textures, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Le remake&lt;/b&gt; (au sens amateur) est un programme qui a pour but de faire fonctionner un jeu d’ancienne génération sur du matériel de nouvelle génération et cela sans émulation ou autre artifice. C'est en quelque sorte une réécriture total du jeu avec les outils d'aujourd'hui pour les systèmes et le matériel d'aujourd'hui. Il y a plusieurs types de remake, je vais vous en citer deux :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Les remakes classiques : Ce sont des jeux qui sont totalement refait depuis le début tant au niveau du code source qu'au niveau des ressources (niveau, son, musique, etc...). Tout est donc refait par une ou plusieurs personnes. Attention il ne faut pas confondre le remake classique avec le "FanGame" qui est un programme reprenant souvent les ressources d'un jeu pour le modifier et en faire une tout autre histoire, le remake classique lui suis l'histoire et le scénario original (en tout cas il essaie et c'est déjà pas mal). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les remakes de moteur de jeux : Ce sont des programmes qui ont besoin des données du jeu original pour fonctionner. Le moteur de jeu va être programmé pour fonctionner avec les données du jeu, les développeurs n'auront donc pas besoin de recréer les niveaux, la musique, etc.. Par contre le moteur va proposer des fonctionnalités supplémentaires comme l'utilisation de modèles 3D, de sons haute définition, etc... La grosse difficulté de ce genre de programme est de pouvoir s'adapter avec les données d'un jeu car les développeur à l'origine du jeu n'ont pas laissé de documentation en expliquant comment utiliser les ressources du jeu ;) Je vous laisse imaginer le travail derrière ça.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&amp;nbsp;Un remake est-il &lt;b&gt;légal&lt;/b&gt; ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les remakes classiques c'est simple, généralement le jeu ne porte pas le même nom que l'original (il est modifié légèrement ou complétement, par exemple "Quake 3" et "&lt;b&gt;Io&lt;/b&gt;Quake 3" ou "Duke Nukem 3D" et "EDuke 32") et les ressources refaites. Les ressources peuvent être récupérées sur le jeu original si c'est un &lt;a href="http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_listes_jeux.php"&gt;abandonware&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pour les moteurs c'est encore plus simple car vous devez utiliser votre jeu original (ou des fois les fichiers d'une démo) de plus le moteur ne porte toujours pas le même nom que l'original donc il n'y a pas de soucis à se faire de ce côté là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans tout les cas le programme doit être gratuit à moins que l'auteur du remake possèdes des droits de revente, c'est le cas actuellement avec beaucoup de remakes HD sur console, mais ce ne sont pas trop ces remakes là qui nous intéressent aujourd'hui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Quelques moteurs de jeu Open Source et Multiplateformes&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://dengine.net/"&gt;Doomsday Engine&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; : Ce moteur va vous permettre de rejouer à&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Doom (1, 2, Plutonia et TNT) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Heretic&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hexen&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Avec ce moteur vous pourrez utiliser des textures HD, des sons et musiques remixés, jouer en réseau.. que du bonheur :) Vous noterez que le moteur fonctionne parfaitement avec les versions demo de ces jeux donc si vous ne les avez pas en original vous pouvez utiliser une démo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8QxM1geOras/Tj02GjNx3eI/AAAAAAAABSs/4CfSuzjAezc/s1600/doomsdayengyne1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-8QxM1geOras/Tj02GjNx3eI/AAAAAAAABSs/4CfSuzjAezc/s320/doomsdayengyne1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Des graphismes 3D dans un niveau en raycasting :D avec de la lumière dynamique&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://eduke32.com/"&gt;EDuke32 &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Rejouer à Duke Nukem 3D en HD ! Ce moteur est franchement à essayer et à adopter au plus vite si vous êtes fan de Duke Nukem. Il est compatible avec la démo du jeu et avec tout les Addon (Washington DC entre autre).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2Vupiq4QdDo/Tj02r5ZELyI/AAAAAAAABSw/VITUSGjX544/s1600/duke3d_dx9_1april06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-2Vupiq4QdDo/Tj02r5ZELyI/AAAAAAAABSw/VITUSGjX544/s320/duke3d_dx9_1april06.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Le RPG en 3D avec des monstres.. en 3D ! Notez les effets de lumière et de reflet !&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://kmq2.quakedev.com/"&gt;KMQuake2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; : Quake 2 est un FPS fantastique, bourrin et bien sérré avec une bande son à monter au plafond si vous êtes amateur de hard rock. Là c'est toujours pareil, ça fonctionne avec la démo du jeu ou avec vos fichier originaux (Addon compris :D)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_tDTVYv7OKI/Tj04lbWYi-I/AAAAAAAABS0/mrhyiDym61g/s1600/kmq2_blooms4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-_tDTVYv7OKI/Tj04lbWYi-I/AAAAAAAABS0/mrhyiDym61g/s320/kmq2_blooms4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Le jeu est sublime quand on exploite les capacités des cartes graphique actuelles !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://zod.sourceforge.net/"&gt;Zod Engine&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; : The Bitmap Brother ! Ça vous dit quelque chose ? Ce sont eux qui sont derrière Speed Ball, Xenon 2 ou encore Z, un jeu de statégie sortie sur PC dans les années 90. Ce moteur ne demande pas les données du jeu pour fonctionner car Z est un "Abandonware" (c'est donc légal car les auteur ont en quelque sorte donné le jeu). Rejouer ou découvrez ce fantastique jeu de stratégie via un mode solo ou multijoueur en ligne !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-aEyhPy22yv4/Tj061elV0wI/AAAAAAAABS4/WpIryY6poos/s1600/Zod_Engine_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="193" src="http://4.bp.blogspot.com/-aEyhPy22yv4/Tj061elV0wI/AAAAAAAABS4/WpIryY6poos/s320/Zod_Engine_2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Rappelez vous de ces escouades de robots !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://xlengine.com/"&gt;XL Engine&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;: Ce moteur a pour objectif de vous faire rejouer à 4 jeux qui sont&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Dark Forces : Un Doom Like dans l'univers de Star Wars où vous incarnez Kill Katarn, un résistant dans l'alliance.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Elder Scrolls 2 Daggerfall : Le jeu de rôle que l'on ne présente plus&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Blood : Un Doom Like fonctionnant à l'origine sur le moteur même moteur que Duke Nukem (le Build Engine), il est célébre pour son ambiance gore, morbide et sadique !&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Outlaws : Un Doom Like dans l'univers du western, ce jeu a un look cartoon très coloré.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Il vous faudra les fichiers originaux du jeu pour utiliser le moteur, sachez que Daggerfall a été libéré par ses créateurs et qu'il est désormais &lt;a href="http://www.jeuxvideo.fr/daggerfall-gratuit-15-ans-elder-scrolls-actu-287518.html"&gt;gratuit&lt;/a&gt; :) . Pour le moment (au 6 aout 2011), seuls Dark Forces et Daggerfall sont jouables mais le projet avance très vite et les autres jeux devraient être jouables très prochainement !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-e2TDi4Oh448/Tj0_nSmGsdI/AAAAAAAABS8/9xTuWS-2ZNs/s1600/darkforces.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-e2TDi4Oh448/Tj0_nSmGsdI/AAAAAAAABS8/9xTuWS-2ZNs/s320/darkforces.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Combattez l'empire dans ce Doom Like signé Lucas Arts !&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://openra.res0l.net/"&gt;OpenRA&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;: Alerte Rouge et Command and Conquer sont deux jeux de stratégie qui ont marqués toute une génération de joueur. Aujourd'hui encore la franchise est encore sur pied et continue de ravir les joueurs. Avec ce moteur vous pourrez rejouer à ces deux jeux (sous la forme de mod) en mode solo ou multijoueur. Lors de la sortie d'Alerte Rouge 3 Electronic Arts a décidé de libéré &lt;a href="http://www.jeuxvideo.fr/command-conquer-telechargement-gratuit-actu-79208.html"&gt;Command and Conquer&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://www.jeuxvideo.fr/alerte-rouge-telechargement-gratuit-actu-158796.html"&gt;Alerte Rouge&lt;/a&gt;, ainsi lorsque vous lancez le moteur la première fois vous pourrez directement télécharger les fichiers du jeu et jouer sans rien à faire de plus. Si vous voulez la musique il faudra prendre votre CD (ou le télécharger gratuitement et légalement) et indiquer au moteur de récupérer les musiques du jeu pour que vous puissiez jouer en musique :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wj4esdbA5mU/Tj1BOG5NaFI/AAAAAAAABTA/Ad3TrNECR0g/s1600/2010-10-01-lv-a8280-openra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-wj4esdbA5mU/Tj1BOG5NaFI/AAAAAAAABTA/Ad3TrNECR0g/s320/2010-10-01-lv-a8280-openra.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Il y a vraiment de quoi passer des heures sur ce jeu !&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&amp;nbsp;Il existe encore beaucoup de moteurs de jeu et de remakes mais je vais finir là pour mon article et vous laisser avec &lt;a href="http://osgameclones.com/"&gt;ce lien&lt;/a&gt; qui est une liste regroupant les principaux moteurs de jeu et remakes sur internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous avez besoin des fichiers de données pour certains jeux vous pouvez vous les procurer très facilement sur des stores comme Steam ou DotEmu, sinon dans la plupart des cas la version démo suffira pour faire fonctionner le moteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous souhaite bon jeu et si vous voulez partager d'autres moteurs ou remakes n'hésitez pas, les commentaires sont fait pour ça :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-3291456245730169463?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/3291456245730169463/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/08/les-remakes-de-moteur-de-jeux.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/3291456245730169463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/3291456245730169463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/08/les-remakes-de-moteur-de-jeux.html' title='Les remakes de moteur de jeux'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-8QxM1geOras/Tj02GjNx3eI/AAAAAAAABSs/4CfSuzjAezc/s72-c/doomsdayengyne1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-7813576256806089196</id><published>2011-06-16T22:57:00.002+02:00</published><updated>2011-08-14T16:50:05.177+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Cube'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Swiss-gc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulateur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puce'/><title type='text'>L'adaptateur SD pour Game Cube</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9xqwEec73EY/TfpXDpi1iPI/AAAAAAAAA04/rpMFBfdzjyU/s1600/IMG_20110613_151825.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-9xqwEec73EY/TfpXDpi1iPI/AAAAAAAAA04/rpMFBfdzjyU/s200/IMG_20110613_151825.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Héhé après mon article sur l'adaptateur SD pour Dreamcast, je vous propose le même mais cette fois ci pour le petit cube de Nintendo : La Game Cube. J'ai pas mal galéré pour trouver toutes les informations que je vais écrire dans cet article, pour la simple et bonne raison que la scène Game Cube n'est pas très active, c'est surtout sur Wii qu'on retrouve du monde, ce qui est "pseudo" normal puisque c'est la console actuelle de Nintendo et que les jeux sur Game Cube ne sortent plus depuis 2007. Un autre facteur est que la Game Cube n'est pas aussi simple à hacker que d'autres consoles, il n'y a pas de "Soft Mod" comme sur XBox, actuellement trouver des puces n'est pas simple et puis surtout il n'y a pas de entrée/sortie facilement exploitable car tout est propriétaire sur cette console. En fait si il y a le port pour la carte mémoire qui est exploitable et nous allons voir ça de suite :)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Triste constat, il y a très peut de homebrew sur cette console mais pour ceux présent c'est généralement de la qualité :) je pense à l'émulateur &lt;a href="http://code.google.com/p/snes9x-gx/"&gt;Snes9xGX&lt;/a&gt; qui est franchement une balle, idem pour les autres émulateurs de la famille GX. Le but de cet article c'est de vous montrer comment utiliser une carte mémoire SD sur votre console pour pouvoir y mettre des jeux (oui des ISO ou des GCM, shrinkés ou pas), des homebrews, etc... (quand je met etc... en fait il n'y a pas 500 trucs que vous pourrez mettre, mais si vous utilisez mplayer vous pouvez y coller de la musique et des vidéos).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;1 - Se procurer un adaptateur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors là c'est comme pour la Dreamcast mais en beaucoup beaucoup plus simple, vous avez toujours deux solutions qui s'offrent à vous :&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Vous faire votre propre lecteur de carte SD, vous pouvez suivre &lt;a href="http://ngc.scorpei.com/GUIDE-SD_adapter.html"&gt;ce tutoriel&lt;/a&gt; par exemple, vous aurez alors besoin d'un lecteur de carte SD standard et d'une carte mémoire de Game Cube (qu'il faudra malheureusement pour vous sacrifier) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Acheter un adaptateur tout fait, et ce qui est très cool c'est que ça existe en France, ça se procure rapidement et ce n'est pas chère :D en fait ça revient même moins chère de &lt;a href="http://www.2xmoinscher.com/acheter-vendre/ProductDetails/GetProductDetails?UProductID=200029321&amp;amp;sellerID=&amp;amp;classifiedSorting=0&amp;amp;pageNum=1&amp;amp;nbDisplay=8"&gt;s'acheter&lt;/a&gt; un adaptateur que de s'en faire un (sauf si vous avez pleins de carte mémoire en rab et des lecteurs de cartes). C'est en fait l'adaptateur que l'on utilise sur Wii pour lire des données depuis le port de carte mémoire de la console (Nintendo a géré pour ça :D ).&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vous voilà bien renseigné, comme je le disais il est plus simple de s'en commander un, c'est ce que j'ai fais et ça a été rapide et économique. Il vous faudra aussi une carte SD ou une carte micro SD avec son adaptateur SD (c'est la configuration pour laquelle j'ai opté vue le prix des supports mémoire).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;2 - Lancer un .dol avec sa Game Cube &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bon alors là pas de blague les amis, il vous faut une puce ou un moyen de lancer un fichier .dol pour continuer (les exécutables sur Game Cube), il existe plusieurs méthodes pour lancer des fichiers .dol sans puces :&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Avec l'adaptateur réseau par exemple (ce fameux BBA ^_^) et la faille PSO (ça c'est pour les vrais qui n'ont peur de rien), un tutoriel sur Gx-mod est disponible &lt;a href="http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php/NGC_BACKUPS_LANCER_BACKUP_ANACONDA"&gt;ici&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php/NGC_SOFTWARE_PDX_GAMECUBE_DISC_SERVER"&gt;ici&lt;/a&gt; (2 liens sinon rien) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Avec une carte mémoire type Action Replay, comme la Max Drive Pro. Vous trouverez &lt;a href="http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php/NGC_BACKUPS_LANCEMENT_DOL_MAXDRIVEPRO"&gt;un tutoriel&lt;/a&gt; sur Gx-mod pour ça ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Avec un pack lecteur SD + CD Boot SD, il est assez chère mais est livré avec une carte mémoire de 1 ou 2 Go. En 2011 je ne sais pas si il est toujours facilement trouvable (n'hésitez pas à me contacter si il est facilement trouvable, je mettrais un lien).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;LA solution pour les bourrins qui aiment bricoler (ça sera d'ailleurs un de mes futurs montage j'espère), installer une puce de Wii sur la Game Cube, virer le lecteur DVD et utiliser un lecteur de carte, mais là on s'éloigne du sujet. Je vous laisse découvrir ce super mod/hack, merci zouzzz &lt;a href="http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=254362"&gt;du forum&lt;/a&gt; gx-mod pour la découverte et à Obix pour &lt;a href="http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php/NGC_MODCHIPS_EMULATION_REMPLACEMENT_LECTEUR_DVD"&gt;le tutoriel&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Le cas de la puce&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bon côté puce c'est assez chaud car on en trouve plus aussi facilement qu'avant, cependant la plus répandue reste la &lt;a href="http://www.foxchip.com/puces-gamecube/2000-xeno-gc.html"&gt;Xeno GC 2.0&lt;/a&gt; qui se monte très facilement (sur le bloc optique) et qui est encore largement trouvable. Il y a bien sur d'autres puces qui sont super bien, avec bios flashable et tout, mais elles sont soit très chères, soit introuvables.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un truc si vous montez une puce sachez que la Game Cube est très sensible avec la marque des DVD (en faite leur code) que vous utilisez, de plus d'origine il faudra des DVD 8 cm ce qui n'est pas simple à trouver autour de chez vous (remarquez, des DVD 12 cm avec comme code interne RITEK G05 non plus &amp;amp;gt;_&amp;amp;lt;). Ce qu'il faut faire c'est aussi se trouver une coque pour DVD 12 cm, c'est assez pratique car on peut utiliser toutes sortes de DVD comme ça et puis ça évite de jouer sans coque avec un DVD 12 cm.&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bQQcpgWFyyo/Tfpt3OyqKDI/AAAAAAAAA1Y/a4BPDbNM9HY/s1600/IMG_20110613_151936.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-bQQcpgWFyyo/Tfpt3OyqKDI/AAAAAAAAA1Y/a4BPDbNM9HY/s400/IMG_20110613_151936.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ma Game Cube avec puce Xeno GC 2.0 et une coque transparente pour DVD 12cm. vous remarquerez le DVD de boot que nous venons de créer.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;3 - Le loader Swiss-GC : le renouveau des lanceurs SD/IDE-EXI/DVD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Un gros mot dans le titre ? IDE-EXI ? bon vous êtes en mode découverte alors allez voir &lt;a href="http://www.gc-forever.com/gchdd/build.htm"&gt;ce lien&lt;/a&gt; et dites m'en des nouvelles (oui ça permet bien de brancher un disque dur IDE sur sa Game Cube). &lt;a href="http://code.google.com/p/swiss-gc/"&gt;Swiss-GC&lt;/a&gt; est un lanceur qui vous permettra de "lancer " (sans blague :D ) des fichiers dol (donc des exécutable Game Cube) et des ISO depuis :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Le lecteur DVD de la console ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Un disque dur IDE (si vous avez ce qu'il faut) ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Un carte mémoire SD (c'est ça qui nous intéresse tout de suite maintenant) ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ce qui est vraiment cool avec ce lanceur c'est qu'il est Open Source, on peut donc suivre son développement via les &lt;a href="http://code.google.com/p/swiss-gc/source/list"&gt;changements du dépôt subversion&lt;/a&gt; (SVN), mais on peut surtout contribuer en proposant de l'aide pour le développement, la traduction, etc...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_2gYHvt68As/TfplXLvcalI/AAAAAAAAA1A/QTqCQ-VffDY/s1600/IMG_20110613_152224.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-_2gYHvt68As/TfplXLvcalI/AAAAAAAAA1A/QTqCQ-VffDY/s320/IMG_20110613_152224.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Swiss-GC en action, c'est un peut l'Open PS2 Loader de notre Game Cube :p&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;La méthode CD Boot perso + Swiss-GC &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Commencez donc pour&lt;a href="http://code.google.com/p/swiss-gc/downloads/list"&gt; télécharger&lt;/a&gt; la dernière version de Swiss-GC ainsi que le prepatcher qui va avec, le code on s'en fiche dans cette partie (moi je ne suis pas code, donc à vous de creuser si ça vous intéresse).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Une fois que cela est fait, rendez vous sur ce lien pour télécharger le pack&lt;a href="http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=164949&amp;amp;st=0"&gt; DVD Config Emulateur SDLoad&lt;/a&gt;, je tiens d'ailleurs à remercier Badablek du forum Gx-mod pour ces conseils car sans lui (et les autres) je n'aurais pas trouvé ce DVD Boot qui en plus d'être enfantin à créer, est plein de possibilités.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Une fois téléchargé, décompressez le sur votre disque dur, vous trouverez alors plusieurs dossiers&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-16m7CzgQmt8/TfpjcxgONZI/AAAAAAAAA08/9_P4MrVGJVw/s1600/contenu+pack+DVD+NGC.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="126" src="http://3.bp.blogspot.com/-16m7CzgQmt8/TfpjcxgONZI/AAAAAAAAA08/9_P4MrVGJVw/s400/contenu+pack+DVD+NGC.png" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Dans le dossier Apps vous devrez mettre le fichier swiss-lz, libre à vous de rajouter d'autres fichiers, vous pouvez déjà constater qu'il y a des émulateurs :-) Si vous utilisez des émulateurs qui ont besoins de bios vous les placerez dans le dossier BIOS, et pour les roms le dossier ROMS.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Une fois que votre DVD Boot est prêt, revenez à la racine du dossier et cliquez simplement sur Create_iso_PAL14 si votre console est une PAL (il y a des chances) et que vous voulez un fichier ISO de 1.4 Go (pour DVD 8cm ET 12 cm) ou sur Create_iso_PAL44 si vous voulez un fichier iso qui fera 4.4 Go (uniquement pour DVD 12 cm). A la fin du processus vous avez un DVD prés à être lancé dans votre console.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NvxrQg_y4oU/Tfrw7XfU7nI/AAAAAAAAA1g/wDOSUbOr7Ts/s1600/IMG_20110613_152057.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-NvxrQg_y4oU/Tfrw7XfU7nI/AAAAAAAAA1g/wDOSUbOr7Ts/s400/IMG_20110613_152057.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Après un premier boot du DVD vous aurez un menu dans lequel vous pourrez naviguer et lancer Swiss-GC&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Méthode sans puce&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Je ne vais pas pouvoir vous dépanner pour ça hélas car j'ai une puce Xeno GC et pas d'autre matos. Vous n'avez normalement pas besoin d'un DVD de boot comme nous en avons créé un plus haut car vous devez normalement pouvoir lancer un .dol directement depuis votre console.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tZOmw-KBEnI/TkffiZKXU9I/AAAAAAAABU4/XHZZwgSTDaw/s1600/2011_8_14_9_42_3.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-tZOmw-KBEnI/TkffiZKXU9I/AAAAAAAABU4/XHZZwgSTDaw/s320/2011_8_14_9_42_3.bmp" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Interface du bios cobra&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Voici une capture d'écran réalisée par &lt;a href="http://www.blogger.com/profile/09707256642021485634"&gt;zouzzz&lt;/a&gt; (auteur du blog &lt;a href="http://dreamcast-news.blogspot.com/"&gt;dreamcast news&lt;/a&gt; que je vous recommande chaudement) sur sa Game Cube équipée d'une puce viper avec bios cobra, vous pouvez y voir une option "Explorer" qui permet d'explorer le contenu d'un disque qui contiendra le swiss.dol&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3Z0o4Lanu64/TfrwjaH5EVI/AAAAAAAAA1c/6J2uXs8XdWc/s1600/IMG_20110613_152129.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-3Z0o4Lanu64/TfrwjaH5EVI/AAAAAAAAA1c/6J2uXs8XdWc/s400/IMG_20110613_152129.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;A chaque démarrage vous devrez choisir le support de boot, on peut le modifier une fois Swiss-GC lancé aussi&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;4 - La préparation de la carte SD&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Votre carte SD doit être formatée en FAT 32 et ne doit &lt;b&gt;surtout pas&lt;/b&gt; être fragmentée, idem pour les fichiers que vous mettrez dessus car un fichier fragmenté c'est un fichier qui sera potentiellement mal lu et qui provoquera des erreurs, voir qui ne se lancera pas (alors pas de blague hein ? vous me &lt;a href="http://www.mydefrag.com/"&gt;défragmentez&lt;/a&gt; votre SD et vos fichiers).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;J'ai choisie de respecter une hiérarchie similaire au CD de boot sur ma carte mémoire (Apps, BIOS, Roms, Iso) ce qui est compatible avec les émulateurs (car ils vont chercher le bios ou les roms à la racine de la carte SD dans les dossiers ROMS et BIOS) mais vous pouvez faire comme vous voulez.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Patcher ses jeux&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Quand vous avez téléchargé Swiss-GC tout à l'heure vous avez aussi récupéré un pre-patcher, celui ci va nous permettre de patcher certains jeux pour fonctionner avec Swiss-GC (mais aussi avec SD Load).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BC4g-zODRds/Tfpo4dXCxAI/AAAAAAAAA1M/TqPrKpJPv4I/s1600/IMG_20110613_152541.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-BC4g-zODRds/Tfpo4dXCxAI/AAAAAAAAA1M/TqPrKpJPv4I/s400/IMG_20110613_152541.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sur cette photo vous pouvez voir que Swiss-GC m'indique que l'Iso que je veux lancer est fragmenté (pratique).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DpFpQudSba4/TfpoH3xyecI/AAAAAAAAA1I/MInlBfnb5SU/s1600/IMG_20110613_152607.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-DpFpQudSba4/TfpoH3xyecI/AAAAAAAAA1I/MInlBfnb5SU/s400/IMG_20110613_152607.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Sur cette photo là Swiss-GC m'indique que le jeu possède un fichier exécutable en plus et que cela risque peut poser problème, un pre-patching est alors envisageable si le lancement ne fonctionne pas et c'est là que vous utiliserez pre-patcher pour patcher.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Ne vous attendez pas à quelque chose de magique car pour l'instant ça ne fonctionne pas super bien, en tout cas mes tests avec des ISO perso n'ont pas été très convainquant, hélas je n'ai pas une super collection sur Game Cube (j'ai acheté la console à l'origine uniquement pour Resident Evil 4...). &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;5 - Swiss-GC est plus qu'un lanceur d'ISO&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Effectivement, ce fantastique homebrew permet donc de lancer des fichiers .dol donc à vous les joies de l'émulation, de certains ports (les indémodables Doom, Quake, etc... on dit que Linux est porté partout, ces jeux aussi !).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Il permet aussi de ripper vos jeux sur la carte SD et ça c'est franchement pratique, même si ça prend du temps car vous pouvez vous faire &lt;b&gt;VOS&lt;/b&gt; backups légalement (enfin il y aura toujours quelqu'un pour vous dire que ce que vous faites c'est mayyyyle mais c'est votre jeu, votre propriété, vous ne voulez pas l'abimer, alors vous le rippez pour y jouer depuis la SD et c'est tout).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Pour finir voici quelques liens d'émulateurs et quelques screens :&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://code.google.com/p/snes9x-gx/"&gt;Snes9xGX&lt;/a&gt; (Super NES)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://code.google.com/p/genplus-gx/"&gt;Genplus-GX&lt;/a&gt; (Megadrive)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://code.google.com/p/mupen64gc/"&gt;Mupen64gc&lt;/a&gt; (Nintendo 64)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://code.google.com/p/pcsxgc/"&gt;Pcsxgc&lt;/a&gt; (Playstation)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://code.google.com/p/vba-wii/"&gt;VBA Wii&lt;/a&gt; (Game Boy Advance)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://code.google.com/p/quake-gamecube/"&gt;Quake Gamecube&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-RKejqv9M2JE/TfpsdQgxGVI/AAAAAAAAA1Q/5eKOAOBDmZU/s1600/IMG_20110613_153021.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-RKejqv9M2JE/TfpsdQgxGVI/AAAAAAAAA1Q/5eKOAOBDmZU/s400/IMG_20110613_153021.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Le menu une fois la rom lancée de Snes9xGX (c'est l'interface la plus soignée que j'ai vue sur un émulateur)&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_G9DVZtQPe0/Tfps16sfGQI/AAAAAAAAA1U/L3WfDFa6Gt8/s1600/IMG_20110613_153500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-_G9DVZtQPe0/Tfps16sfGQI/AAAAAAAAA1U/L3WfDFa6Gt8/s400/IMG_20110613_153500.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Genesis Plus GX : L'émulateur Megadrive (avec un super belle interface encore une fois !)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;J'espère que cet article vous aura été utile et que vous aurez découvert de nouvelles possibilités avec votre Game Cube. N'hésitez pas à réagir si vous trouvez qu'un point n'est pas très clair ou si vous voulez simplement débattre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" style="border-width: 0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-7813576256806089196?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/7813576256806089196/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/06/ladaptateur-sd-pour-game-cube.html#comment-form' title='20 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/7813576256806089196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/7813576256806089196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/06/ladaptateur-sd-pour-game-cube.html' title='L&apos;adaptateur SD pour Game Cube'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-9xqwEec73EY/TfpXDpi1iPI/AAAAAAAAA04/rpMFBfdzjyU/s72-c/IMG_20110613_151825.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-1545281196670658987</id><published>2011-05-29T16:46:00.005+02:00</published><updated>2011-07-31T09:15:24.872+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OpenPS2 Loader'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Linux'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console'/><title type='text'>Compiler Open PS2 Loader sous Linux</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zeu98cyqcMY/TeJdO2_4GdI/AAAAAAAAAtY/Uo05hPX4jd4/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="76" src="http://2.bp.blogspot.com/-zeu98cyqcMY/TeJdO2_4GdI/AAAAAAAAAtY/Uo05hPX4jd4/s200/logo.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vous voulez compiler Open PS2 Loader sous Linux mais vous ne savez pas comment faire ? Je vais ici vous montrer toutes les étapes pour mette en place le PS2SDK et comment compiler OPL. J'utiliserais la distribution &lt;a href="http://mageia.org/fr/"&gt;Mageia&lt;/a&gt; qui est un fork de Mandriva. Tous les noms de paquets qu'il faudra installer ne sont peut être pas les même sur votre distribution il faudra donc de votre côté chercher les bon noms mais généralement vous lancez votre gestionnaire de paquet préféré et vous devriez trouver sans problèmes. Je tiens quand même à préciser que ce tutoriel est un minimum avancé et que vous devez connaitre les bases d'un système Linux pour ne pas avoir de problème (ce n'est pourtant pas compliqué mais les néophytes peuvent être déroutés).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je vais me baser sur &lt;a href="http://psx-scene.com/forums/f150/%5Blinux%5D-opl-compile-guides-63749/"&gt;le tutoriel&lt;/a&gt; de &lt;a class="bigusername" href="http://psx-scene.com/forums/members/izdubar/" rel="nofollow"&gt;izdubar&lt;/a&gt; (psx-scene) qui n'est plus totalement à jour et qui à la base explique comment installer l'environnement sous OpenSuse ou sous Ubuntu (la partie Ubuntu a été rédigée par &lt;a class="bigusername" href="http://psx-scene.com/forums/members/jimmikaelkael/" rel="nofollow"&gt;jimmikaelkael&lt;/a&gt;). Je tiens à vous signaler que vous pouvez adapter mon article à ce tutoriel, il faudra simplement changer le nom des dépôts de l'article original car le tutoriel de psx-scene donne des adresses de dépôt subversion, or maintenant le projet est hébergé sur &lt;a href="https://github.com/ps2dev/"&gt;GitHub&lt;/a&gt; et utilise.. Git comme gestionnaire de version. Les scripts qui sont proposés à la fin du tutoriel sont faux aussi car ils ne prennent pas en compte les changements de dépôt et de gestionnaire de version, j'ai mis à jour ces scripts et vous pouvez les &lt;a href="http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriaux-playstation-2/compiler-les-dernieres-revisions-dopl-sur-gnu-linux-3-120260.html"&gt;télécharger ici&lt;/a&gt; (3éme post). Je ferais toutes les manipulations en console (normal), par contre vous pouvez quand même créer vos dossier en mode graphique.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je rappel pour les plus flemmards et qui n'ont pas Linux qu'il est possible de &lt;a href="http://psx-scene.com/forums/f150/download-ubuntu-virtual-machine-enviroment-compile-opl-63778/"&gt;télécharger&lt;/a&gt; une machine virtuelle sous &lt;a href="http://www.virtualbox.org/"&gt;VirtualBox&lt;/a&gt; qui contient tout ce qu'il faut pour compiler OpenPS2 Loader (tout est installé), cependant je ne sais pas si elle est à jour côté scripts.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Edit du 31/07/2011 : Deux corrections mineurs sur le script.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;1. Les paquets nécessaires à la compilation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous aurez besoin des paquets suivants pour compiler le PS2SDK :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;gcc (j'utilise la version 4.5)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;make&lt;/li&gt;&lt;li&gt;patch&lt;/li&gt;&lt;li&gt;wget&lt;/li&gt;&lt;li&gt;git-core (plus besoin de subversion)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mercurial (pour OPL)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;zlib et zlib-devel*&lt;/li&gt;&lt;li&gt;libucl1 et libucl1-devel*&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;* Sous Ubuntu par exemple ça ne sera libucl1-devel mais plutôt libucl1-dev&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;2. Préparation de l'environnement&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Créez un dossier nommé &lt;b&gt;ps2dev&lt;/b&gt; pour y mettre le PS2SDK, pour ma part j'ai créé un dossier &lt;i&gt;dev&lt;/i&gt; dans mon dossier personnel, ce qui donne comme chemin : &lt;b&gt;/home/yann/dev/ps2dev&lt;/b&gt;. Allez dans ce dossier et créer un nouveau fichier texte sans extension que vous nommerez setup_ps2dev, par exemple avec la commande :&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre class="command-line" style="background-color: black; color: white; font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace; font-size: 13px; line-height: 17px; margin: 0px; overflow: auto; padding: 0.5em 0px 0.5em 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;code style="font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace;"&gt;&lt;br /&gt;nano setup_ps2dev&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Une fois dans le fichier copiez y ces lignes, elle permettrons de mettre à jour le path avec les chemins du PS2SDK lorsque nous compilerons OPL. N'oubliez pas de remplacer le premier dossier par le votre :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre class="command-line" style="background-color: black; color: white; font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace; font-size: 13px; line-height: 17px; margin: 0px; overflow: auto; padding: 0.5em 0px 0.5em 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;code style="font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace;"&gt;&lt;br /&gt;export PS2DEV=/home/yann/dev/ps2dev&lt;br /&gt;export PATH=$PATH:$PS2DEV/bin&lt;br /&gt;export PATH=$PATH:$PS2DEV/ee/bin&lt;br /&gt;export PATH=$PATH:$PS2DEV/iop/bin&lt;br /&gt;export PATH=$PATH:$PS2DEV/dvp/bin&lt;br /&gt;export PS2SDK=$PS2DEV/ps2sdk&lt;br /&gt;export PATH=$PATH:$PS2SDK/bin&lt;br /&gt;export PS2ETH=$PS2DEV/ps2eth&lt;br /&gt;export GSKIT=$PS2DEV/gsKit&lt;br /&gt;export LANG=C&lt;br /&gt;export LC_ALL=C&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Une fois que vous avez fait ça vous pouvez sauvegarder et faire un chmod 777 sur votre fichier, ensuite vous pouvez mettre à jour le path avec ce fichier. Notez l'espace entre le point et le nom du fichier :&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre class="command-line" style="background-color: black; color: white; font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace; font-size: 13px; line-height: 17px; margin: 0px; overflow: auto; padding: 0.5em 0px 0.5em 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;code style="font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace;"&gt;&lt;br /&gt;chmod 777 setup_ps2dev&lt;br /&gt;. setup_ps2dev&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;3. Compiler le PS2SDK et les dépendances pour OPL &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Rendez vous dans le dossier ps2dev, normalement vous y êtes toujours et vous pouvez y aller à n'importe quel moment en faisant cd $PS2DEV (sous réserve que vous ayez avant cela exécuté le fichier setup_ps2dev. Lancez les commandes suivantes, nous allons récupérer les fichiers du SDK et les compiler.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre class="command-line" style="background-color: black; color: white; font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace; font-size: 13px; line-height: 17px; margin: 0px; overflow: auto; padding: 0.5em 0px 0.5em 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;code style="font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace;"&gt;&lt;br /&gt;cd $PS2DEV&lt;br /&gt;git clone https://github.com/ps2dev/ps2toolchain.git&lt;br /&gt;cd ps2toolchain&lt;br /&gt;./toolchain.sh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cd ..&lt;br /&gt;git clone https://github.com/ps2dev/ps2eth.git&lt;br /&gt;cd ps2eth&lt;br /&gt;make&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cd ..&lt;br /&gt;git clone https://github.com/ps2dev/gsKit.git&lt;br /&gt;cd gsKit&lt;br /&gt;make&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cd ..&lt;br /&gt;git clone https://github.com/ps2dev/ps2sdk-ports.git&lt;br /&gt;cp -R ps2sdk-ports/zlib ./&lt;br /&gt;cd zlib&lt;br /&gt;make &amp;amp;&amp;amp; make install &lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;code style="font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;pre class="command-line" style="background-color: black; color: white; font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace; font-size: 13px; line-height: 17px; margin: 0px; overflow: auto; padding: 0.5em 0px 0.5em 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;code style="font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace;"&gt;&lt;br /&gt;cd ..&lt;br /&gt;cd ps2sdk-ports&lt;br /&gt;cd libpng&lt;br /&gt;make &amp;amp;&amp;amp; make install&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cd ..&lt;br /&gt;cd libjpeg&lt;br /&gt;make &amp;amp;&amp;amp; make install&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cd ..&lt;br /&gt;git clone https://github.com/ps2dev/ps2-packer.git&lt;br /&gt;cd ps2-packer&lt;br /&gt;make&lt;br /&gt;make install&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Enfin une fois que vous avez terminé de compiler tout ce petit monde, vous pouvez télécharger les sources d'OPL et les compiler :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;4. Compiler Open PS2 Loader &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre class="command-line" style="background-color: black; color: white; font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace; font-size: 13px; line-height: 17px; margin: 0px; overflow: auto; padding: 0.5em 0px 0.5em 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;code style="font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace;"&gt;&lt;br /&gt;cd $PS2DEV&lt;br /&gt;hg clone http://bitbucket.org/ifcaro/open-ps2-loader/&lt;br /&gt;cd open-ps2-loader&lt;br /&gt;make&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;A partir de là vous pouvez aller dans le dossier d'OPL et voir que vous avez bien deux nouveaux fichiers qui sont :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;OPNPS2LD.ELF qui est la version d'OPL compressée (si vous n'avez pas beaucoup de place sur votre carte mémoire);&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;opl.elf qui est la version d'OPL non compressée.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Si vous voulez compiler les outils en ligne de commande qui permettent de créer des VMC (carte mémoire virtuelles), convertir vos ISO vers le format OPL ou l'inverse, faites :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre class="command-line" style="background-color: black; color: white; font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace; font-size: 13px; line-height: 17px; margin: 0px; overflow: auto; padding: 0.5em 0px 0.5em 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;code style="font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace;"&gt;&lt;br /&gt;cd $PS2DEV/open-ps2-loader/pc&lt;br /&gt;make&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vous trouverez dans chaque dossier un dossier&lt;b&gt; bin&lt;/b&gt; qui contient le programme en question.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Voilà qui termine ce mini guide pour compiler from scratch Open PS2 Loader, l'avantage de cette méthode est que vous êtes parfaitement maître de votre environnement et vous pouvez y ajouter autant de composants que vous voulez, allez donc faire un tour dans le dossier ps2sdk-ports pour voir toutes les autres librairies disponibles (pour SDL je vous préviens tout de suite, il faut un patch, vous pouvez regarder ma mise à jour des scripts pour ça).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si un point n'est pas clair, n'hésitez pas à me contacter pour que je corrige ça ;) Sur ce bonne compilation et bon jeux !&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" style="border-width: 0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-1545281196670658987?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/1545281196670658987/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/05/compiler-open-ps2-loader-sous-linux.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/1545281196670658987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/1545281196670658987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/05/compiler-open-ps2-loader-sous-linux.html' title='Compiler Open PS2 Loader sous Linux'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-zeu98cyqcMY/TeJdO2_4GdI/AAAAAAAAAtY/Uo05hPX4jd4/s72-c/logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-6786638959965823181</id><published>2011-05-25T13:39:00.002+02:00</published><updated>2011-05-29T16:48:14.951+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Psp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cfw'/><title type='text'>Réactiver sa PSP après un downgrade de firmware</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yg4Yqxwhnio/TdzpPAsbfQI/AAAAAAAAAtU/mlK34YcedNc/s1600/2011-03-28_202231.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="151" src="http://4.bp.blogspot.com/-yg4Yqxwhnio/TdzpPAsbfQI/AAAAAAAAAtU/mlK34YcedNc/s200/2011-03-28_202231.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La scène PSP est actuellement en pleine ébullition avec &lt;a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=26&amp;amp;t=6403&amp;amp;p=70835#p70811"&gt;la sortie&lt;/a&gt; d'un petit homebrew permettant de "downgrader" n'importe quelle Psp (Fat, Slim, 3000, Go) vers le firmware officiel 6.20. Quand j'utilise le terme "Downgrader" cela veut dire qu'on flash la PSP avec un firmware plus ancien que celui installé sur la console, cela n'est pas possible d'origine. On pouvait déjà "downgrader" une Psp en firmware 6.35 vers 6.20 avec le downgrader de &lt;a href="https://twitter.com/#%21/DaveeFTW"&gt;Davee&lt;/a&gt;, mais maintenant grâce au travail de &lt;a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=26&amp;amp;t=6403&amp;amp;p=70835#p70811"&gt;Some1&lt;/a&gt; on peut utiliser ce homebrew sur tout les firmwares officiels (6.35/37/38/39) !&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;On peut donc passer sa PSP facilement en 6.20 ou au moins en 6.35 (si c'est une PSP 3004 7G ou 9G), le problème c'est que le downgrade &lt;b&gt;remet à zéro&lt;/b&gt; les données utilisateur de la console (pas les données de la carte Sd mais les données de la mémoire flash). Si vous aviez acheté du contenu sur le &lt;span style="color: #351c75;"&gt;Playstation Network &lt;/span&gt;(Alias PSN) vous ne pouvez donc &lt;b&gt;plus l'utiliser&lt;/b&gt; car la console n'est &lt;b&gt;plus "activée"&lt;/b&gt;. Mais alors que faire ? Et bien c'est la raison d'être de cet article. En fait on peut la réactiver en se connectant sur le PSN mais comment faire si vous ne pouvez pas (pas de connexion ou alors le hack que vous utilisez ne permet pas de se connecter au service) ?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pour pouvoir utiliser sa console hackée et continuer d'utiliser le contenu que l'on a acheté, voir en acheter du nouveau et l'utiliser, il faut faire 3 choses &lt;i&gt;(voir 4)&lt;/i&gt;:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt; Réactiver sa console ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Utiliser un Custom Firmware ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Activer et utiliser un fichier version.txt ciblant le dernier firmware officiel actuel (6.39 aujourd'hui).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Empêcher le flash de la console via le menu de votre CFW. &lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Réactiver sa console&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pour réactiver votre console rien de plus simple, rendez vous sur le site du &lt;a href="http://fr.playstation.com/psn/"&gt;Playstation Network&lt;/a&gt; et connectez vous avec vos identifiants puis allez dans les paramètres de votre compte. Choisissez "Activer/Désactiver le système PSP" puis  "Activer un système de jeu". De là vous pourrez télécharger un fichier  &lt;b&gt;activate.xpd&lt;/b&gt; qui vous permettra de réactiver la console.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pour  réactiver la console on la branche en USB (on active le mode USB sur la  PSP), on double clique sur le fichier &lt;b&gt;activate.xpd&lt;/b&gt; et la console est  activée.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;Si le double clique sur le fichier ne fait rien, installez le logiciel &lt;a href="http://mediago.sony.com/fra/download"&gt;MediaGo&lt;/a&gt;. &lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Vous pouvez ouvrir le fichier activate.xpd avec un éditeur hexadécimal si vous êtes curieux et vous pourrez voir que ce fichier est assez light, on y retrouve vos identifiant de connexion PSN par exemple.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Utiliser un Custom Firmware&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Là c'est vous qui voyez ce que vous voulez, vous avez aujourd'hui deux possibilités, Le HEN 6.20 TN de Total Noob ou le CFW 6.20 Pro (ou le CFW 6.35 Pro si votre PSP est une 3004 7G/9G).&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pspgen.com/6-20-tn-e-patch-permanent-version-2-actualite-198155.html"&gt;Installer le HEN 6.20 TN&lt;/a&gt; (peut être rendu permanent) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=255367"&gt;Installer le CFW 6.20 Pro permanent &lt;/a&gt;; (Tutoriel réalisé par &lt;a href="http://gueux-forum.net/index.php?showuser=84853"&gt;the-green sur gueux&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=255356"&gt;Installer le CFW 6.35 Pro non permanent&lt;/a&gt;. (Tutoriel réalisé par &lt;a href="http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=255356"&gt;the-green sur gueux&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Activer le fichier version.txt&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pour cela je vous invite à lire &lt;a href="http://yann-dev.blogspot.com/2011/04/custom-firmware-psp-et-jeux-originaux.html"&gt;un de mes article&lt;/a&gt; qui vous explique la démarche :) c'est simple rapide et efficace. En gros cela va permettre de faire croire à votre PSP qu'elle possède la dernière version du firmware alors qu'en réalité c'est faux. On appel ça un "spoof". Vous noterez qu'une fois "spoofée" en 6.39 par exemple la PSP est reconnue comme "à jour" dans MediaGo :)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;N'hésitez pas à partager vos retours d'expérience sur ce hack et sur vos utilisations de Custom Firmware.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" style="border-width: 0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-6786638959965823181?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/6786638959965823181/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/05/reactiver-sa-psp-apres-un-downgrade-de.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/6786638959965823181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/6786638959965823181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/05/reactiver-sa-psp-apres-un-downgrade-de.html' title='Réactiver sa PSP après un downgrade de firmware'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-yg4Yqxwhnio/TdzpPAsbfQI/AAAAAAAAAtU/mlK34YcedNc/s72-c/2011-03-28_202231.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-5784243245529600925</id><published>2011-05-13T20:00:00.005+02:00</published><updated>2011-05-29T16:48:07.157+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dreamcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DreamShell'/><title type='text'>L'adaptateur SD pour Dreamcast : Partie 1</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-dW2awy3wACE/Tcw8wvFmRVI/AAAAAAAAAs0/xh6jJCjc4ys/s1600/sega-dreamcast-white.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="123" src="http://2.bp.blogspot.com/-dW2awy3wACE/Tcw8wvFmRVI/AAAAAAAAAs0/xh6jJCjc4ys/s200/sega-dreamcast-white.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Les habitués se disent surement "Merde ça commence mal.. Partie 1...", mais ne vous en faites pas, je vais être un peut plus bref cette fois ci. De quoi allons nous parler aujourd'hui ? De cette bonne vielle Dreamcast et surtout de cet objet mythique qui peut être assez compliquer à trouver : Le lecteur de carte SD pour Dreamcast ! Après avoir lu cet article vous pourrez vous aussi vous en procurer un (ou vous en faire un si vous êtes bricoleur et que vous n'avez pas peur de flinguer votre console)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Présentation de l'adaptateur&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-im3RYVmwlug/Tcw8HxjDaAI/AAAAAAAAAsw/i5YxSJmegnQ/s1600/sdadaptor.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-im3RYVmwlug/Tcw8HxjDaAI/AAAAAAAAAsw/i5YxSJmegnQ/s1600/sdadaptor.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Adaptateur SD pour Dreamcast&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Le lecteur de carte SD est un périphérique externe qui se branche à l'arrière de votre Dreamcast sur son port série (le port réservé au développement). Il permet à votre console de lire du contenu stocké sur une carte SD. Tout l'intérêt est donc de booter votre Dreamcast avec le homebrew &lt;a href="http://www.dc-swat.ru/page/dreamshell/"&gt;DreamShell&lt;/a&gt;, puis de lancer depuis une carte SD, vos jeux, homebrew, émulateurs, musiques, etc... Cela vous permettra d'économiser votre lecteur car vous devrez booter une fois sur le cd boot de Dreamshell et après c'est fini, vous n'utiliserez que la carte SD. Si vous avez des problèmes de lentille et que vous n'arrivez plus à lire un CD ou un GD&amp;nbsp; sur votre Dreamcast, vous pouvez suivre &lt;a href="http://www.dreamcast.es/forum/viewthread.php?thread_id=1288"&gt;ce lien&lt;/a&gt; (en espagnol, mais laissez donc &lt;a href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=es&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;sl=es&amp;amp;tl=fr&amp;amp;u=http://www.dreamcast.es/forum/viewthread.php%3Fthread_id%3D1288&amp;amp;rurl=www.google.com&amp;amp;twu=1&amp;amp;usg=ALkJrhg7tz1AnhBqmBqsfJZ8l3SDU_j9cg"&gt;google le traduire pour vous&lt;/a&gt;) qui vous explique comment remplacer la lentille d'origine par une lentille de lecteur CD standard (un vieux lecteur CD qui marche bien fera l'affaire). Cette opération ne vous permettra pas de lire des GD Rom mais uniquement des backup, mais si vous en êtes là : c'est déjà mieux que rien :D&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Se procurer l'adaptateur&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;On peut se procurer presque facilement cet adaptateur en allant sur &lt;a href="http://item.taobao.com/item.htm?id=7818521031"&gt;ce site&lt;/a&gt;, qui est malheureusement en Chinois &amp;gt;_&amp;lt;. Heureusement il existe &lt;a href="https://buyfromtaobao.com/"&gt;un autre site&lt;/a&gt;, en anglais cette fois, qui commandera pour vous cet article et vous l'enverra. Voici la procédure, il vous faut le lien vers la page de l'adaptateur (et d'autres produits si vous voulez commander d'autres trucs) et un compte paypal :&lt;/div&gt;&lt;ol style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;li&gt;Rendez vous à cette &lt;a href="https://buyfromtaobao.com/ShoppingCart.aspx"&gt;adresse&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dans le champs de texte il faut mettre &lt;a href="http://item.taobao.com/item.htm?id=7818521031"&gt;l'adresse de l'article souhaité&lt;/a&gt; !&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Enfin cliquer sur Checkout with Paypal (c'est la méthode la plus sûre)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ensuite il faudra attendre... environ 1 mois pour que le site reprenne contact avec vous, il vous dira qu'il a bien reçu l'objet en question et qu'il attend votre paiement des frais de port, il vous proposera plusieurs options, perso j'ai pris un envoi pas très chère (mais lent, ma foi, je n'étais pas pressé).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;En tout l'adaptateur me sera revenu à 10.40 $ (pour l'adaptateur seul, oui ce n'est vraiment pas chère !) + 10.60 $ de frais de port ce qui fait un total de 21 $ soit 14.75 € environ, pour un délai de grosso modo 2 mois O_o.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Se fabriquer l'adaptateur&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Alors ça va en étonner plus d'un mais non, je n'ai pas bricolé mon adaptateur cette fois ci pour la simple et bonne raison que je n'ai qu'une Dreamcast et je ne veux pas flinguer la carte mère. En plus je bosse maintenant (donc j'ai beaucoup moins de temps pour m'amuser) et je n'ai pas de matos adéquate sous la main. Donc n'ayant pas trop d'informations sur la chose je vais vous proposer un lien qui est : En Français (c'est presque un scoop) qui explique pas à pas comment se monter son adaptateur SD perso. Franchement ce n'est pas dur, il faut simplement avoir du petit fil (comme pour les puces PS2), un petit fer à souder et un adaptateur SD USB (que vous pourrez trouver pour moins de 10 €).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sans plus attendre voici le lien : cliquez &lt;a href="http://igalsirour.hautetfort.com/sega-dreamcast/"&gt;ici&lt;/a&gt; c'est magique :O&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;DreamShell, un autre OS pour Dreamcast&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mon prochain article sera consacré à DreamShell et à l'utilisation de contenu depuis la carte SD, en attendant voici une capture d'écran de ce fantastique Homebrew qui permet de faire tellement de choses... C'est simplement fantastique, même si vous n'avez pas de lecteur de carte SD, téléchargez le et essayez le car c'est bluffant.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ptMWT2hZgn8/TcxDBiFwtII/AAAAAAAAAs4/xU5LO_c2wpo/s1600/dreamshell.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-ptMWT2hZgn8/TcxDBiFwtII/AAAAAAAAAs4/xU5LO_c2wpo/s320/dreamshell.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Dreamshell&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;C'est un système d'exploitation complet, avec un interpreteur de commande (une console quoi), un explorateur de fichier, etc... Par exemple avec le gestionnaire de fichier vous pouvez :&lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;li&gt;Consulter, Modifier, Supprimer vos fichiers sur votre carte mémoire (VMU) ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Créer des backup de vos jeux directement sur une carte SD ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lancer des Iso, des homebrew, des émulateurs ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Etc...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Ce homebrew est magique, mais son utilisation ça sera pour la prochaine fois ;) A oui un petit coup de spoil quand même : depuis DreamShell vous avez une option qui permet de flasher un bios alternatif et donc de booter directement sur DreamShell au démarrage de la console !&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;A bientôt et n'hésitez pas à réagir à cet article.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" style="border-width: 0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-5784243245529600925?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/5784243245529600925/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/05/ladaptateur-sd-pour-dreamcast-partie-1.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/5784243245529600925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/5784243245529600925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/05/ladaptateur-sd-pour-dreamcast-partie-1.html' title='L&apos;adaptateur SD pour Dreamcast : Partie 1'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-dW2awy3wACE/Tcw8wvFmRVI/AAAAAAAAAs0/xh6jJCjc4ys/s72-c/sega-dreamcast-white.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-7900610181835913980</id><published>2011-04-21T21:49:00.004+02:00</published><updated>2011-05-29T16:47:54.711+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Psp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firmware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cfw'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console'/><title type='text'>Custom Firmware Psp et Jeux originaux</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ça&amp;nbsp;faisait longtemps que je n'avais pas posté une astuce de hack et c'est la première fois que je le fais pour la console portable de Sony : La Psp (alias Playstation Portable). Si comme moi vous avez une console Psp surtout pour jouer avec des homebrew et des émulateurs vous devez savoir que lorsqu'on veut jouer à un vrai jeu PSP il y a deux solutions :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Je réagis normalement et j'achète le jeu (UMD ou Psn) ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Je le télécharge illégalement.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je traiterais la première solution car c'est ce qui viens de m'arriver ; voilà ce qui c'est passé. Content en sortant du boulot (non en fait j'en avais plein la tête et il fallait que je marche) je décide de passer au magasin&amp;nbsp;Planète&amp;nbsp;Saturn, je me dis "Tiens peut être qu'ils ont Final Fantasy IV The Complete Collection, qui sais, il sort demain mais.. des fois...", alors j'y vais et qu'est ce que je vois en un seul exemplaire (il était 19h00) : Final Fantasy IV The Complete Collection.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bwzqkVgDpYc/TbCCmzjsK2I/AAAAAAAAAsg/P88lAgp2nuQ/s1600/IMG_20110421_185153.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-bwzqkVgDpYc/TbCCmzjsK2I/AAAAAAAAAsg/P88lAgp2nuQ/s320/IMG_20110421_185153.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Photo prise en pleine euphorie, je l'ai ! il est dans mes mains \o/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sur la route j'étais fière avec tento l'OST de Final Fantasy X et XIII tento Marilyn Manson et Linkin Park.. Je ne pensais qu'à rentrer et à déballer cette petite merveille :-)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je pris ma Psp 3000 en firmware officiel 6.35 (modèle 09g donc pas possible de la downgrader en 6.20) et utilisant un Custom Firmware non&amp;nbsp;permanent&amp;nbsp;6.35 Pro B4 (le B5 est buggé sur les modèles 3000 à partir des 05g), je met mon UMD dans le lecteur et lance le jeu, mais là... c'est le drame :'( il faut que je mette à jour ma Psp en firmware 6.37 et donc renoncer au hack presque complet de la Psp (Presque complet car avec un firmware 6.37+ ont peut quand même lancer des homebrew, mais ceux ci doivent être signés. Il est&amp;nbsp;par ailleurs impossible de lancer un chargeur d'ISO ou des jeux Psx perso)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En cherchant sur les forums je trouve l'astuce du fichier "fichier.txt" qui est un fichier texte contenant des informations permettant de faire croire à la console qu'elle dispose d'un firmware 6.37 ou autre et ainsi&amp;nbsp;s’affranchir&amp;nbsp;de la mise à jour dévastatrice. Hélas, après récupération de ce fichier ça ne fonctionne toujours pas. Notez que copier ce fichier sur votre Psp dans "ms0:/seplugins/" ne suffit pas, il faut aussi activer son support dans le menu "Recovery" (touche&lt;i&gt; select -&amp;gt; Recovery Menu -&amp;gt; Configuration -&amp;gt; Use version.txt in /seplugins : Enabled&lt;/i&gt;). J'ai alors découvert "Fichier.txt Installer", un homebrew magique qui va vous installer automatiquement le fichier que vous avez besoin (6.20, 6.30, 6.35, 6.37, 6.38, ...., 9.99). Vous pouvez donc de se pas &lt;a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=28&amp;amp;t=5232"&gt;télécharger ce homebrew&lt;/a&gt; sur cette page et éviter d'installer ce firmware merdique.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vous voilà bien renseigné maintenant et prêt à jouer aux dernières sorties Psp. Le problème avec cette console c'est que les bons jeux et bien il n'y en a pas des masses donc si la console ne permet pas de faire autre chose que de jouer à une dizaine de jeux (je joue à seulement 2 jeux sur cette console xD) Psp, il faut qu'elle puisse être utilisée autrement (pour du hack). Voilà encore une démonstration de l'utilité du hacking sur console ;) On ne parle pas de piratage, de choses illégales mais d'utilisation différente du matériel (je l'achète il est à moi).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-EGd_FcxsKJw/TbCJpAAHvwI/AAAAAAAAAsk/5gP87fK0mxQ/s1600/IMG_20110421_202615.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-EGd_FcxsKJw/TbCJpAAHvwI/AAAAAAAAAsk/5gP87fK0mxQ/s320/IMG_20110421_202615.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Les cartes contenues avec la boite du jeu (on en a pour son argent !)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;N'hésitez pas à réagir à cet article et à bientôt pour de nouvelles découverte de la scène "Underground".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" style="border-width: 0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-7900610181835913980?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/7900610181835913980/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/04/custom-firmware-psp-et-jeux-originaux.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/7900610181835913980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/7900610181835913980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/04/custom-firmware-psp-et-jeux-originaux.html' title='Custom Firmware Psp et Jeux originaux'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-bwzqkVgDpYc/TbCCmzjsK2I/AAAAAAAAAsg/P88lAgp2nuQ/s72-c/IMG_20110421_185153.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-8799652665877051198</id><published>2011-03-15T22:24:00.000+01:00</published><updated>2011-03-15T22:24:12.582+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Projet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Développement'/><title type='text'>Restez synchronisé ! Utilisez Dropbox</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ce billet est surtout&amp;nbsp;destiné&amp;nbsp;aux plus développeurs d'entre vous et principalement à ceux qui utilisent plusieurs PC et se déplacent pas mal. Un des problème qu'on rencontre rapidement quand on travail sur un projet perso et que l'on est amené à se déplacer et à utiliser d'autres PC, est le déplacement du projet de votre machine principale vers une autre machine. En fait c'est même assez&amp;nbsp;problématique&amp;nbsp;car vous devez mettre vos fichiers sur une clé USB ou tout autre périphérique mobile et les copier sur une autre machine, puis lorsque vous avez terminé de travailler sur l'autre machine, il vous faudra faire l'inverse c'est à dire recopier les fichiers, voir en supprimer.. Arrivé chez vous, vous copiez votre projet à l'endroit de l'ancien et si il y a eu de grosses modifications et bien ça peut vite tourner au drame (fichiers qui auraient&amp;nbsp;dû&amp;nbsp;être supprimés mais qui ne l'ont pas été, bref.. les joies du développement sans gestionnaire de version).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Et c'est là qu'un fantastique outils, gratuit,&amp;nbsp;multi-plateforme&amp;nbsp;(et même pas en java) arrive à votre rescousse : J'ai nommé Dropbox.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pourquoi ne pas utiliser une forge comme &lt;a href="http://code.google.com/"&gt;google code&lt;/a&gt; ou &lt;a href="https://github.com/"&gt;git-hub&lt;/a&gt; pour stocker mon code ? La réponse est simple et tien une deux mots : C'est publique. Effectivement si vous voulez faire dans l'OpenSource c'est très bien, j'ai moi même&lt;a href="http://pcm.codeplex.com/"&gt; un projet&lt;/a&gt; sur une forge et travailler avec Subversion est super pratique, cependant sur certains projet vous voudrez peut être rester privé et là il faudra payer pour avoir un gestionnaire de version à branche privé. Seuls les projets OpenSource peuvent avoir un&amp;nbsp;accès&amp;nbsp;gratuit au gestionnaire de version.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Présentation rapide&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.dropbox.com/"&gt;DropBox&lt;/a&gt; est un programme qui vous permet de synchroniser vos fichiers sur un serveur en ligne et ainsi de pouvoir accéder à ces fichiers de n'importe où. Pour accéder à ces fichiers il y a plusieurs méthodes&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Utiliser le client (Linux, Windows, Mac, Android, etc...)&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Utiliser l'interface web (n'importe quel navigateur digne de ce nom fera l'affaire)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lorsque vous installez Dropbox la première fois sur votre machine, vous devrez spécifier un dossier qui sera synchronisé avec le serveur, une fois que cela est fait tout ce que vous mettrez dans ce dossier sera&amp;nbsp;accessible&amp;nbsp;de n'importe et sera surtout privé (on est&amp;nbsp;d'accord&amp;nbsp;qu'il vous faut vos identifiant pour y accéder hein, sinon ça ne sert plus à grand chose).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Une chose à savoir, la version standard de Dropbox vous propose 2 giga de stockage, si vous voulez plus il faudra payer, cependant vous pouvez ajouter, par tranche de 250 Mo de l'espace supplémentaire en invitant vos amis à utiliser Dropbox.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Cas typique&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je vais prendre un exemple perso pour vous présenter les gros avantages de ce petit programme. Le soir je travail sur certains projets perso et la journée je travail. Entre midi et une heure il peut m'arriver d'avoir&amp;nbsp;envie&amp;nbsp;d'avancer un peut sur mes projets mais vue que je fais l'allez retour tous les jours vous vous imaginez la galère que ça pourrait être si j'utilisais une clé USB à chaque fois..&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;J'utilise donc le dossier Dropbox pour stocker mes projets et je travail directement dans ce dossier. Lorsque j'ai besoin d'avoir&amp;nbsp;accès&amp;nbsp;à mes fichiers je synchronise mon dossier et j'ai mon espace dev perso privé partout où je veux :) Si par exemple en journée je fais des modifications type suppression ou ajout, celle ci seront automatiquement&amp;nbsp;répercutées&amp;nbsp;lorsque je&amp;nbsp;synchroniserais&amp;nbsp;mon dossier de chez moi avec le serveur.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pour finir, si vous oubliez de synchroniser vos dossiers et que vous synchronisez plus tard (c'est assez mal tourné comme phrase, voyons&amp;nbsp;plutôt&amp;nbsp;la séquence plus bas) :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Je suis chez moi et je démarre un nouveau projet Android dans mon dossier Dropbox. Je suis sous Windows ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;J'ajoute 2-3 Activités, quelques classes et je pars ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Je synchronise mon dossier sur le serveur ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Je suis au boulot, c'est la pause déjeuné et je veux bosser sur mon projet, je synchronise mon dossier. Je suis sous Linux (pas de problèmes !) ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Je fais quelques modifications (en fait je n'ai pas trop le temps alors je ne fait que des ajouts d'images et j'ajoute une constante bidon dans ma classe MainActivity.java) ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Je synchronise (en fait ça se fait tout seul) ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;J'arrive chez moi, je ne synchronise pas, et je modifie en profondeur le projet, j'en profite pour virer la constante bidon car elle est &lt;i&gt;&lt;u&gt;vraiment&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; bidon... ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Je synchronise ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Dropbox va me générer des fichiers de conflit, ce qui me permettra de ne pas avoir perdu tout mon travail (exactement comme les conflits sur Subversion). J'aurais un fichier MainActivity.java.conflit-r4567.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Pour résumer&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dropbox ne sert pas spécifiquement à gérer des projets de développement informatique, il peut servir à stocker des musiques, des vidéos, des documents, un peut de tout car en fait c'est un disque dur virtuel. Mais il est redoutablement efficace dans le cas d'une gestion de projet mono utilisateur sur plusieurs postes informatique.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il y a plusieurs alternatives gratuites comme &lt;a href="https://one.ubuntu.com/"&gt;Ubuntu One&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://explore.live.com/windows-live-mesh"&gt;Windows Live Mesh&lt;/a&gt; (qui propose 25 Go de stockage ! mais qui n'a pas de client pour Linux).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-8799652665877051198?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/8799652665877051198/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/03/restez-synchronise-utilisez-dropbox.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/8799652665877051198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/8799652665877051198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/03/restez-synchronise-utilisez-dropbox.html' title='Restez synchronisé ! Utilisez Dropbox'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-4919154452748833208</id><published>2011-01-16T22:58:00.006+01:00</published><updated>2011-03-15T21:44:41.860+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OpenPS2 Loader'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FreeMC Boot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Logiciels Libre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console'/><title type='text'>Installer un disque dur IDE dans sa Playstation 2</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Je ne sais pas vous, mais pour ma part j’ai toujours dressé un mythe sur les adaptateurs réseau pour console, en fait c’est assez fou comme accessoire car ça permet à la console d’accéder à internet, au réseau et des fois ça ouvre des portes au hack… Je vais vous parler de la Playstation 2, en effet celle ci possède un adaptateur réseau en option pour le modèle Fat et de série sur le modèle Slim, cependant le modèle pour Fat est plus intéressant car celui permet de brancher un disque dur IDE dans la console. Jusqu’à là rien de fantastique car d’origine le disque dur est assez peut utilisé (sauvegarde pour les jeux compatibles, Linux pour Playstation 2 de chez Sony, etc..) et limité. A l’époque avec une puce on pouvais exploiter ce disque dur pour copier des jeux dessus et les lancer, cela permettait entre autre de ne pas utiliser les lecteur DVD et de le préserver, on pouvais aussi utiliser la PS2 comme serveur FTP et copier des jeux directement depuis un PC via le réseau. Par la suite on a utilisé des chargeurs de jeux USB comme USB Loader, Open Ps2 Loader, et dérivés. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Récemment, on m’a offert un adaptateur réseau pour Ps2, ce qui m’a permis de découvrir une autre facette du hack sur PS2. Dans cet article je vais vous montrer comment monter son disque dur dans sa Ps2, comment préparer son disque dur avec les outils disponibles et surtout comment exploiter son disque dur (copie de backup depuis le lecteur DVD, depuis un PC ou depuis le réseau), attachez vos ceintures, sortez vos tournevis et c’est partie.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Au fait, pourquoi copier ses jeux sur un disque dur ? Vous savez que c’est pour le bien de votre lecteur DVD certes et que cela vous permet de vous déplacer avec beaucoup de jeux sans prendre trop de place. Cela permet surtout d’avoir des jeux qui sont beaucoup plus rapides à charger et plus fluides à jouer (dans certains cas). J’ai pour anecdote &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00007949-valkyrie-profile-silmeria-test.htm"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Valkyrie Profile 2 Silmera&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; (Bon sang ! un des plus beau RPG sur la PS2 à mon gout) qui passait assez mal sur mon lecteur pourtant le disque était assez propre (il l’est toujours en réalité) et j’ai joué comme ça un moment, mais c’était affreux, par exemple en combat il fallait attendre que les ennemies soient chargés et j’avais tout le temps un message “&lt;u&gt;Chargement en cours&lt;/u&gt;” &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(&lt;em&gt;damn..&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;. &lt;span style="font-size: small;"&gt;Après l’installation sur disque dur ça n’avait plus rien à voir ! Chargement des combat presque instantanés (dans la limite de la PS2 bien sur hein ^^) bref vous m’avez compris, le disque dur sur PS2 ce n’est pas un gadget hors de prix pour pirate “pseudo” fortuné, non c’est un périphérique vraiment confortable. Sur ce, passons à la suite (j’ai écris ce petit paragraphe à la fin et comme d’habitude je me perd facilement dans mes dires… la suite est plus structuré ne vous en faites pas).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: large;"&gt;L’adaptateur réseau&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNp3z8K0UI/AAAAAAAAAjg/aRa7LAqnHXM/s1600-h/2010-12-04-13.49.223.jpg"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: small;"&gt;&lt;img align="left" alt="2010-12-04 13.49.22" border="0" height="184" src="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNp4RgfuiI/AAAAAAAAAjk/7edPN7p1TRo/2010-12-04-13.49.22_thumb.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-width: 0px; display: inline; float: left; margin: 0px 10px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="2010-12-04 13.49.22" width="244" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sur cette photo vous pouvez voir l’adaptateur réseau (aussi appelé BBA pour Broad Band Adapter) pour le modèle FAT. Il a la particularité de posséder un port IDE, ce qui permet comme je l’expliquais dans l’introduction, de brancher un disque dur. Vous pouvez brancher n’importe quel disque dur (à priori il y a aurait quelques exceptions mais ça resterait mineur) de presque toutes les tailles (entre 20 Go et 500 Go). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cette pièce est quand même assez dur à trouver à bon prix, je tiens donc à remercier Frank (je ne citerais que son prénom ici), une personne a qui j’ai rendu service et qui m’a généreusement offert une adaptateur. Pour information vous pouvez en trouver sur des sites comme &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://shop.ebay.fr/?_from=R40&amp;amp;_trksid=p4939.m38.l1313&amp;amp;_nkw=adaptateur+r%C3%A9seau+ps2&amp;amp;_sacat=See-All-Categories&amp;amp;_sacat_sel=See-All-Categories"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;eBay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.priceminister.com/s/adaptateur+reseau+ps2"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Priceminister&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; ou &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.2xmoinscher.com/product/list.asp?TEXTDB=TITRE&amp;amp;TEXTDBVALUE=adaptateur%20r%C3%A9seau%20ps2&amp;amp;IdCateg=2"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;2xmoinschere&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; pour environ 45-60 € ce n’est pas super chère, mais c’est le prix d’une PS2 d’occasion..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Comme je suis curieux la première chose que j’ai fais en recevant cet objet qui m’a fait rêver quelques années en arrière, a été de le démonter complètement (il n’y a pas grand chose) histoire d’exorciser le mythe (au final ce n’est qu’un connecteur IDE et une carte réseau…).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNp5ZHe9vI/AAAAAAAAAjo/d1iOzTRvTfc/s1600-h/2010-12-04-13.42.443.jpg"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: small;"&gt;&lt;img align="left" alt="2010-12-04 13.42.44" border="0" height="184" src="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNp5y9u-uI/AAAAAAAAAjs/Z8QZ7BJcLgs/2010-12-04-13.42.44_thumb.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-width: 0px; display: inline; float: left; margin: 0px 10px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="2010-12-04 13.42.44" width="244" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Je vous l’avais dit, il n’y a rien de fantastique. Le connecteur molex (alimentation du disque dur) bouge, ce qui est normal car ce ne sont pas tous les disques dur qui ont le même écartement entre l’alimentation et le câble IDE. Finalement j’ai surtout mis la photo pour le fun car il n’y vraiment pas de quoi en débattre. L’adaptateur est fourni avec un câble Ethernet croisé (blanc pour moi) et un DVD de navigation (qui contient un jeu), je n’ai pas encore bien regardé ce fameux DVD, je sais simplement que je n’ai pas réussi à me connecté sur internet avec (ce qui à apparemment est normal car il y a des manipulations à faire pour que ça marche. Ne me demandez pas lesquelles je n’en sais rien, pour ça allez donc faire un tour sur les forums de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriaux-playstation-2/"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;metagame&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: large;"&gt;Montage dans la console&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: small;"&gt;&lt;img align="right" alt="2010-12-04 13.51.37" border="0" height="244" src="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNp64sCxWI/AAAAAAAAAj0/rmtDh6tlVjg/2010-12-04-13.51.37_thumb.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-width: 0px; display: inline; float: right; margin: 0px 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="2010-12-04 13.51.37" width="184" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Le montage n’est pas très compliqué mais je vais vous donner quelques astuces. Premièrement la première fois que j’ai monté un disque dur dans ma console, celui ci était assez fin en hauteur et comme il n’est pas visé dans la console il pouvais bouger lorsque je déplaçais la console, j’ai résolu ce problème en utilisant de la mousses (genre la mousse fournie avec les cartes mère). Vous pouvez d’ailleurs constater sur cette photo que le disque ne prend pas toute la place donc une fois en place il bouge en haut et en bas..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Une autre chose à savoir, mettez votre disque dur en position “&lt;em&gt;Cable Select&lt;/em&gt;”, il est évident qu’il ne faut pas le mettre en esclave mais le régler en “Maitre” parait assez logique (Je doute que le lecteur DVD utilise le même port), cependant j’ai eu des difficultés pour le faire reconnaitre par la console, une fois en mode “&lt;em&gt;Cable Select&lt;/em&gt;” le disque était détecter correctement (exactement comme sur la première Xbox, sauf qu’elle il fallait &lt;em&gt;locker&lt;/em&gt; le disque dur alors que sur ps2 ce n’est pas la peine). Une fois le disque monté il n’y a pas grand chose à faire.. si en fait il faut le formater, d’ailleurs la Ps2 dispose de son propre système de fichier le “PFS” pour “Playstation File System”, il est assez proche de l’EXT2 qu’on retrouve sous Linux.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: large;"&gt;Formatage du disque dur&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Pour cette partie je vais être bref car c’est vraiment du gâteau ! Avant de faire quoi que ce soit sachez que lorsque vous mettrez votre console en route, le disque dur ne démarrera pas automatiquement, par contre une fois activé (par exemple si vous lancez &lt;/span&gt;&lt;a href="http://psx-scene.com/forums/official-ulaunchelf-forums/"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;uLaunchElf&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; et que vous choisissez hdd) la console fera plus de bruit (côté ventilation) et le disque se mettra à tourner (magie…). Je vais partir du principe que vous avez une méthode pour lancer des fichiers exécutables elf et que vous avez au minimum uLaunchElf (si ce n’est pas le cas, si ce que je vous dit c’est du chinois et bien allez donc faire un tour &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://yann-dev.blogspot.com/2010/02/le-hack-sur-playstation-2.html"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;ici&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; et ensuite &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://yann-dev.blogspot.com/2010/08/que-faire-de-votre-carte-memoire-ps2.html"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;là&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;, par contre soyez cool et ne bombardez pas ma boite mail et mon profil Facebook ok ?). Nous allons utiliser le logiciel FreeHDLoader disponible gratuitement et légalement sur internet, il est d’ailleurs dans le pack FreeMCBoot proposé par &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriaux-playstation-2/tuto-freemcboot-1-8b-et-esr-0-9b-maj-du-15-12-08-a-102839.html"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;metagame.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNp7yAuyfI/AAAAAAAAAj4/UXh-7z3_l5Y/s1600-h/2010-12-04-14.07.123.jpg"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: small;"&gt;&lt;img align="left" alt="2010-12-04 14.07.12" border="0" height="184" src="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNp8V-nr0I/AAAAAAAAAj8/o_L_6NSUBtk/2010-12-04-14.07.12_thumb.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-width: 0px; display: inline; float: left; margin: 0px 10px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="2010-12-04 14.07.12" width="244" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: georgia;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Au premier lancement de FreeHDL vous devriez avoir ce message vous indiquant que le disque est détecté mais qu’il n’est pas formaté, continuez simplement en suivant les instructions il n’y a rien de fou à faire, juste à appuyer sur &lt;strong&gt;croix. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Votre disque dur est formaté (il tourne et fais du bruit, en tout cas sur ma V4 c’est le cas, la pièce à gagnée quelques degrés). Nous pouvons passer à l’installation des jeux sur le disque dur. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Je ne traiterais que des backups d’originaux, car sachez que “hacking” est différent de “pirate”, là on utilise le disque dur de façon détournée pour éviter de flinguer le lecteur DVD de la console pas pour mettre 50 jeux téléchargés sur &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.telecharger-des-jeux-ps2.com/"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;www.telecharger-des-jeux-ps2.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; (je ne jette de pierre à &lt;u&gt;personne&lt;/u&gt; mais les bons jeux ne se télécharge pas illégalement ils s’achètent et se savoures). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: large;"&gt;Installation d’un jeu depuis le lecteur DVD de la console&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: small;"&gt;&lt;img align="right" alt="2010-12-04 14.08.22" border="0" height="184" src="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNp-LA0-zI/AAAAAAAAAkE/G1O80QsXMTg/2010-12-04-14.08.22_thumb.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-width: 0px; display: inline; float: right; margin: 0px 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="2010-12-04 14.08.22" width="244" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Pour ça nous allons utiliser FreeHDLoader (encore lui, mais sachez que vous pouvez le faire avec d’autres solutions, je vous propose simplement une façon légale et propre pour le faire). Donc munissez vous de vos jeux (pour moi à a été en priorité Tony Hawk’s 3 qui ne passe plus la scène d’intro sur le lecteur de ma FAT et Final Fantasy X qui lui passe sans problèmes par contre.. allez y comprendre quelque chose à ces lecteurs de console ^_^’). La démarche est simple il vous suffit de mettre le jeu dans le lecteur, puis de choisir dans le menu de droite “Installer” et suivre les indications à l’écran.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNp-38DaKI/AAAAAAAAAkI/SRUv0WnYjxE/s1600-h/2010-12-04-14.10.1712.jpg"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: small;"&gt;&lt;img align="left" alt="2010-12-04 14.10.17" border="0" height="184" src="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNp_RhP9OI/AAAAAAAAAkM/q74d1wkeub8/2010-12-04-14.10.17_thumb3.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-width: 0px; display: inline; float: left; margin: 0px 10px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="2010-12-04 14.10.17" width="244" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Les plus observateurs d’entre vous aurons remarqués qu’après l’étape d’installation, on peut lancer le jeu depuis ce logiciel, c’est effectivement la solution que beaucoup de personnes utilisaient avant l’arrivée &lt;/span&gt;&lt;a href="http://psx-scene.com/forums/official-open-ps2-loader-forum/"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;d’OpenPS2 Loader&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; (à voir &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://yann-dev.blogspot.com/2010/02/le-hack-sur-playstation-2.html"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;ici&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; si vous ne connaissez pas) mais nous y reviendrons plus tard (et on préfèrera utiliser OPL qui possède une compatibilité bien meilleur). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Il y a une chose à savoir lorsque vous utilisez FreeHDLoader (abrégé en HDL à partir de maintenant) pour copier vos jeux (originaux) sur votre disque dur : c’est très long ! et si votre lecteur a du mal avec certains jeux et bien ça sera pareil lors de la copie avec HDL, étrangement mon DVD de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-2-ps2/00005440-tony-hawk-s-pro-skater-3.htm"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Tony Hawk’s 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; c’est copié sans problème (alors que le jeu bloque après l’introduction) mais j’ai d’autres jeux qui ne sont pas passés (foutu lecteur de mer*e). Il faut compter en gros 30 à 40 minutes pour un jeu de 4 Go (c’est le temps que ça me prend sur ma FAT v4 avec un lecteur aléatoire =&amp;gt; aléatoire car des fois il est comme neuf et d’autres fois comme moins neuf).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Si vous avez une montagne de jeux (une vrai collection donc) ça risque de vous prendre du temps, personnellement j’ai copié les meilleurs jeux et rangé les boites à l’abris de tout (ils “vivent” comme des &lt;em&gt;Hermites&lt;/em&gt;, ils ne “voient” personne, mais ils sont à l’abris, je ne suis pas contre une vitrine =D).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;h1 align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: large;"&gt;Installation d’un jeu depuis le réseau&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Vous pouvez installer vos jeux depuis le réseau, c’est assez simple à mettre en place et ça vous permet d’éviter d’utiliser votre lecteur DVD PS2, par contre c’est toujours aussi lent (vous verrez à la fin une solution rapide). Pour réaliser cette opération il vous faut simplement un PC avec une carte réseau configurée de la manière suivante :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Adresse IP : 192.168.0.1 (ce n’est pas obligatoire, si vous connaissez le réseau pas de soucis vous mettez ce que vous voulez) et bien entendu en masque sous réseau (le &lt;em&gt;&lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Sous-r%C3%A9seau"&gt;Netmask&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; pour les anglophones) 255.255.255.0. Si vous ne savez pas à quoi correspondent ces adresses pas de soucis ce n’est pas grave, l’essentiel &lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;(&lt;strike&gt;mise à part qu’il soit dans &lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;strike&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;lactel)&lt;/span&gt;&lt;/strike&gt; est que pour vous ça fonctionne, au pire des cas notez avant vos anciennes valeurs (il est très probable qu’il n’y en ai pas, &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Host_Configuration_Protocol"&gt;DHCP&lt;/a&gt; powaa!). Au fait ça se configure où ? Et bien dans les paramètres réseau de votre système d’exploitation favoris, pour ça je vous laisse voir, j’utilise aussi bien Linux que Windows pour faire mes transferts et ça fonctionne très bien sur les deux systèmes (je n’ai plus de Mac, mais c’est encore plus facile, je suis sur qu’avec les dernières mises à jour, Apple a ajouter un bouton “&lt;em&gt;Brancher ma Playstation 2 et copier mes jeux&lt;/em&gt;” non ? étonnant…).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNp_2m3XRI/AAAAAAAAAkQ/EuNziID4reE/s1600-h/Configuration-reseau-pc-ps25.jpg"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: small;"&gt;&lt;img align="left" alt="Configuration-reseau-pc-ps2" border="0" height="120" src="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNqAseSGkI/AAAAAAAAAkU/mvaA2nCeAjo/Configuration-reseau-pc-ps2_thumb1.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-width: 0px; display: inline; float: left; margin: 0px 10px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="Configuration-reseau-pc-ps2" width="244" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sur cette capture d’écran vous pouvez voir les réglages que j’ai fais (pour vous) sous Windows 7 (on s’en fiche de savoir si c’est un 32 ou un 64 bit, c’est pareil). Le logiciel HDL Dump (que nous verrons plus bas) est réglé avec comme adresse 192.168.0.10, qui sera l’adresse de la Ps2 sur le réseau (prenez garde à vos routeur si vous avez un petit réseau avec plusieurs postes). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNqBT2H0kI/AAAAAAAAAkY/PeHvfVYFuRU/s1600-h/2010-12-05-13.50.467.jpg"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: small;"&gt;&lt;img align="right" alt="2010-12-05 13.50.46" border="0" height="184" src="http://lh6.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNqB6PnHqI/AAAAAAAAAkc/rVx3En8KXig/2010-12-05-13.50.46_thumb1.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-width: 0px; display: inline; float: right; margin: 0px 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="2010-12-05 13.50.46" width="244" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Maintenant voyons les choses côté Ps2, vous devez avoir sur votre console le logiciel &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.console-exploits.com/forums/showthread.php?t=9708"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;HDL Server&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; que vous trouverez dans &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriaux-playstation-2/tuto-freemcboot-1-8b-et-esr-0-9b-maj-du-15-12-08-a-102839.html"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;l’archive de FMCB&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; disponible sur le forum de metagame (je ne suis pas sponsorisé par ce forum hein.. c’est simplement un très bon forum pour parler de Ps2 avec de bons liens) . Pour la Ps2 c’est tout ! lancez simplement ce fichier elf avec uLaunchElf ou depuis l’Odysee si vous avez une carte mémoire hackée avec FMCB et un truc qui se nomme HDL Server dessus. Il va falloir passé sur le PC maintenant et récupérer au choix :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;HDL Dump GUI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;HDL Dump&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WinHIIP¨&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;et d’autres…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Pour résumer (car je viens de me relire et je ne trouve pas ça hyper claire), votre Playstation 2 va lancer HDL Dump Server qui est configuré avec l’adresse IP 192.168.0.10 et c’est cette adresse qui permettra donc au logiciel HDL Dump sur PC de reconnaitre la console. Côté Ps2 encore HDL Dump Server est aussi réglé d’origine pour que l’adresse du PC soit 192.168.0.1 (voilà qui devrait démystifier les adresses IP). Sur PC vous configurez l’adresse IP 192.168.0.1 sur votre carte réseau ce qui est logique car c’est l’adresse que la Ps2 attends via HDL Dump Server. Toujours sur PC mais cette fois ci dans le logiciel HDL Dump (ou HDL Dump Gui ou tout autre logiciel compatible) on entre l’adresse de la Ps2, pour qu’il puisse créer la connexion. J’espère avoir été clair :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Nous nous utiliserons donc HDL Dump car il est cool et j’aime les trucs cool, je vous propose deux interfaces, une classique et une plus “branchée”, les deux logiciels font exactement la même chose donc c’est à vous de voir. Rendez vous donc sur &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.psx-scene.com/hdldump/"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;ce site&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; pour télécharger au choix la version &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.psx-scene.com/hdldump/hdl_dumx-0.8.6.zip"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;classique&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; (HDL Dump) ou le front-end de &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.psx-scene.com/hdldump/hdl_dump_gui-2.1.zip"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;LordBoGami&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; (HDL Dump Gui). Si vous voulez vous pouvez même télécharger les sources de HDL Dump et les compiler pour Linux ou Windows (encore une fois je n’ai plus de Mac, mais avec Mac Port et Fink vous devriez réussir à faire votre affaire non ? muhahaha), les utilisateurs de Linux pourront noter qu’il existe un front-end en Gambas/Qt3, sinon HDL Dump fonctionne avec &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.winehq.org/"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Wine&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; bref vous n’avez pas d’excuses, sauf si vous êtes sur un Mac Power PC, alors là je vous plains mais après tout c’est votre choix.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Une fois que la console est connectée au PC vous pouvez dans via le logiciel HDL Dump choisir votre connexion réseau et ajouter un jeu. Les jeux peuvent être ajoutés via votre lecteur DVD ou via une image ISO, ce dernier étant plus rapide (mais légérement). Une chose à savoir sur le disque dur de la Ps2 est que vos jeux seront copiés dans un format spécial, en fait le jeu va être découpé en plusieurs fichiers de même taille en général. Car la Ps2 ne sais pas lire les fichiers ISO d’un coup comme ça, avec 32 Mo de ram en même temps et toutes les opérations qu’elle a à faire. Bref vous devriez être capable d’installer vos jeux tranquillement maintenant. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Vous remarquerez que vous pouvez &lt;/span&gt;&lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Patch_(informatique)"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;patcher&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; certains jeux avec les cases à cocher du bas. Dans certains cas ça peut être utile (en particulier pour les jeux en réseau sur Internet) mais pour l’instant je n’ai jamais eu besoin d’utiliser ces “hack” donc je ne vous en parlerais pas plus. Comprenez que cocher ou décocher une case ne va pas influencer le transfert de votre jeu sur la console, mais c’est ensuite (vous savez les fichiers découpés), dans le chargeur de jeu (OpenPS2 Loader, HDL, USB Loader) qu’il y aura une différence. Cependant comme je vous l’ai dit au début, nous n’utiliserons qu’OpenPS2 Loader donc pour les patches (mise à part ceux pour le réseau), vous pouvez zapper. Comment savoir si un jeu doit être patché pour jouer en réseau ? &lt;/span&gt;&lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/RTFM"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;RTFM&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; (merde il n’y en a pas) ou recherchez sur internet.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Bon et maintenant on fait quoi ? vous trouvez que l’installation est trop lente ? Vous avez raison, c’est vraiment trop lent, surtout si on veut remplir un disque de 500 Go. Nous allons donc voir maintenant la méthode de copie “rapide”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: large;"&gt;Installation d’un jeu depuis votre PC (HDD relié au PC)&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;C’est ici que nous allons voir LA méthode qui permet de copier ses jeux rapidement sur le disque dur. Vous devez avoir sur votre PC un port IDE de libre (enfin une nappe IDE avec un emplacement de libre au moins) afin d’y brancher directement le disque dur. Celui ci ne pourra pas être consulté sous Windows directement, ce qui est normal vue son système de fichier (Sous Linux je n’ai pas essayé car quand j’y suis j’utilise la console en réseau, mais il est possible qu’on puisse voir le contenu du disque étant donné que celui ci est un dérivé du EXT2). Branchez donc votre disque dur dans votre PC et ouvrez HDL Dump (n’oubliez bien évidemment pas de lancer HDL Server sur votre Ps2), votre disque dur&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size: small;"&gt;peut rester en mode “&lt;em&gt;cable selelect&lt;/em&gt;” normalement, cependant si vous rencontrez un problème, libérez un port IDE et branchez seul votre disque dur en mode “&lt;em&gt;master&lt;/em&gt;”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Georgia;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNqCkeUdVI/AAAAAAAAAkg/i1DwnIqbiTo/s1600-h/hdl-dump-via-hdd2.jpg"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: small;"&gt;&lt;img align="left" alt="hdl-dump-via-hdd" border="0" height="148" src="http://lh6.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNqDJeyXwI/AAAAAAAAAkk/EKTDkcGsLXo/hdl-dump-via-hdd_thumb.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-width: 0px; display: inline; float: left; margin: 0px 10px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="hdl-dump-via-hdd" width="244" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sur HDL Dump il faut simplement choisir l’option “&lt;em&gt;Locally connected Playstation 2 HDD&lt;/em&gt;”, là votre disque dur devrait apparaitre dans la boite de sélection (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Combo_box"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;ComboBox&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; pour les &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9veloppeur"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;devs&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;) et copier vos jeux comme vous l’avez fait par réseau, c’est à dire en choisissant soit une image ISO soit votre lecteur DVD avec votre jeu dedans. Vous constaterez que les temps de copie sont vraiment plus rapide, on passe de 30 minutes pour copier un jeu à moins de 5 minutes, c’est rapide, c’est la classe, c’est cool et j’aime les trucs cool (pas vous ?).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;h1 align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Utiliser OpenPs2 Loader&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Comme je vous l’ai dit, il est en 2011, préférable d’utiliser OpenPs2 Loader pour jouer à ces jeux depuis un disque dur (ou une clé USB, une PSP, une carte mémoire, ce que vous vouez). Pourquoi ? C’est assez simple, OpenPS2 Loader est le seul lanceur toujours maintenu, vous pouvez suivre son développement &lt;/span&gt;&lt;a href="https://bitbucket.org/ifcaro/open-ps2-loader/wiki/Home"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;ici&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;, et interagir avec la communauté &lt;/span&gt;&lt;a href="http://opl.psx-scene.com/"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;là&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;[en]et &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.metagames-eu.com/forums/playstation-2/"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;là&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;[fr], il est gratuit et &lt;/span&gt;&lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Open_source"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Open Source&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; (pour certains c’est un détail mais au final c’est grâce à ça qu’il est si populaire et si suivi). Comprenez aussi que les autres lanceurs sont soit payants, soient vieux (mais ça ne veux pas dire qu’ils ne fonctionnent pas, par exemple HDL permet de lancer Toy Story 3 sans problèmes et c’est un jeu sortie en juillet 2010 sur Ps2). Bref vous avez maintenant toutes les clés en main pour commencer l’aventure.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: large;"&gt;Conclusion&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNqEHYgcVI/AAAAAAAAAko/1QJXcFYEz0Y/s1600-h/2010-12-05-13.52.213.jpg"&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: small;"&gt;&lt;img align="right" alt="2010-12-05 13.52.21" border="0" height="184" src="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNqEn3GE2I/AAAAAAAAAks/9OwKN9UX3AI/2010-12-05-13.52.21_thumb.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-width: 0px; display: inline; float: right; margin: 0px 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="2010-12-05 13.52.21" width="244" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Utiliser un disque dur interne sur Ps2 est assez simple au final, même si ça reste quand même un luxe. Sachez qu’on peut connecter un disque dur en interne sur une Ps2 Slim, cependant il faut que ce soit &lt;strong&gt;obligatoirement&lt;/strong&gt; une V12 (certains adaptateurs demandent une puce &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.foxchip.com/puces-ps2/346-dms4-pro-se.html"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;DMS 4 Pro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;). C’est un kit à souder à la carte mère&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt; (on trouve le HD Combo &lt;a href="http://magichip.com/kit-hdcombo-noir-pour-pstwo-p-528.html"&gt;ici&lt;/a&gt; pour environ 70 €). Il existerait un autre adaptateur permettant de brancher un disque en SATA et ne nécessitant pas de puce mais je n’ai pas eu des masses de retours, voici d’ailleurs un &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://silverfoxy.blogspot.com/2008/07/ps2-slim-with-internal-hdd.html"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;petit schéma&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; qui en démotivera certains mais qui en donnera peut peut être envi à d’autres (personnellement je n’ai plus à ma disposition de micro fer, mais prochainement il est possible que ma V12 y passe…).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family: georgia; font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;N’hésitez pas à laisser un commentaire ou a poser des questions, j’y répondrais au plus vite.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Georgia; font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" style="border-width: 0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-4919154452748833208?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/4919154452748833208/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/01/installer-un-disque-dur-ide-dans-sa.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/4919154452748833208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/4919154452748833208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2011/01/installer-un-disque-dur-ide-dans-sa.html' title='Installer un disque dur IDE dans sa Playstation 2'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TTNp4RgfuiI/AAAAAAAAAjk/7edPN7p1TRo/s72-c/2010-12-04-13.49.22_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-4650587728859420525</id><published>2010-10-17T12:51:00.002+02:00</published><updated>2011-01-28T08:02:11.023+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CakePHP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PHP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Développement Web'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programmation'/><title type='text'>Ajouter le support des Template CakePHP dans Eclipse</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TLrWnLMgakI/AAAAAAAAAiM/lm_5cg5jqac/s1600-h/cake-php-logo%5B3%5D.png"&gt;&lt;img align="left" alt="cake-php-logo" border="0" height="88" src="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TLrWnqyvYSI/AAAAAAAAAiQ/zUXGHn0g0nc/cake-php-logo_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; float: left; margin: 0px 15px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="cake-php-logo" width="96" /&gt;&lt;/a&gt;Aujourd'hui nous avons le choix dans le outils de développement intégrés pour faire du PHP. D'un côté nous avons des solutions payantes et d'un autre les alternatives gratuites (ou presque). Lorsqu'on utilise un Framework PHP comme &lt;a href="http://www.symfony-project.org/"&gt;Symfony&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://cakephp.org/"&gt;CakePHP&lt;/a&gt; il est intéressent d'avoir un support dans l'EDI avec les fonctionnalités de bases (complétion, coloration du code, console, versionning...). Comme d’autres Framework, CakePHP utilise un format spécifique pour définir les pages formant la vue (le contenu) et ce type de fichier n'est généralement pas pris en compte dans votre EDI (cela dépend de l'EDI, du Framework et des plugins bien sur..). Je vais donc vous expliquer comment configurer &lt;a href="http://www.eclipse.org/pdt/"&gt;Eclipse&lt;/a&gt; (PDT) pour que celui ci puisse prendre en charge les fichiers .ctp (les fichiers Template de CakePHP) et pour qu'il les exploitent comme des fichiers php standard.&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;Configuration d'Eclipse&lt;/h3&gt;&lt;div align="justify"&gt;C'est assez simple à mettre en place, pour l'instant lancez Eclipse (j'utilise la version 3.6 pour cet article) et allez dans le menu &lt;em&gt;"Window"&lt;/em&gt; puis choisissez l'item &lt;em&gt;"Preferences"&lt;/em&gt;. Sur le menu de gauche allez dans "General" puis sur "Content Types", c'est ici que nous allons définir le format &lt;em&gt;.ctp&lt;/em&gt; . Vous avez sur votre gauche quatre type de contenu : &lt;em&gt;Binary File, Java Class File, Text &lt;/em&gt;et &lt;em&gt;Word Document&lt;/em&gt;, déroulez les options du contenu &lt;em&gt;"Text"&lt;/em&gt; et choisissez "&lt;em&gt;PHP Content Type&lt;/em&gt;". Vous pouvez voir dans la fenêtre du bas (&lt;em&gt;File associations&lt;/em&gt;) tous les types de fichiers associés à l'éditeur PHP. Il ne reste qu'à cliquer sur &lt;em&gt;"Add"&lt;/em&gt; et ajouter le type de fichier désiré pour que celui ci soit prit en charge par l'éditeur PHP, dans notre cas nous rentrerons &lt;em&gt;*.ctp&lt;/em&gt; . &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TLrVQJhJszI/AAAAAAAAAh8/N_SOBaPj084/s1600-h/reglage_eclipse10.png"&gt;&lt;img alt="reglage_eclipse" border="0" height="208" src="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TLrVQ1JjmGI/AAAAAAAAAiA/yFgwB9wei7M/reglage_eclipse_thumb8.png?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="reglage_eclipse" width="326" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sur cette capture d’écran j’ajoute par exemple le format &lt;em&gt;*.phtml&lt;/em&gt; utilisé dans le mini Framework &lt;a href="http://www.atomikframework.com/"&gt;Atomik&lt;/a&gt;. Une fois validé ce type de fichier sera pris en compte dans vos projets PHP, il faudra pour en ajouter un, faire un clic droit sur le dossier de destination et créer un nouveau fichier (&lt;em&gt;New File&lt;/em&gt;) en lui donnant l'extension &lt;em&gt;.ctp&lt;/em&gt; et c'est tout.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TLrVRoEnjXI/AAAAAAAAAiE/Q-1uO14YyZM/s1600-h/reglage_eclipse23.png"&gt;&lt;img alt="reglage_eclipse2" border="0" height="156" src="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TLrVSK8YlPI/AAAAAAAAAiI/1iFnTIQs6Jo/reglage_eclipse2_thumb1.png?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="reglage_eclipse2" width="391" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Comme vous pouvez le constater sur cette deuxième capture d’écran mon fichier index.ctp est reconnu comme un fichier PHP, j’ai donc tous les bénéfices de l’éditeur PHP (coloration syntaxique, complétion, etc…).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-4650587728859420525?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/4650587728859420525/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2010/10/ajouter-le-support-des-template-cakephp.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/4650587728859420525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/4650587728859420525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2010/10/ajouter-le-support-des-template-cakephp.html' title='Ajouter le support des Template CakePHP dans Eclipse'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TLrWnqyvYSI/AAAAAAAAAiQ/zUXGHn0g0nc/s72-c/cake-php-logo_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-1519612797892379200</id><published>2010-10-08T17:45:00.004+02:00</published><updated>2011-01-28T08:02:29.721+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pear'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PHP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EasyPHP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Développement Web'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Symfony'/><title type='text'>Installation de Pear sous EasyPHP et installation de Symfony</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Voici un court article expliquant comment installer et utiliser Pear sous Windows avec EasyPHP et installer &lt;a href="http://www.symfony-project.org/"&gt;Symfony&lt;/a&gt; par la même occasion. J'ai été confronté au problème la semaine dernière et je vous propose une solution qui fonctionne. Le problème avec EasyPHP est que le fichier &lt;i&gt;go-pear.phar&lt;/i&gt; n'est pas bon alors lorsque vous lancez &lt;i&gt;go-pear.bat&lt;/i&gt; pour installer Pear la première fois et bien vous avez un message d'erreur.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;1. Installation de Pear&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Installez EasyPHP à moins que celui ci ne le soit pas déjà ;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Récupérez le fichier &lt;a href="http://pear.php.net/go-pear.phar"&gt;go-pear.phar&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(clique droit/enregistrer la cible sous) ;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Remplacer le fichier go-pear.phar qui est dans EasyPHP\php\PEAR par le nouveau ;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Revenez dans EasyPHP\php et lancer le fichier go-pear.bat ;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Suivez les instructions à l'écran (j'ai laissé les options par defaut [Entrer] ;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Le script vous indique alors que les chemins de Pear dans php.ini ont été mis à jour ;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;C'est terminé.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;2. Installation de Symfony&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Ouvrez l'invite de commande (menu démarrer -&amp;gt; exécuter -&amp;gt; cmd), naviguez jusqu'à votre dossier d'installation de EasyPHP puis allez dans le dossier php. Tapez les commandes suivantes (suivant la version de Symfony que vous voulez) :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre class="command-line" style="background-color: black; color: white; font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace; font-size: 13px; line-height: 17px; margin: 0px; overflow: auto; padding: 0.5em 0px 0.5em 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;code style="font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace;"&gt;pear.bat channel-discover pear.symfony-project.com&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre class="command-line" style="background-color: black; color: white; font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace; font-size: 13px; line-height: 17px; margin: 0px; overflow: auto; padding: 0.5em 0px 0.5em 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;code style="font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace;"&gt;pear.bat install symfony/symfony-1.4.8&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Une fois que l'installation est terminée vous pouvez ajouter le dossier &lt;i&gt;EasyPHP\php&lt;/i&gt; au PATH du système et comme ça vous pourrez utiliser Symfony (ou pear) d'où vous voulez. Donc faites un clique droit sur votre poste de travail et choisissez Propriétés, allez dans les paramètres avancés et enfin cliquez sur "Variables d'environnement". Dans les variables système (en bas), recherchez la variable Path et faites "modifier". A la fin de la chaine de caractère ajoutez un point virgule si il n'est pas présent et ajouter le chemin vers votre dossier php. Ma variable path ressemble à ça par exemple (extrait) :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;[...];C:\Program Files\Common Files\GTK\2.0\bin;C:\Program Files\Windows Live\Shared;C:\dev\android-sdk\tools;C:\Program Files\QuickTime\QTSystem\;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #f1c232;"&gt;C:\dev\EasyPHP-5.3.3\php&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #f1c232;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Une fois que vous avez validé, ouvrez une invite de commande et tapez :&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre class="command-line" style="background-color: black; color: white; font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace; font-size: 13px; line-height: 17px; margin: 0px; overflow: auto; padding: 0.5em 0px 0.5em 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;code style="font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace;"&gt;symfony -V&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Vous devriez avoir quelque chose comme ça en retour&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre class="command-line" style="background-color: black; color: white; font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace; font-size: 13px; line-height: 17px; margin: 0px; overflow: auto; padding: 0.5em 0px 0.5em 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;code style="font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace;"&gt;symfony version 1.4.8 (c:\dev\EasyPHP-5.3-3\php\PEAR\symfony&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;3. Création du projet de test avec Symfony&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Nous allons pour terminé cet article créer un projet de test, pour cela rendez vous dans le dossier &lt;i&gt;www&lt;/i&gt; et créez y un nouveau dossier (j'ai appelé mon projet "Webme"). Ouvrez une invite de commande et rendez vous dans ce dossier, tapez ensuite les commandes de création du projet :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre class="command-line" style="background-color: black; color: white; font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace; font-size: 13px; line-height: 17px; margin: 0px; overflow: auto; padding: 0.5em 0px 0.5em 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;code style="font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace;"&gt;symfony generate:project webme&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Une fois que le projet est créé vous n'avez plus qu'à lui ajouter une ou des applications et vous pouvez enfin travailler avec Symfony sur votre serveur local EasyPHP.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre class="command-line" style="background-color: black; color: white; font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace; font-size: 13px; line-height: 17px; margin: 0px; overflow: auto; padding: 0.5em 0px 0.5em 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;code style="font-family: 'Bitstream Vera Sans Mono',monospace;"&gt;symfony generate:app --escaping-strategy=on --csrf-secret=MotSecret frontend&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Votre nouvelle application est générée. A vous de passer à la suite.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;4. Quelques liens sur Symfony&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;La &lt;a href="http://www.symfony-project.org/doc/1_4/"&gt;documentation&lt;/a&gt; officielle&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Un &lt;a href="http://www.lafermeduweb.net/tutorial/symfony-creer-un-site-web-avec-le-framework-php-symfony-14.html"&gt;tutoriel&lt;/a&gt;&amp;nbsp;en provenance de "&lt;a href="http://www.lafermeduweb.net/"&gt;La Ferme du Web&lt;/a&gt;"&amp;nbsp;vraiment très bien fait de 13 chapitres ;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Un &lt;a href="http://lacot.org/blog/2006/06/26/votre-blog-sous-symfony-pas-a-pas.html"&gt;tutoriel&lt;/a&gt; issu d'un blog pour créer un blog avec Symfony&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;Les &lt;a href="http://php.developpez.com/cours/?page=frameworks#symfony"&gt;tutoriels Symfony&lt;/a&gt; sur le site &lt;a href="http://developpez.com/"&gt;developpez.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;N'hésitez pas à réagir avec des remarques et des liens PHP et Symfony.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-1519612797892379200?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/1519612797892379200/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2010/10/installation-de-pear-sous-easyphp-et.html#comment-form' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/1519612797892379200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/1519612797892379200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2010/10/installation-de-pear-sous-easyphp-et.html' title='Installation de Pear sous EasyPHP et installation de Symfony'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-8284826351351270897</id><published>2010-09-06T22:33:00.003+02:00</published><updated>2011-01-28T08:00:20.421+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulateur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console'/><title type='text'>L'émulation Psx sur Playstation 2 est là !</title><content type='html'>Il y a peut je &lt;a href="http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=241874"&gt;relayais l'information sur gueux&lt;/a&gt; en expliquant que le fameux émulateur Psx pour Ps2 était sortie en version &lt;a href="http://psx-scene.com/forums/showthread.php?p=493243#post493243"&gt;preview&lt;/a&gt;. Malheureusement le post n'a pas été très suivie.. Aujourd'hui (6 septembre 2010) en faisant un tour sur les forums de metagames, je&amp;nbsp;m’aperçois&amp;nbsp;qu'un topic existe sur le sujet dans la partie tutoriels, tout content je fonce dessus pour en voir le contenu et là je vois qu'un pack a été mis à disposition. Il faut savoir qu'à la sortie de l'émulateur on ne pouvait pas l'utiliser directement en le lançant depuis uLaunchElf, il fallait passer par le réseau (idéalement) et le lancer en ligne de commande (avec des paramètres comme ont les aiment).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exemples de paramètres :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;b&gt;-cdimage=PATH ;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;-bios=PATH ;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;-digitizepad.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Etc...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Maintenant un &lt;a href="http://psx-scene.com/forums/attachment.php?attachmentid=17394&amp;amp;d=1282345322"&gt;pack existe&lt;/a&gt; des fichiers de configuration&amp;nbsp;mâchent&amp;nbsp;le travail. Cela est par contre&amp;nbsp;contraignant&amp;nbsp;car on ne peux lancer qu'un jeu à la fois et il faut que celui ci soit nommé suivant la convention suivante : game.bin &amp;amp; game.cue.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Je ne vais pas vous écrire un tutoriel car celui sur &lt;a href="http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriaux-playstation-2/tuto-ps2psxe-la-preview-sur-cle-usb-avec-ulaunchelf-123083.html"&gt;metagames&lt;/a&gt; est rapide et bien fait, par contre je vais vous montrer deux trois trucs que j'ai essayé, aller c'est partie !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px;"&gt;&lt;b&gt;Avant de partir&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;J'en vois déja venir certains : Pourquoi utiliser un émulateur sur la Ps2 alors qu'elle lit déjà les jeux Psx d'origine.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Voyons ensemble de quoi est capable la Playstation 2 avec des jeux Psx :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Lancer des jeux originaux de Psx ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Lancer des backup Psx avec une puce (ou avec un lanceur, à partir des V9) ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Les graphismes sont identiques à la version Psx ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Les sauvegardes se font sur carte mémoire Psx.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Qu'est ce qu'un émulateur pourrait apporter en plus ? (si il fonctionne)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Lancer des jeux au format Iso, Bin, etc.. ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Avoir une collection de jeux sur un support USB ou sur un disque en réseau ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Sauvegarder sur le support qui stock l'émulateur, donc avoir plusieurs carte mémoire ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Améliorer les graphismes en tirant partie du GPU de la playstation 2 ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Avancer rapidement certains passage ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Faire des sauvegardes d'état (Savestates) ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;etc... (oui il y a pleins de raisons).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Il faut savoir que l'émulateur que je vais vous présenter : PS2PSXe (c'est son nom :D) est pour le moment une version "preview" c'est à dire que l'émulation est en place mais qu'il reste pleins de choses à faire. Donc voici une petite liste de choses à prendre en compte avant de l'utiliser :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Vous ne pouvez pas choisir votre jeu&amp;nbsp;parmi&amp;nbsp;une liste, il faut copier un jeu au format bin/cue dans le dossier de l'émulateur, et l'émulateur lancera automatiquement ce jeu. Le jeu doit être nommé &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;u style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;game.bin&lt;/u&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt; et &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;u style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;game.cue&lt;/u&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt; ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Aucun réglage possible en utilisant ce pack. Pour pouvoir régler un peu l'émulateur il faut passer par la ligne de commande et là.. c'est plus complexe (je n'ai pas &lt;u&gt;encore&lt;/u&gt; essayé) ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Il n'y a pas de son&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Dans beaucoup de jeux les fond n'apparaissent pas (pas de background)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;La vitesse n'est pas le problèmes fondamental de cet émulateur, des fois l'émulation tombe à +/- 65% des fois c'est l'inverse et on monte à +/- 120% ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Bref c'est pas la fête ;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Ne prenez pas peur, c'est le début et c'est normal ;) par contre le support des cartes mémoire semble bon car j'ai pu sauvegarder et charger une partie dans Gex 3 Deep Cover Gecko, le support des manettes dual shock est bon aussi. Bon maintenant vous savez à quoi vous en tenir, consultez mes liens du haut et téléchargez le pack, lisez le tutoriel (très très court, pas comme cet article) pour l'installation et le lancement (et le bios).. et passez à la suite ;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px;"&gt;&lt;b&gt;Les tests&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;J'ai testé 5 jeux, je vous propose un mini feedback avec quelques screens de mauvaise qualité (téléphone portable + télévision ça ne donne pas de supers photos).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;Jeux non jouable "In Game" :&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;RC Stunt Copter&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; : Version NTSC (Anglais)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;On ne voit pas l'hélicoptère (le joueur) ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;La vitesse est bonne ;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Il manque des&amp;nbsp;éléments&amp;nbsp;du décor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVPAjdys0I/AAAAAAAAAek/qoxOy75HYmU/s1600/IMAGE_096.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://1.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVPAjdys0I/AAAAAAAAAek/qoxOy75HYmU/s320/IMAGE_096.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Je ne met qu'un screen car on ne vois que du vert (l'herbe), il n'y &amp;nbsp;pas d'autres décors.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: auto;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;Resident Evil 3 Nemesis&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: 13px;"&gt; : Version PAL (Français)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;La vitesse est bonne et parfois elle est trop rapide ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Il y a un sérieux problème au niveau du swap buffer (donc en gros l'affichage n'est pas mis à jour correctement) ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Les cinématiques passent bien (pas de lags&amp;nbsp;apparent) ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Il n'y a pas de fond (en anglais j'aurais dit "Missing Background", c'est pas mieux ?).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Ce qui est amusant avec ce jeu, c'est que les bugs qu'on retrouve ici sont presque identique à ceux qu'on vois sur d'autre émulateurs avec d'autres consoles. Par exemple sur Resident Evil 0 sur Game Cube, l'émulateur Dophin avait vraiment du mal et on arrivais des fois à des rendus comme ceux que vous allez voir plus bas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVOOpndEgI/AAAAAAAAAeY/y5Kkj-Lcj3o/s1600/IMAGE_089.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://4.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVOOpndEgI/AAAAAAAAAeY/y5Kkj-Lcj3o/s320/IMAGE_089.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;On n'y vois pas grand chose...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVOPr73KAI/AAAAAAAAAec/DpxXE5V1bFQ/s1600/IMAGE_091.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://2.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVOPr73KAI/AAAAAAAAAec/DpxXE5V1bFQ/s320/IMAGE_091.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ce fameux problème de swap buffer...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVOQYXIoAI/AAAAAAAAAeg/7PuYmph6Gzg/s1600/IMAGE_092.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://4.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVOQYXIoAI/AAAAAAAAAeg/7PuYmph6Gzg/s320/IMAGE_092.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Le menu qui est en 2D passe sans problèmes.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;Jeux jouables (je ne sais pas si on peut les finir et si rien ne plante) :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #8e7cc3;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Gex 3D : Deep Cover Gecko&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; : Version PAL (Français)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Vitesse presque bonne (quand il y a beaucoup&amp;nbsp;d’éléments&amp;nbsp;ça&amp;nbsp;chute&amp;nbsp;un peut)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Les cinématiques sont&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;impeccable et ne plantent pas (pas de lag non plus, en même temps sans le son c'est difficile de savoir si ça passe à 100% ou pas) ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Il y a un bug à la création de la partie, la première sauvegarde faire planter l'émulateur (il freeze), il faut alors rebooter la console, charger la partie&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;précédemment&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&amp;nbsp;créée et là ça marche ;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVNsq_iG8I/AAAAAAAAAeM/lnok8WxiAtA/s1600/IMAGE_097.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://1.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVNsq_iG8I/AAAAAAAAAeM/lnok8WxiAtA/s320/IMAGE_097.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Le menu est OK, attention à la création de la partie&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVNt7wNoXI/AAAAAAAAAeQ/Bx1J6eB0dus/s1600/IMAGE_100.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://4.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVNt7wNoXI/AAAAAAAAAeQ/Bx1J6eB0dus/s320/IMAGE_100.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mise à part le fait qu'il n'y ai pas de son, c'est impeccable, même depuis le disque dur externe&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVNuz78hTI/AAAAAAAAAeU/UwiA9m8BFSU/s1600/IMAGE_103.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://3.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVNuz78hTI/AAAAAAAAAeU/UwiA9m8BFSU/s320/IMAGE_103.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Gex dans sa "Gex Cave", j'adore ce Gecko :p&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;&lt;i&gt;Forsaken&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; : Version PAL &amp;nbsp;(Anglais)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Pour celui ci, pas de points, il est parfait ! l'émulation est rapide (un peut trop peut être des fois), il ne manque que le son et un bon coup d'Anti Aliasing 2x :D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVNNFyLASI/AAAAAAAAAeE/XdD7CGc6Z60/s1600/IMAGE_110.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://2.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVNNFyLASI/AAAAAAAAAeE/XdD7CGc6Z60/s320/IMAGE_110.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Impeccable, rien à redire&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVNOpbE1aI/AAAAAAAAAeI/Nm99t6LAFoM/s1600/IMAGE_111.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://1.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVNOpbE1aI/AAAAAAAAAeI/Nm99t6LAFoM/s320/IMAGE_111.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;En jeu c'est parfait, vitesse, tout =]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #674ea7;"&gt;Dead or Alive 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; : Version NTSC (Anglais)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Vitesse +/- 70%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Très long à charger par rapport aux autres&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Pas de fond ("Missing Background" :D )&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-bottom: 0.5em; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-bottom: 6px; padding-left: 6px; padding-right: 6px; padding-top: 6px; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVMKaqULOI/AAAAAAAAAd4/c0shGrByREA/s1600/IMAGE_105.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://3.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVMKaqULOI/AAAAAAAAAd4/c0shGrByREA/s320/IMAGE_105.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; padding-top: 4px; text-align: center;"&gt;Ecran de chargement (là c'est long...)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; margin-bottom: 0.5em; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-bottom: 6px; padding-left: 6px; padding-right: 6px; padding-top: 6px; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVMMTyYvJI/AAAAAAAAAeA/lTMPsgxJ0OM/s1600/IMAGE_109.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://4.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVMMTyYvJI/AAAAAAAAAeA/lTMPsgxJ0OM/s320/IMAGE_109.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; padding-top: 4px; text-align: center;"&gt;Le "Background" est absent et le jeu tourne à +/-70%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;Voilà qui&amp;nbsp;clôture&amp;nbsp;cette présentation de la preview de &lt;i&gt;PS2PSXe&lt;/i&gt;, j'espère que les prochaines &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;release&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt; (sortie) seront riches en nouveautés. N'hésitez pas à réagir à cet article, si vous aussi vous avez fait des tests ou si vous avez des questions.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;A bientôt.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; font-size: 13px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; font-family: 'Times New Roman'; font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-8284826351351270897?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/8284826351351270897/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2010/09/lemulation-psx-sur-playstation-2-est-la.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/8284826351351270897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/8284826351351270897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2010/09/lemulation-psx-sur-playstation-2-est-la.html' title='L&apos;émulation Psx sur Playstation 2 est là !'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/TIVPAjdys0I/AAAAAAAAAek/qoxOy75HYmU/s72-c/IMAGE_096.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-4689722300751339726</id><published>2010-08-27T14:52:00.014+02:00</published><updated>2011-01-28T08:00:39.984+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet Explorer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Navigateurs web'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chrome'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Logiciels Libre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Installation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opera'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Débutant'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firefox'/><title type='text'>Installation et utilisation d’un vrai navigateur web</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Cette article est dédié à toutes les personnes ne maitrisant pas l’outil informatique. Il a pour but d’expliquer grossièrement ce qu’est un navigateur internet, à quoi ça sert, est ce qu’il existe des alternative et pourquoi utiliser tel ou tel navigateur au détriment d’un autre. Les initiés et les autres devinent tout de suite que je vais descendre Internet Explorer (toutes les version en dessous de Internet Explorer 9). Je part du principe que vous utilisez Internet Explorer (ce qui devrais être le cas si vous lisez cet article).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h4 align="justify"&gt;En guise d’introduction…&lt;/h4&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;J’ai mis en ligne très récemment mon site de présentation (aussi appelé “Portfolio”) qui est en quelque sorte, un “gros” C.V. avec en plus la présentation de certaines réalisations en rapport avec mon activité. Pour réaliser ce site, j’ai donc utilisé des technologies web et des normes pour que celui ci soit le plus accessible possible et surtout pour qu’il soit jolie. Jusqu’à là il n’y a pas de problèmes et nous sommes tous d’accord, mais je vais vous montrer quelque chose. Sur les deux captures d’écran ci-dessous vous avez la version de mon site avec Internet Explorer 8 (version stable la plus récente actuellement) et une autre version avec Google Chrome.&lt;/div&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe02kqX8zI/AAAAAAAAARA/5Hz2Y_pQtxg/s1600-h/IE-Site-Yann%5B7%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="IE-Site-Yann" border="0" height="169" src="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe03Nw5N2I/AAAAAAAAARE/_CUGku-S_KU/IE-Site-Yann_thumb%5B5%5D.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="IE-Site-Yann" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Vous pouvez cliquer pour agrandir l’image (c’est recommandé pour voir la différence). Avec Internet Explorer les blocs n’ont pas de coins ne sont pas arrondies, le téléphone est horizontal, il n’y a pas d’ombre et aucune animation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe04J_JkWI/AAAAAAAAARI/ctLd9FK4yMg/s1600-h/Chrome-Site-Yann%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="Chrome-Site-Yann" border="0" height="170" src="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe04ust6dI/AAAAAAAAARM/REB7HTlInRM/Chrome-Site-Yann_thumb.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="Chrome-Site-Yann" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Avec Google chrome c’est largement différent, tout est visible correctement. (il n’y a donc rien à rajouter).&lt;/div&gt;&lt;h3 align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 align="justify"&gt;Le navigateur ?&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un navigateur c’est le “truc” (appelé logiciel ou application) qui vous permet de consulter des sites internet. Par exemple quand vous allez sur Facebook pour discuter avec vos amis ou sur un site d’achat en ligne et bien vous utilisez un “Navigateur”. Vous devez sans doutes utiliser Internet Explorer car il est encore beaucoup utilisé et aussi car c’est le navigateur livré par défaut avec votre ordinateur.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium; font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 align="justify"&gt;Problématique&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Les utilisateurs standard de l’outil informatique ignorent certaines choses qui ma foi en 2010 sont devenus essentielles, par exemple il faut mettre à jour son système régulièrement. Mais le thème de cet article est “Les navigateur web” donc venons en à l’essentiel.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il existe des normes mises en place par des organismes pour que l’expérience utilisateur (lorsque vous utilisez votre ordinateur) soit la meilleur possible. Un exemple de norme est la norme HTML qui contraint les créateurs de sites internet à travailler d’une certaine manière (pour vous, pour que vos site soient jolies et tout). J’ai cité la norme HTML mais il y a aussi la norme CSS qui est utilisée conjointement avec HTML pour structurer les sites internet (images, widgets, fenêtres, etc…).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Votre navigateur internet (souvent Internet Explorer) est chargé d’afficher les sites (on est d’accord), mais si celui ci ne gère pas les normes correctement alors le site est mal affiché et parfois la différence entre un navigateur comme Internet Explorer et un autre peut être plus que flagrante ! (pas d’animation, blocs décalés, couleurs différentes…).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Oui c’est un fait ! Internet Explorer est utilisé par beaucoup de gens car ces gens ne savent pas (mais si ils lisent cet article ils savent maintenant) ou s’en fiche (là je ne peux rien pour eux). Le problème avec Internet Explorer (je fais exprès de le répéter pour que vous l’ayez en tête) est qu’il ne respecte pas entièrement les normes. Je pourrais être un peut technique et chiant en citant un maximum d’exemple mais ce n’est pas le but.&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px; font-weight: bold;"&gt;Conséquences sur l’utilisation d’Internet Explorer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En utilisant Internet Explorer vous&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Vous privez de certaines choses sur internet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Utilisez un navigateur fermé&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Utilisez un navigateur qui ne comprend pas ce que vous lui demandez ;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mettez plus de temps à visualiser certains sites (à cause des contournement qu’il faut faire pour que le site fonctionne avec Internet Explorer)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Empêchez les développeurs web d’utiliser les nouvelles technologies (normes)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gonflez les chiffres d’utilisation d’Internet Explorer ce qui fait que Microsoft, son concepteur ne fait rien pour changer les choses (elles changeront avec Internet Explorer 9 en fin 2010/début 2011)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Permettez aux développeurs web de très mal dormir..&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Etc…&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Il faut savoir que côté création (Développeur/Designer du site internet), le fait de devoir prendre en compte des navigateurs tels que Internet Explorer, contraint les développeurs à utiliser des “hacks” (des contournements “sale”) ou des “scripts” spécifiques (des fichiers qui font des traitements particuliers) pour que l’affichage soit identique sur tous les navigateur. Il en résulte un site plus lourd et parfois plus long à charger (sur certains site c’est flagrant).&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px; font-weight: bold;"&gt;L’alternative&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En attendant que Microsoft sorte un vrai navigateur web qui affiche les pages rapidement et correctement (Internet Explorer 9 devrait le faire), vous pouvez utiliser une des nombreuses alternatives qu’il existe. Je ne parlerais pas de toutes les alternatives de navigateur web car il y en a pas mal. Je vais simplement vous indiquer quelques navigateur avec mon opinion. Je vous expliquerais enfin comment les installer sur votre ordinateur pour que vous puissiez les utiliser.&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px; font-weight: bold;"&gt;Les navigateurs alternatifs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #4bacc6;"&gt;Mozilla Firefox&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; : C’est un navigateur dit “Libre et OpenSource”, cela veut dire qu’il est gratuit et que si cela vous chante et bien vous pouvez regarder comment il est fait (en examinant son code source) et le modifier sans rien demander à personne (il y a quelques petits “trucs” à respecter quand même). Personnellement c’est un navigateur que j’utilise depuis longtemps car il respecte bien les normes, il est généralement en avance sur son temps et il a une communauté d’utilisateurs énorme. Sachez qu’après Internet Explorer, Mozilla Firefox est le deuxième navigateur le plus utilisé dans le monde. Je le recommande pour toutes les personnes qui veulent une solution fiable, sûr et efficace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe05bu2peI/AAAAAAAAARQ/xK-ZzaBa3AY/s1600-h/FF36-Twitter%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="FF36-Twitter" border="0" height="151" src="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe06KG0GyI/AAAAAAAAARY/_NJ_-gn6X7U/FF36-Twitter_thumb.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="FF36-Twitter" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://download.mozilla.org/?product=firefox-3.6.8&amp;amp;os=win&amp;amp;lang=fr"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://download.mozilla.org/?product=firefox-3.6.8&amp;amp;os=win&amp;amp;lang=fr"&gt;Télécharger Firefox&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://download.mozilla.org/?product=firefox-3.6.8&amp;amp;os=win&amp;amp;lang=fr"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe07K1AhEI/AAAAAAAAARc/4nhsPcNMUSs/s1600-h/FF4-Twitter%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="FF4-Twitter" border="0" height="165" src="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe07jc15wI/AAAAAAAAARg/UReimKEGiW8/FF4-Twitter_thumb.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="FF4-Twitter" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.mozilla.com/fr/firefox/all-beta.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.mozilla.com/fr/firefox/all-beta.html"&gt;Télécharger Firefox 4 (Version Beta : Pour testeur)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: #4bacc6;"&gt;&lt;strong&gt;Opera&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; : Ce navigateur, que j’utilise aussi est spécial.. Il n’est pas libre mais il est gratuit. Si vous avez un Smartphone vous avez peut être Opera en tant que navigateur web car il existe en version mobile. Opera est un navigateur spécial dans le sens où il est différents des autre par son utilisation et par ce qu’il propose. Avec Opera vous avez en plus du navigateur web, un logiciel pour lire vos email, un logiciel de chat, un logiciel de téléchargement… Il faut noter qu’Opera est un navigateur qui respecte très bien les normes. je le recommande aux personnes curieuses (dans la vie).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe08l56NGI/AAAAAAAAARk/Be1jl5j5eJI/s1600-h/Opera-Twitter%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="Opera-Twitter" border="0" height="153" src="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe08z8eJWI/AAAAAAAAARo/Ba5J7pEPrXw/Opera-Twitter_thumb.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="Opera-Twitter" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.opera.com/download/"&gt;Télécharger Opera&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.opera.com/download/"&gt; (Il faut cliquer sur l’image “Download Opera”)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #4bacc6;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.opera.com/download/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #4bacc6;"&gt;Google Chrome&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; : Le petit dernier des navigateur grand publique. Comme vous pouvez le voir, c’est la société Google (du moteur de recherche google) qui est derrière ce navigateur, il est gratuit et une variante “Chromium” est libre et OpenSource. Ce navigateur est à la pointe de la technologie et est très respectueux des standards du web (c’est la philosophie de Google). C’est aussi un navigateur léger et rapide. Si vous désirez un navigateur avec une interface simple (pas de menu, pas 50 boutons, vraiment l’essentiel et c’est tout !) alors Google Chrome est fait pour vous. C’est mon navigateur principal.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe0914qRjI/AAAAAAAAARs/tJqY9KKt7DA/s1600-h/Chrome-Twitter%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="Chrome-Twitter" border="0" height="153" src="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe0-Tl8YeI/AAAAAAAAARw/GSVLE6khiZU/Chrome-Twitter_thumb.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="Chrome-Twitter" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez télécharger Google Chrome &lt;a href="http://www.google.fr/chrome/"&gt;sur cette page&lt;/a&gt; en cliquant sur l’image “Télécharger Google Chrome”, l’installation sera ensuite automatique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px; font-weight: bold;"&gt;Comment installer un navigateur sur mon ordinateur ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Je prendrais deux exemples, celui de l’installation de Google Chome et celui de l’installation de Firefox/Opera (car c’est identique pour les deux).&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Google Chrome&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pour lui il n’y a rien de plus simple. Rendez vous sur la page de téléchargement de Google Chrome, donc &lt;a href="http://www.google.fr/chrome/"&gt;sur cette page&lt;/a&gt; et cliquez simplement sur “Télécharger Google Chrome”. Un texte apparait et on vous demande d’accepter le contrat d’utilisation. Cliquez sur le bouton Accepter et installer et votre navigateur s’installera automatiquement. Une fois l’installation terminée vous trouverez une icone sur votre bureau du nom de Google Chrome, cliquez dessus et surfez.&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Firefox ou Opera&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Il y a deux cas de figures, soit vous désirez conserver le fichier qui permet d’installer le navigateur (pour par exemple l’installer sur un autre ordinateur qui n’a pas tout le tems internet), soit vous voulez juste installer le navigateur sur votre ordinateur un point c’est tout. Le plus simple évidement pour un néophyte étant la solution numéro 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: 13px; font-weight: bold;"&gt;Si vous voulez conserver le fichier d’installation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: 13px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Dans un premier temps il faut que vous téléchargiez le navigateur que vous désirez installer. Donc &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.opera.com/download/"&gt;Téléchargez Opera&lt;/a&gt; (Il faut cliquer sur l’image “Download Opera”)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ou / Et (vous installez les deux si vous voulez hein &lt;img alt="Clignement d'œil" class="wlEmoticon wlEmoticon-winkingsmile" src="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe0-xCYV2I/AAAAAAAAAR0/jPisIfDE3i4/wlEmoticon-winkingsmile%5B2%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none;" /&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://download.mozilla.org/?product=firefox-3.6.8&amp;amp;os=win&amp;amp;lang=fr"&gt;Téléchargez Firefox&lt;/a&gt; ou &lt;span style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.mozilla.com/fr/firefox/all-beta.html"&gt;Firefox 4 &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Lorsque vous cliquez sur télécharger Internet Explorer va vous demander "Où enregistrer le fichier ?”, Si vous avez un dossier spécifiques aux téléchargements cliquez simplement sur enregistrer sinon choisissez un endroit sur l’ordinateur que vous connaissez et auquel vous accédez facilement (par exemple Mes documents ou le Bureau). &lt;span style="color: black;"&gt;Une fois le téléchargement terminé, cliquez simplement sur le fichier d’installation (par exemple firefox-3.6.exe), Windows vous demandera peut être si vous êtes d’accord pour exécuter ce programme, dites lui simplement oui (ou accepter suivant votre version de Windows) et cliquez sur suivant à chaque fois. Après l’installation une icone est disponible sur le bureau et dans le menu démarrer, bravo vous avez votre nouveau navigateur.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: 13px; font-weight: bold;"&gt;Installation automatique (deuxième solution)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: 13px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En allant sur les sites pour &lt;a href="http://www.opera.com/download/"&gt;téléchargez Opera&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://download.mozilla.org/?product=firefox-3.6.8&amp;amp;os=win&amp;amp;lang=fr"&gt;téléchargez Firefox&lt;/a&gt; ou &lt;span style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.mozilla.com/fr/firefox/all-beta.html"&gt;Firefox 4 &lt;/a&gt;cliquez simplement sur les liens de téléchargement et lorsqu’Internet Explorer vous demande quoi faire, cliquez simplement sur “Exécuter”. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe1AF1z9NI/AAAAAAAAAR4/ER7A23oZkCc/s1600-h/IE-DL-Mozilla%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img alt="IE-DL-Mozilla" border="0" height="169" src="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe1AomSIqI/AAAAAAAAAR8/Yul8AQKSer0/IE-DL-Mozilla_thumb.jpg?imgmax=800" style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" title="IE-DL-Mozilla" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;h5&gt;&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium; font-weight: normal;"&gt;Windows vous demanderez si vous voulez vraiment exécuter ce fichier, cliquez sur “Oui” (ou accepter suivant la version de Windows). Une fenêtre va s’ouvrir et vous poser deux ou trois questions mais faites simplement “suivant”. Une fois l’installation terminée vous avez une icone du navigateur sur le bureau et dans le menu démarrer.&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Je tiens à noter que cliquer sur suivant sans lire n’est pas une solution, je vous indique la marche à suivre en vous indiquant de cliquer sur “Suivant” mais si vous prenez le temps (juste 5 secondes) pour voir ce que le programme vous raconte, et bien c’est encore mieux &lt;img alt="Sourire" class="wlEmoticon wlEmoticon-smile" src="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe1BFRQ0HI/AAAAAAAAASA/g5IGU4LEd2o/wlEmoticon-smile%5B2%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none;" /&gt; .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px; font-weight: bold;"&gt;Conclusion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;En lisant cet article vous avez appris ce qu’est un navigateur web et à quoi ça sert. Vous savez qu’il existe des normes sur internet comme dans le monde physique (La plus connus pour nous les Européens : La norme Européenne). A l’heure où internet est devenu un outils de communication essentiel il est dommage de se priver de certains éléments sur des sites car le navigateur que vous utilisez ne respecte pas les normes. Utilisez un navigateur aux normes permet aussi aux développeurs web d’avoir moins de contraintes et de proposer des sites plus rapide et mieux optimisé pour que votre expérience soit meilleur. Car ce que recherche un développeur (en théorie &lt;img alt="Rire" class="wlEmoticon wlEmoticon-openmouthedsmile" src="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe1BkL5iFI/AAAAAAAAASE/bqucy8kDGs4/wlEmoticon-openmouthedsmile%5B2%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none;" /&gt; ) c’est que l’utilisateur soit satisfait de son produit (l’internaute dans notre cas). Bon surf avec votre (ou vos) nouveaux outils de surf.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-4689722300751339726?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/4689722300751339726/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2010/08/installation-et-utilisation-dun-vrai.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/4689722300751339726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/4689722300751339726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2010/08/installation-et-utilisation-dun-vrai.html' title='Installation et utilisation d’un vrai navigateur web'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/THe03Nw5N2I/AAAAAAAAARE/_CUGku-S_KU/s72-c/IE-Site-Yann_thumb%5B5%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-4738503473845126846</id><published>2010-08-22T15:44:00.001+02:00</published><updated>2011-01-28T08:00:51.623+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pcsx2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FreeMC Boot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy X'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulateur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puce'/><title type='text'>Dumper votre bios Ps2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je vais tenter de vous expliqer dans ce cours article comment dumper le bios (ainsi que d'autres fichiers) de votre Playstation 2. Mais au fait pourquoi dumper son bios de Ps2 ? Voilà deux exemples :&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;L'utiliser avec un émulateur de Playstation 2 ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Faire de la rétro-ingénierie pour voir "Comment c'est fait".&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je parlerais de l'émulateur &lt;a href="http://pcsx2.net/"&gt;Pcsx2&lt;/a&gt; plus tard, pour l'instant voilà ce que nous allons avoir besoin :&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Une Playstation 2 pouvant lancer des fichiers elf (FreeMCBoot, Swap Magic, etc..);&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OU&lt;/b&gt; une Playstation 2 pouvant lire les backup (Swap Magic, Puce, etc...) ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Une clé USB (ou un disque) formatée en Fat32 ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Cette &lt;a href="http://forums.ngemu.com/attachments/pcsx2-forum/130014d1170726342-guide-dump-bios-through-usb-dumpbios-usb.rar"&gt;archive&lt;/a&gt; qui contient le programme permettant de dumper le bios ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Éventuellement le logiciel &lt;a href="http://www.7-zip.org/"&gt;7Zip&lt;/a&gt; ou tout autre logiciel permettant d'extraire des données d'une image ISO.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Vous n'avez pas de carte mémoire FreeMCBoot, je vous invites à &lt;a href="http://yann-dev.blogspot.com/2010/08/que-faire-de-votre-carte-memoire-ps2.html"&gt;lire ce billet&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Préparation&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'archive que vous avez récupérée contient une image ISO de uLaunchElf&amp;nbsp; avec le programme permettant de dumper le bios sur votre clé USB. Si vous désirez faire la manipulation par Ethernet (par carte réseau uniquement sur Ps2 Fat avec adaptateur ou Ps2 Slim), je vous conseil de visiter &lt;a href="http://forums.ngemu.com/pcsx2-forum/83608-rfs-guide-dumping-your-ps2-bios-over-lan.html"&gt;ce lien&lt;/a&gt;, ici nous ne le ferons que par USB car tout le monde peut le faire.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Deux cas de figure, soit vous gravez directement l'image sur un CD, soit vous utilisez un programme comme 7Zip pour l'ouvrir et extraire &lt;i&gt;DUMPBIOS-MASS.ELF.&lt;/i&gt; Si vous optez pour la solution de gravure c'est simple vous n'avez qu'à booter le CD et lancer le programme (il faudra allez le chercher sur le CD dans l'explorateur), pour les autres copiez simplement ce fichier sur votre clé USB et lancez le à partir de uLaunchElf.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Le dump&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Une fois le programme lancé il n'y a plus qu'à attendre que les dumps soient terminés. Vous devriez avoir quelque chose comme ça une fois l'opération terminée :&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/THEYfwyYU3I/AAAAAAAAAQc/xRDX93JyTLs/s1600/IMAGE_031.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://3.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/THEYfwyYU3I/AAAAAAAAAQc/xRDX93JyTLs/s320/IMAGE_031.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La qualité n'est pas terrible mais voilà ce que vous obtiendrez une fois le dumb terminé&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vous pouvez à présent éteindre votre console et brancher la clé USB sur votre PC, vous êtes maintenant le propriétaire de 5 fichiers dont le bios de votre console :&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/THEZeQZJQMI/AAAAAAAAAQg/2p363vZodvw/s1600/bios.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="98" src="http://3.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/THEZeQZJQMI/AAAAAAAAAQg/2p363vZodvw/s400/bios.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Comme vous pouvez le voir sur la capture je viens de dumper mon bios de Playstation V4 Pal. Le bios est le fichier qui porte l'extension .bin, les autres fichiers contiennent des informations/drivers sur la console. A partir de là vous pouvez faire trois choses :&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Continuer à lire cet article pour voir ce qu'il y a dans ces fichiers ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Aller à la fin de l'article pour voir comment l'utiliser avec l'émulateur &lt;a href="http://pcsx2.net/"&gt;Pcsx2&lt;/a&gt; ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Arrêter de lire l'article, vous avez votre bios et vous savez ce que vous voulez en faire.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Examiner les fichiers avec un éditeur hexadécimal&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Les fichiers que vous avez récupérés sont tous des fichiers binaires, c'est à dire qu'ils ne sont composés que de "0" et de "1", cette suite forme un programme. Télécharger donc &lt;a href="http://mh-nexus.de/en/hxd/"&gt;HxD&lt;/a&gt;&amp;nbsp;qui est un éditeur hexadécimal gratuit puis lancez le. Le programme supporte le glisser/déposer donc faite glisser un de vos fichiers sur le programme pour y visualiser son contenu ou faites fichier/ouvrir/votreFichier. Je prendrais dans cette exemple le fichier .EROM qui est le firmware du lecteur DVD, ne vous&amp;nbsp;affolez&amp;nbsp;pas, il est crypté :&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/THEeQQfzfkI/AAAAAAAAAQk/ZY0x43VfRZQ/s1600/erom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="188" src="http://2.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/THEeQQfzfkI/AAAAAAAAAQk/ZY0x43VfRZQ/s320/erom.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Le firmware du lecteur DVD (crypté)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Voici un résumé sur ces&amp;nbsp;fameux&amp;nbsp;fichiers :&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Le bios, extension .BIN ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Le firmware crypté du lecteur DVD, extension .EROM ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Les deux fichiers .ROM1 &amp;amp; .ROM2 contiennent des informations sur le lecteur et sur d'autres truc composants de la console (on y trouve des morceaux de code et des messages d'erreur par exemple) ;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Le dernier fichier .NVM contient des informations sur le lecteur DVD mais je n'en sais pas plus.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si vous ouvrez le bios, regardez le début du fichier, octets 108 à 126 (longueur de 1F soit 31 octets), vous y verrez marqué :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;53 6F 6E 79 20 43 6F 6D 70 75 74 65 72 20 45 6E 74 65 72 74 61 69 6E 6D 65 6E 74 20 49 6E 63&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Qui donne en humain : &lt;b&gt;Sony Computer Entertainment Inc&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/THEgk2aaASI/AAAAAAAAAQo/GQqjDdvORHs/s1600/bios-sony.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="68" src="http://1.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/THEgk2aaASI/AAAAAAAAAQo/GQqjDdvORHs/s400/bios-sony.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nous n'irons pas plus loin, mais vous avez votre bios de&amp;nbsp;Playstation&amp;nbsp;2 dumpé, vous pouvez donc utiliser en toute légalité un émulateur Ps2 comme Pcsx2 ou un de ses &lt;a href="http://code.google.com/p/valdanx/source/list"&gt;fork&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Configurer Pcsx2 avec votre bios&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Voilà le but ultime de cet article : Avoir son bios légalement pour utiliser un émulateur Ps2. Il faut savoir que beaucoup de gens pensent que l'émulation c'est illégal ou que c'est mal. On distingue deux types d'émulation :&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;L'émulation LLE (Low Level Emulation)&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;L'émulation HLE (Hight Level Emulation)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Concrètement&amp;nbsp;lorsque vous utilisez un émulateur LLE vous devez utiliser un bios car l'émulateur en a besoin pour démarrer. Au contraire un émulateur HLE n'a pas besoin de votre bios car celui ci est émulé en interne. Les émulateurs Playstation 2 ont besoin pour le moment d'un "vrai" bios pour fonctionner. Ces bios on les retrouvent sur le net mais c'est illégal car il faut posséder la console pour pouvoir utiliser l'émulateur (c'est pareil pour les Isos et les Roms). Je ne ferais pas de débat sur ça aujourd'hui (mais j'aurais fort à dire).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bon passons à la configuration, dans un premier temps téléchargez Pcsx2 sur le site officiel (vous pouvez récupérer une version beta si beta il y a), installez le et copier votre bios (donc le fichier .BIN) dans le dossier "bios" de l'émulateur. Lancez ensuite l'émulateur et suivez les instructions à l'écran, celui ci devrait vous trouver votre bios comme sur la capture suivante :&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/THEjd7HCylI/AAAAAAAAAQs/UP2xWH_V8n4/s1600/pcsx-bios.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/THEjd7HCylI/AAAAAAAAAQs/UP2xWH_V8n4/s320/pcsx-bios.jpg" width="295" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si l'émulateur ne trouve pas votre bios (ce qui peut être le cas parfois), allez le chercher manuellement avec la commande "Open In Explorer".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Maintenant vous pouvez utiliser Pcsx2 avec vos Isos*, vos Elfs, vos Backups* et vos Originaux.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;* Vous &lt;b&gt;&lt;u&gt;devez&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; posséder les jeux originaux pour en faire des copies (personnelles uniquement).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Et pour finir une petite capture d'écran de Final Fantasy X.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/THElDkQS6hI/AAAAAAAAAQw/fGQrY101zQY/s1600/ffx-pcsx2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="307" src="http://1.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/THElDkQS6hI/AAAAAAAAAQw/fGQrY101zQY/s400/ffx-pcsx2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Final Fantasy X sur Pc avec Pcsx2 0.97 (GSDX Direct3D 10)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pourquoi jouer sur Pc avec émulateur ? Chacun aura sa réponse, je vous proposerais la mienne dans un prochain article consacré à Final Fantasy X et à Pcsx2 où je tenterais d'expliquer l'acharnement dont j'ai fait preuve pour jouer à ce jeu.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-4738503473845126846?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/4738503473845126846/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2010/08/dumper-votre-bios-ps2.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/4738503473845126846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/4738503473845126846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2010/08/dumper-votre-bios-ps2.html' title='Dumper votre bios Ps2'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9yRvFnGIIaA/THEYfwyYU3I/AAAAAAAAAQc/xRDX93JyTLs/s72-c/IMAGE_031.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-3601921806971251595</id><published>2010-08-06T14:19:00.006+02:00</published><updated>2011-08-14T16:25:26.136+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OpenPS2 Loader'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Linux'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FreeMC Boot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console'/><title type='text'>Que faire de votre carte mémoire Ps2 Hackée ?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je vous propose aujourd'hui une petite note (après relecture elle n'est pas si petite que ça..) qui suis mon premier article du  &lt;a href="http://yann-dev.blogspot.com/2010/02/le-hack-sur-playstation-2.html"&gt;23  février sur le hack PS2&lt;/a&gt; et mon deuxième article du 14 aout 2011 sur &lt;a href="http://yann-dev.blogspot.com/2011/08/le-hack-sur-playstation-2-volume-2.html"&gt;le hack PS2 : Volume 2.&lt;/a&gt; En effet, bon nombre de personnes sont tombées sur  cet article et les réactions (en&amp;nbsp;commentaire&amp;nbsp;ou par mail) ont été nombreuses.  Depuis, pas mal de personnes m'ont contactées par email pour me demander si je  pouvais leur hacker une carte mémoire, chose que j'ai fait gratuitement comme  précisé avant (je ne fournis rien, j'installe le hack). J'aimerais donc revenir  sur certains points (des questions que l'on me pose souvent) et ajouter quelques  liens pour que les personnes qui ont&amp;nbsp;recours&amp;nbsp;à mes service sachent quoi faire et  où chercher après&amp;nbsp;réception&amp;nbsp;de leur carte mémoire Ps2 Hackée avec Free MC Boot. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Première étape : Me contacter &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Edit du 8 Aout 2011&lt;/u&gt; : Je ne fais plus de carte mémoire pour le moment car je n'ai plus le temps. Vous pouvez toujours passer par metagame-eu pour trouver une personne capable de vous faire ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vous pouvez me contacter sur mon adresse email comte{.}yannick{@}free{.}fr  (sans les accolades bien sur) en me précisant les choses suivantes : &lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Vos coordonnées (que je puisse garder contact jusqu'à ce que tout soit  terminé)  &lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Votre modèle de Ps2 (Fat ou Slim, je n'ai pas besoin du numéro de série)  &lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Ce que vous voulez sur la carte mémoire (j'y reviens plus bas)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pourquoi ai-je besoin de connaitre votre modèle de Ps2 ? C'est simple, le hack fonctionne sur toutes les Playstation 2 du marché mise à part les dernières (SCPH-9000X) version slim (celle avec l'alimentation d'intégrée à la console). Donc pour éviter toute&amp;nbsp;ambiguïté&amp;nbsp;et des frais postaux inutiles, je vous demande de me dire le modèle de votre console. Si vous savez de quoi vous parlés, aucun soucis dites moi "C'est une slim et elle est OK", si vous n'êtes pas sur nous regarderons ensemble.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Que voulez vous sur la carte mémoire ? A partir de&amp;nbsp;maintenant&amp;nbsp;vous avez le choix entre deux options&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Installation Lite&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Installation Full&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'installation "&lt;i&gt;Lite&lt;/i&gt;" propose :&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Le hack FreeMC Boot 1.8b&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;uLaunchElf 4.x (suivant la version)&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;OpenPs2 Loader 0.7 (suivant la version)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'installation "&lt;i&gt;Full&lt;/i&gt;" propose la même chose que l'installation "Lite" mais avec en plus d'autres chargeurs de jeux, des émulateurs (SuperNes, Nes, Megadrive, etc...), un mini media center, et quelques autres trucs que je n'utilise pas comme le dezonage de la console.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Deuxième étape : L'envoi&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Là j'ai vue beaucoup de type de lettre différentes donc je tiens à préciser quelques points :&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Une enveloppe standard est largement suffisante pour une carte mémoire&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Enveloppez la carte mémoire dans un feuille (tenu avec des aggraphes par exemple, c'est ce que je fait pour le retour, comme ça la carte mémoire est immobilisée dans l'enveloppe)&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Un timbre à toujours suffi à envoyer la carte mémoire, donc n'en mettez pas deux, à moins que vous soyez parano et pensiez que la poste accorde plus d'importance à ceux qui joindrait deux timbres&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Une feuille avec vos coordonnées (adresse de retour) et votre email (car je reçois des emails tous les jours et il peut m'arriver de supprimer le premier email que vous m'avez envoyé, donc pour que je puisse vous répondre tout de suite il me faut votre email)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Déjà, je tiens à m'excuser pour ceux qui m'ont envoyés deux timbres au lieu d'un seul (mais je n'étais pas sur), j'ai bien&amp;nbsp;évidemment&amp;nbsp;collé les deux timbres si c'était le cas (mon objectif n'étant pas de récupérer des timbres à l'oeil ;-) ).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Troisième étape : Elle est interne&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Je reçois la carte mémoire&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Suivant vos précisions je la hack&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Je la test sur ma Ps2 Fat puis sur ma Slim avec des homebrews&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Je prépare l'enveloppe de retour (des fois elle est prête avant la&amp;nbsp;réception&amp;nbsp;de votre carte)&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Je file à la poste et je vous contact par email&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Et après un&amp;nbsp;délai&amp;nbsp;qui peut varié suivant la poste, vous recevez votre carte mémoire hackée et prête à faire ce que vous lui demanderez. Mais que faire ? pour où commencer ? M'envoyer un email ? Non, voici quelques&amp;nbsp;éléments&amp;nbsp;de réponse.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Pour OpenPs2 Loader&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si votre objectif ultime est de lire des jeux depuis un support amovible comme une clé USB ou un disque dur externe, lisez ce qui suis.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je le rappel, tous les lanceurs sur Ps2 ne permettent pas de lancer directement des jeux avec le format Iso. Pourquoi ça ? La pauvre Ps2 n'a que 32 Mo de ram, elle charge dans sa mémoire OpenPS2 Loader (certes ce n'est pas énorme) + des fichiers du CD/DVD + des&amp;nbsp;fichiers&amp;nbsp;du jeu, donc vous&amp;nbsp;comprendrez&amp;nbsp;qu'il faille retravailler l'iso ou le CD/DVD.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pour cela, avant toute chose vous utiliserez par exemple &lt;a href="http://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=59785"&gt;UsbUtil&lt;/a&gt; disponible sur &lt;a href="http://psx-scene.com/"&gt;psx-scene&lt;/a&gt;, vous avez le choix entre plusieurs versions, la 2.1 est en espagnole mais c'est la plus récente, sinon vous pouvez (comme votre serviteur) utiliser la 2.0 qui fonctionne parfaitement. Sachez qu'il existe d'autres logiciels qui permettent de préparer un iso ou un CD/DVD de jeu, je pense par exemple au soft fourni lors de l'achat de USB Extrem. Vous trouverez un tutoriel sur l'utilisation de &lt;a href="http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriaux-playstation-2/tuto-jouer-sur-hdd-externe-via-reseau-avec-open-ps2-loader-117278.html"&gt;UsbUtil&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;(lien &lt;a href="http://www.metagames-eu.com/"&gt;metagame&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ensuite vous n'avez qu'à lancer OpenPs2 Loader, de charger la liste des jeux et c'est partie, encore une fois regardez bien le dernier lien (sur UsbUtil) car il explique certaines choses concernant les patchs pour faire fonctionner certains jeux.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Mise en garde&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; : Lorsque vous lancez un jeu depuis OpenPs2 Loader, votre écran va changer plusieurs fois de couleurs (jaune, bleu, rouge, violet...), c'est normal et une fois que votre jeu est chargé l'affichage redevient correcte, cependant si votre affichage reste bloqué sur une couleur cela peut vouloir dire plusieurs choses :&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Votre disque dur est fragmenté (donc défragmentez le correctement)&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Votre boitier de disque dur ou votre clé USB n'est pas compatible avec OPL&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Votre jeu n'est pas compatible&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si votre jeu n'est pas compatible, essayez d'utiliser des hacks dans OPL (touche triangle) et si les hacks ne fonctionnent pas attendez qu'une nouvelle version sorte.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Et si je veux la toute dernière version d'OpenPs2 Loader je fait comment ?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;C'est simple l'ami, tu la compile toi même et tu la met sur ta carte mémoire ;) l'adresse tu&amp;nbsp;dépôt&amp;nbsp;mercurial est&amp;nbsp;&lt;a href="http://bitbucket.org/ifcaro/open-ps2-loader/wiki/Home"&gt;http://bitbucket.org/ifcaro/open-ps2-loader/wiki/Home&lt;/a&gt;&amp;nbsp;. Pour la compiler vous aurez besoin d'un environnement de développement C/C++ ainsi que du Ps2 SDK, la compilation peut se faire sous Windows avec cygwin je crois ou sous Linux (c'est la solution la plus pratique). Si vous êtes un adepte de &lt;a href="http://www.virtualbox.org/"&gt;Virtual Box&lt;/a&gt; vous pouvez &lt;a href="http://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=63778"&gt;suivre ce guide&lt;/a&gt; (source&amp;nbsp;&lt;a href="http://psx-scene.com/"&gt;psx-scene&lt;/a&gt;) qui vous permettra d'avoir directement l'environnement de développement Linux dans une machine virtuelle. Si vous êtes un Linuxien comme moi vous pouvez &lt;a href="http://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=63749"&gt;suivre ce guide&lt;/a&gt; qui indique comment installer et compiler le Ps2 SDK et OpenPs2 Loader&amp;nbsp;(source&amp;nbsp;&lt;a href="http://psx-scene.com/"&gt;psx-scene&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bon et bien je pense avoir tout dit pour OpenPs2 Loader, je terminerais avec quelques adresses sympa :&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=62141"&gt;Le post sur psx-scene d'OpenPs2 Loader&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(sortie/changement/questions)&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://bitbucket.org/ifcaro/open-ps2-loader/changesets"&gt;Les changements sur le&amp;nbsp;dépôt&amp;nbsp;mercurial&lt;/a&gt; (peut être qu'un de vos jeu à été fixé)&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=62463"&gt;Une liste de compatibilité&lt;/a&gt;&amp;nbsp;*(USB/HDD/SMB)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;* USB : Jeux lancés depuis un périphérique USB (disque externe, clé, psp...)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; HDD : Jeux lancés depuis le disque dur interne de la console&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; SMB : Jeux lancés depuis le réseau via le protocole Samba (&lt;s&gt;de amigo&lt;/s&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Et pour la suite ?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;On m'a souvent demandé si on pouvais &lt;a href="http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriaux-playstation-2/tuto-sauvegarder-sur-le-disque-dur-ou-une-cle-usb-102521.html"&gt;utiliser une clé USB pour sauvegarder ses parties&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(lien&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.metagames-eu.com/"&gt;metagame&lt;/a&gt;), ne sachant pas trop je répondais que je ne savais pas mais il n'y a pas longtemps, une personne ayant profité de mes service et m'ayant posée la question m'a indiqué un lien qui répond à cette question, donc oui dans certains cas c'est possible, je n'ai pas testé cette manipulation encore.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vous voudrez peut être mettre à jour certains homebrew ? et bien consultez ces liens :&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://psx-scene.com/forums/forumdisplay.php?f=153"&gt;FreeMC Boot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://psx-scene.com/forums/forumdisplay.php?f=150"&gt;OpenPS2 Loader&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://psx-scene.com/forums/forumdisplay.php?f=113"&gt;uLaunchElf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://psx-scene.com/forums/forumdisplay.php?f=164"&gt;ESR&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://psx-scene.com/forums/forumdisplay.php?f=111"&gt;SMS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://psx-scene.com/forums/forumdisplay.php?f=19"&gt;Homebrews et émulateurs sur Psx-scene&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://ps2emu.dcemu.co.uk/"&gt;Homebrews et émulateurs sur Dc-emu&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;On m'a aussi demandé si Linux était disponible sur Playstation 2 et si cela vous&amp;nbsp;intéresse, je vous invite à suivre &lt;a href="http://psx-scene.com/forums/forumdisplay.php?f=167"&gt;ce lien&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(source&amp;nbsp;&lt;a href="http://psx-scene.com/"&gt;psx-scene&lt;/a&gt;). A l'heure où j'écris ces lignes, il n'y a pas encore d'interface graphique.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Et bien sur ce, je pense avoir pas mal fait le tour de la chose ;) si vous voyez d'autres choses à ajouter faites le moi savoir par commentaire ou par email.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bon jeu à tous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" rel="license" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1379563735036442167-3601921806971251595?l=yann-dev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yann-dev.blogspot.com/feeds/3601921806971251595/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2010/08/que-faire-de-votre-carte-memoire-ps2.html#comment-form' title='13 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/3601921806971251595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1379563735036442167/posts/default/3601921806971251595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yann-dev.blogspot.com/2010/08/que-faire-de-votre-carte-memoire-ps2.html' title='Que faire de votre carte mémoire Ps2 Hackée ?'/><author><name>Yannick Comte</name><uri>https://profiles.google.com/114532615363095107351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-ukPY50NZroI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACJQ/Ftsi-oob7Kc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1379563735036442167.post-6744847143190024283</id><published>2010-06-17T11:46:00.006+02:00</published><updated>2011-01-28T08:02:49.972+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Développement'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Etudes'/><title type='text'>Retour sur l’épreuve des PTIs du Bts Ig</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ca faisait un moment que je n’avais pas pris le temps d’écrire un peu sur mon blog, et oui comme beaucoup j’étais en période d’examen. Je rappel à ceux qui ne le savent pas que je suis en deuxième années de BTS Informatique de Gestion option Développeur d’applications (oui je sais : c’est long ! comme ce billet je préfère vous prévenir alors accrochez vous) par correspondance via le CNED de Poitiers. Les épreuves ont commencées le 11 mai avec les écrits sur une semaine, puis les oraux la semaine après, suivant les personnes ça pouvait être fin mai, début juin… pour ma part ça a été une épreuve par semaine, sauf la dernière (que je vais présenter après mon baratin) qui s’est déroulée aujourd’hui (le Lundi 14 Juin 2010).    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;Le point sur les autres épreuves&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ce n’est pas que les autres épreuves sont “useless” mais elles ne font pas aussi peurs que la fameuse épreuve des “PTIs” donc je vais être bref (avec moi bref ça ne veux pas forcément dire rapide, vous l’aurez compris ;) ). Globalement je ne suis pas super satisfait de mon travail car j’ai été trop lent. Finalement les études par correspondance c’est bien car ça permet quand même de travailler à son rythme et puis… ah ah ! Voila le problème : Le rythme. J’ai perdu beaucoup trop de temps avec mes brouillons et je ne me suis pas assez focalisé sur certains points. &lt;/div&gt;&lt;h5&gt;L’étude de cas&lt;/h5&gt;&lt;div align="justify"&gt;Par exemple pour l’étude de cas j’ai vraiment pris mon temps pour faire un superbe MCD, au brouillon, puis sur la feuille, sérieusement il est superbe (je l’encadrerais dans ma chambre si j’était complètement fou), la partie SQL n’est pas laide, elle n’est pas blanche non plus, la première question était simple car oui il y avait une jointure qui ne servait à rien :O les autres questions n’étaient pas très durs.. la dernière question par contre à cause de mon brouillon et de mon “rythme” a retenu mon attention trop longtemps et au final : j’ai fait franchement n’importe quoi (un INSERT au lieu d’un UPDATE) et mon calcul était faux, heureusement le total des points du dossier 2 n’est pas que sur cette questions. J’oubliais la partie gestion que j’ai lamentablement ratée, en faite je ne me rappel plus trop… ça fait déjà un mois, c’est dommage car l’année avait été pas mal en GEOSI. Le dossier 3, quel bonheur… de la programmation orientée objet : Sérieusement j’adore ça, je ne programme que comme ça, la programmation procédurale ? j’ai du mal maintenant car je pense objet tout de suite, pour moi la programmation procédurale dans un gros programme ça va être une fonction merdique qui prend 30 pointeurs en paramètres dont des pointeurs sur fonctions… Pourquoi je dit ça ? vous croyez que je l’ai raté ? ha ha (là je parie que non) je l’ai partiellement : bien || mal réussie. Je me suis compliqué la tête pour rien sur certains passage et j’ai fait d’autres passage hyper rapidement, au final ma feuille comportait du blanc (du correcteur non liquide, vous savez type souris correcteur)… La partie avec le fichier XML m’a pris du temps car je ne comprenais pas totalement comment fonctionnait le système (il faut que je m’immerge dans le sujet, que je le sente en moi pour réussir, mais au BTS on à pas le temps de jouer à ça hein), après de la réflexion et une appropriation du système dans ma tête, je finis le dossier. Lorsque j’ai attaqué le dernier dossier il était 17h40 je crois et je faisais partie des derniers élèves de la salle. J’ai pousser mon cerveau hors limites, il fallait finir sinon c’était le #fail assuré (note à part : Militons pour que les &lt;em&gt;hashtag&lt;/em&gt; de &lt;a href="http://www.twitter.com/cyannick"&gt;twitter&lt;/a&gt; passent aussi sur les blogs et sur les messageries instantanées), j’ai donc fait de mon mieux, je me suis aperçus que j’avais une mémoire assez visuel car je revoyais des schémas et surtout des tableaux d’AMSI concernant l’adressage des routeurs ! Là où je me suis lamentablement planté ça a été au masque sous réseau, quand j’y repense, je crois avoir indiqué les adresse de pont à la place… Mais c’était le stresse&lt;/div&gt;&lt;h5&gt;Les Maths : Oui je l’ai fait !&lt;/h5&gt;&lt;div align="justify"&gt;Alors là c’est la surprise la plus totale est c’est pourquoi je lui consacre un paragraphe entier. Non je ne vais pas vous dire j’ai réussi les maths, mais je vais vous dire : J’ai réussi à ne pas louper les maths et encore mieux : je sais que j’ai des exercices de justes. Il faut savoir que je ne suis pas bon en math et pourtant j’aime cette matière (ce propos est à relativiser par moment..), je ne suis pas bon car quand j’étais jeune je n’ai pas travaillé et avec le temps j’ai pris du retard, et ce retard est dur à rattraper. La veille de l’épreuve de math (un jeudi férié) j’ai révisé , donc pour moi c’était : “révise ce que tu est capable d’appliquer” j’ai donc révisé les graphes, les matrices, les statistiques à une et deux variables, les probabilités (un peu) et quelques autres truc sombres que je n’aime pas mais qu’il a fallu au moins regarder comme les primitives, les intégrales et toutes ces choses qui vous font peur ! Lorsque je suis arrivé à l’épreuve j’était stressé car je pensais que j’allais rendre feuille blanche, et non.. la magie à opérée, comme pour l’AMSI et ces tableaux, les formules me venaient dans la tête et je les appliquaient, mieux encore je vérifiais mes calculs avec la calculatrice et.. magie c’était bon :) . Bien sur il y a des passages où je n’ai pas fait grand chose, mais globalement c’est très bon et j’en suis content.&lt;/div&gt;&lt;h5&gt;Les autre épreuves&lt;/h5&gt;&lt;div align="justify"&gt;Oui il faut abréger un peu… c’est un billet sur les PTIs normalement mais j’avais besoin de parler des autres épreuves aussi finalement. Je trouve personnellement que l’anglais écrit était facile par contre j’ai raté totalement mon oral (panique, anarchie dans ma tête sur le coup). L’économie droit c’était faisable, cependant je n’avais pas assez de méthode et pas assez de pratique (et c’est ma faute, je me suis concentré sur d’autres choses cette année). L’expression c’est pas trop mal passées (j’attend..).&lt;/div&gt;&lt;h5&gt;L’oral de soutenance&lt;/h5&gt;&lt;div align="justify"&gt;Je suis passé le premier (les profs avaient du retard à cause du café d’après manger) et je pense avoir fait ce qu’il fallait côté contenu et communication. Une chose “marrante” m’est arrivée 15 minutes avant de rentrer dans la salle, ma montre à lâchée donc impossible de savoir combien de temps j’ai mis à l’oral, heureusement j’avais un PowerPoint bien structuré et j’ai dit l’essentiel. Concernant les questions, la prof de Français m’a demandée ce que c’était que ce symbole bizarre sur mon MCD (un héritage) et je me suis empressé de lui répondre, elle m’a aussi demandé d’éclaircir un point de ma présentation (le seul et unique que je n’avais pas clairement explicité). Pour ce qui est des questions informatique, on m’a demandé ce que représentait le X dans mon héritage sur le MCD (une exclusivité), par la suite la prof d’informatique m’a fait remarquer que j’avais une erreur de contrainte sur mon MCD (subtilement, car elle me l’a fait découvrir, je l’ai reconnu tout seul), en fait j’aurais dû mettre une contrainte type XT (exclusivité/totalité). Et puis il y a eu des questions sur le modèle client serveur de l’application alors j’ai commenté le schéma d’une diapo. Une chose encore, j’ai utilisé le dossier de soutenance comme support pour mes explications, par exemple je disais “comme vous pouvez le voir sur la page XY du dossier…”. Il n’y a pas grand chose d’autre à dire sur cet oral qui n’a pas été si dur que ça, enfin je pense (j’utilise beaucoup le verbe penser dans ce billet car je ne suis pas sur de moi).    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;Les PTIs&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nous y voilà enfin :) je pensais franchement faire plus court pour le haut mais que voulez vous, il faut bien introduire les choses et puis ça fait du bien de dire ce qu’on a sur le cœur avec un peu (pas beaucoup certes..) de recule. Dans un premier temps j’introduirais très rapidement la “notion” de PTIs puis je vais vous présenter les applications que j’ai réalisés, enfin vous aurez le droit à mon feedback, puis une conclusion.&lt;/div&gt;&lt;h5&gt;Les PTIs qu’est ce que c’est ? comment ça marche ?&lt;/h5&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ce paragraphe est surtout dédié aux lecteurs qui ne savent pas ce que c’est et qui ne sont pas en BTS Informatique de Gestion. L’épreuve des PTIs ou Pratiques des Techniques Informatiques est une épreuve où vous présentez une application parmi 5 ou 7 (il vaut mieux se limiter à 5) devant un jury. Vous présentez cette application de manière “technique” donc pas la peine de prendre toutes les dispositions du monde pour que tout les termes que vous employez soient sans ambiguïtés, non les deux enseignants informatique savent (en théorie car ils ne connaissent peut être pas le langage de programmation que vous utilisez) de quoi vous parlez car : un service web c’est un service web, une classe c’est une classe, une procédure…. Là je parle en tant que développeur, mais les PTIs réseaux existent bien évidement pour les étudiants passant un BTS IG ARLE (Administrateur Réseaux Locaux d’entreprises) mais je ne peux pas vous en parler car : &lt;em&gt;je suis “dev” moi ;)&lt;/em&gt; &lt;em&gt;et C# c’était mon idée&lt;/em&gt;. Les applications présentés doivent au moins couvrir toutes les compétences de la spécialité, cela ne veut pas dire qu’une application doit tout couvrir mais que l’ensemble des applications couvrent les compétences. &lt;/div&gt;&lt;h6&gt;Les compétences en développeur d’applications&lt;/h6&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;table align="center" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="width: 400px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="46"&gt;C31&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="354"&gt;Gérer un projet de développement logiciel&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="46"&gt;C32&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="354"&gt;Développer avec un langage procédural&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="46"&gt;C33&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="354"&gt;Maquetter et développer avec un langage événementiel&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="46"&gt;C34&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="354"&gt;Développer avec un langage orienté objet&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="46"&gt;C35&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="354"&gt;Développer autour d'une base de donnée relationnelle&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="46"&gt;C36&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="354"&gt;Développement Client/Serveur&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="46"&gt;C37&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="354"&gt;Mettre au point et maintenir une application&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="46"&gt;C38&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="354"&gt;Développement multimédia&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="46"&gt;C39&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="354"&gt;Maîtriser le poste de développement et l'environnement&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Je ne débâterais pas sur ce tableau car il parle de lui même. Enfin je dirais simplement que les compétences C32, C37, C39 sont quand même hyper faciles à caser, personnellement je les verrais bien en une seule compétence, genre C30 : Gérer, créer et maitriser un cycle de développement logiciel, là ça parlerais ! et puis rajouter une compétence développement embarquée… je m’emporte..&lt;/div&gt;&lt;h5&gt;Mes cinq applications&lt;/h5&gt;&lt;div align="justify"&gt;Je vais tenter d’être rapide et efficace, vous trouverez ci-dessous deux captures d’écran de l’application et de l’arbre du projet. Je ne vais pas m’amuser à écrire un mémoire sur ces applications (même si j’ai un sacré feedback sur XnBreak, mon jeu), par contre je présenterais un peu plus en profondeur celle sur laquelle je suis tombée. En fait je vais spoiler un peux, j’ai eu l’extrême privilège (car j’étais le dernier) de choisir mon application (qu’est ce que j’ai choisis ? et bien c’est plus bas).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h4&gt;1. Infolyc&lt;/h4&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cette application a été réalisée durant mon stage de deuxième année au lycée Camille Claudel de Digoin. Elle permet de diffuser des informations sur le lycée à tous les étudiants et enseignants. Celle ci est diffusée grâce à deux télévision LCD (une à côté du bureau de la vie scolaire et l’autre en salle des profs).    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZuxOuVo9I/AAAAAAAAANY/tve3lLIRdL4/s1600-h/infolyc%5B4%5D.png"&gt;&lt;img alt="infolyc" border="0" height="194" src="http://lh6.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZuyXie4pI/AAAAAAAAANc/8xJCZ1n1Vtc/infolyc_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="infolyc" width="334" /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBudprVoJnI/AAAAAAAAAPg/Q2GSdefzu7M/s1600-h/infolyc_code2.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="infolyc_code" border="0" height="242" src="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu0fB1mHI/AAAAAAAAAPk/J-ZwkOtYWR4/infolyc_code_thumb1.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" title="infolyc_code" width="120" /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;La technologie Flash est utilisée dans cette application. L’interface graphique a été réalisée en &lt;em&gt;MXML&lt;/em&gt; (à la main je n’aime pas trop les designer en général et encore moins celui de &lt;em&gt;Flex Builder 3&lt;/em&gt;) et la partie traitement en &lt;em&gt;Action Script 3&lt;/em&gt;. La grosse particularité de cette application est qu’elle communique avec un serveur pour y récupérer les informations et absences à afficher. Pour cela l’utilisation de &lt;em&gt;AMFPHP&lt;/em&gt; a été nécessaire permettant de travailler avec Flash et &lt;em&gt;MySQL&lt;/em&gt; via des services web écrits en &lt;em&gt;PHP&lt;/em&gt;. Le contenu de la base de données est sérialisé sur le réseau au format AMF (lisible par flash) sous la forme d’un simple fichier XML.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h4&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4&gt;2. WebAdmin&lt;/h4&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;C’est une interface web qui permet de piloter l’interface &lt;em&gt;Infolyc&lt;/em&gt;, elle a été conçu pour qu’elle soit accessible et que les utilisateurs n’aient pas besoin de chercher longtemps pour trouver ce qu’ils veulent faire. Grâce à cette application j’ai réellement put mettre en pratique mes compétences en développement web et j’en suis assez satisfait.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu002apKI/AAAAAAAAANo/SbEQlA_XpNM/s1600-h/webadmin%5B4%5D.png"&gt;&lt;img alt="webadmin" border="0" height="213" src="http://lh6.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu1_LkoKI/AAAAAAAAANs/lOqqsUPjt1o/webadmin_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="webadmin" width="334" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu2Vu660I/AAAAAAAAANw/n9vYiz69geY/s1600-h/webadmin_code%5B4%5D.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img align="left" alt="webadmin_code" border="0" height="266" src="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu23hVAEI/AAAAAAAAAN0/WeQE27TppPU/webadmin_code_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" title="webadmin_code" width="98" /&gt;&lt;/a&gt; WebAdmin fonctionne sur un serveur intranet type Apache &lt;em&gt;MySQL&lt;/em&gt; &lt;em&gt;PHP&lt;/em&gt; &lt;em&gt;(Xampp&lt;/em&gt; puis &lt;em&gt;Lamp&lt;/em&gt;). L’interface graphique est écrite en &lt;em&gt;xHTML 1.0 Strict&lt;/em&gt; (valide &lt;em&gt;W3C&lt;/em&gt;) avec une feuille de style CSS où je me suis permis d’utiliser quelques fantaisies de CSS 3 comme les coins arrondies, les ombres portés, la semi transparence… bien entendu cela n’est visible qu’avec un navigateur respectant les normes, les utilisateurs d’internet explorer ont une interface agréable mais sans coins arrondies (ce n’est pas très gênant au final). On pourra noter aussi une utilisation de &lt;em&gt;JavaScript&lt;/em&gt; pour réaliser du &lt;em&gt;DHTML&lt;/em&gt; (Dynamic HTML) qui permet entre autre d’ouvrir et de fermer des blocs (bulles d’aides) ou d’afficher masquer des listes d’enseignants. Concernant la partie programmation serveur j’ai utilisé le langage PHP (avec un peu d’objet en PHP5 pour l’écriture d’un petit service) couplé à MySQL pour le stockage des données. Mon dossier de soutenance portait sur cette interface, il y a énormément de choses à dire dessus, mais je vais passer à la suite.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h4&gt;3. XnBreak&lt;/h4&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Voici un de mes bébé de l’année : XnBreak ! Je commence d’écrire cette partie et je ne sais pas si je prévois un autre billet pour parler de ça ou pas car il y a énormément de choses à dire. Bon je vais essayer d’être aussi court que les autres présentations (je vous vois sourire, c’est le terme “assez court” ? il faut prendre son temps dans la vie des fois et c’est ce que je fait, j’ai le temps, j’ai fini mes examens). Au début j’avais prévue de présenter un casse brique fait en décembre 2009 avec le Framework Xna et le commencement d’un mini Framework construit sur Xna : Yna (c’est un nom de code hein.. j’entend vos “espèce de mégalo !” d’ici alors que l’article n’est même pas publié), puis une semaine avant les épreuves PTIs je me suis dit que ce casse brique était “merdique” et qu’il n’était pas représentatif des capacités que j’avais désormais sur la plateforme .Net et Xna, alors je l’ai recommencé de A à Z (graphisme compris &lt;em&gt;of course&lt;/em&gt;). Cela m’a pris 6 jours uniquement. Une journée de graphisme, 4 jours de code intensifs (du &lt;strong&gt;&lt;em&gt;HardCoding&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; comme j’aime dire) et une journée de test &amp;amp; corrections. Six jours pour réaliser un casse brique ça peut paraitre gros mais j’ai cette fois ci ajouté un menu et surtout et je suis content d’écrire ça tout de suite : Le jeu supporte une grande majorité de résolutions, je m’explique. Quand on fait les graphismes du jeu ils ont une taille (la résolution) hors quand on développe rapidement on ne se soucis pas trop de la taille ou alors juste une fois. J’ai introduis la notion d’échelle et j’ai adapté cette échelle dans tous les calculs du jeu (collisions, taille de rendu, surface d’affichage relative, absolue, etc…), ça m’a pris un peu de temps (finalement le produit en crois, la proportionnalité etc.. c’est super utile), donc je peux switcher vers n’importe quelle résolution (et proposer des résolutions adaptées sur Xbox 360 : 480p, 720p, 1080p…) Oui car au passage le Framework Xna permet de développer sur Xbox 360 (il faut un abonnement spécial pour déployer sur la console et proposer ses créations sur le Xbox Live, le mien est arrivé à échéance, j’en reprendrais un bientôt pour l’instant je me contente du PC mais ce n’est que partie remise ;) ). Le prix de l’abonnement est de 49 € pour 3 mois ou 99 € pour 1 ans, il existe aussi une formule pour étudiants via &lt;a href="https://www.dreamspark.com/default.aspx"&gt;Dreamspark&lt;/a&gt; pour découvrir (on peut déployer sur Xbox 360 mais pas vendre), je trouve que c’est bien de la part de Microsoft d’ouvrir sa console, on ne peux pas en dire autant des autres constructeurs tels que Sony et Nintendo où avoir une console Hackée est obligatoire pour se faire ses homebrews (bon il ne sont pas limité au compact Framework certes.. mais Xna permet de faire déjà tellement de choses… regardez donc la finale &lt;a href="http://imaginecup.com/default.aspx"&gt;ImagineCup&lt;/a&gt; ou .. bon j’arrête j’ai trop dévié là).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu3WKFR-I/AAAAAAAAAN4/ym2aQWqTsHw/s1600-h/xnbreak%5B3%5D.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img align="left" alt="xnbreak" border="0" height="158" src="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu3gVPFaI/AAAAAAAAAN8/RJqnNG74LyM/xnbreak_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" title="xnbreak" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Voilà la première version du casse brique réalisée en décembre. Il n’y avait pas de menu, les graphismes étaient moches, pas d’écrans de transitions. Mes les principes de la POO étaient eux bien là.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu4QqZjeI/AAAAAAAAAOA/b7IJkMo52Hg/s1600-h/XnBreak2%5B3%5D.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img align="left" alt="XnBreak2" border="0" height="160" src="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu5XnAlfI/AAAAAAAAAOE/R6vYQSsipbo/XnBreak2_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" title="XnBreak2" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Et voilà la version finale qui n’a plus rien à voir avec l’ancienne version. Le score du joueur prit en charge, comme ses vies et le temps de jeu. On peu mourir, gagner et abandonner. Le jeu a un réel but. c’est un jeu.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu6Jd9HaI/AAAAAAAAAOI/nNCihv4OZbc/s1600-h/XnBreak2-2%5B3%5D.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img align="left" alt="XnBreak2-2" border="0" height="159" src="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu7EJNbDI/AAAAAAAAAOM/jIO2sHJFJQA/XnBreak2-2_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" title="XnBreak2-2" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lorsque vous mourrez ou que vous gagnez, vous avez le droit à un écran de transition (le CPU récupère quelques cycles pour d’autres tâches comme ça). Ce qui a prit du temps aussi a été la gestion des états des menus, écrans de transition, jeu. Finalement maintenant je pourrais sans doutes refaire la même chose en deux jours.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu70QdQgI/AAAAAAAAAOQ/CuCTXmE7rQc/s1600-h/XnBreak2-code%5B3%5D.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img align="left" alt="XnBreak2-code" border="0" height="146" src="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu8Nql05I/AAAAAAAAAOU/olB7klCbdGo/XnBreak2-code_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" title="XnBreak2-code" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cette fois ci c’est la fenêtre entière de Visual Studio 2008 Pro. Pour résumer, la partie du haut (le premier projet) c’est le casse brique avec tout ce qui est programmation graphique et logique. La partie du bas (deuxième projet, référence au premier) c’est le bas niveau du casse brique (Yna pour ceux qui ont suivis) avec la gestion des &lt;em&gt;Sprites,&lt;/em&gt; des propriétés du joueur, de certains calques, etc..&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Je n’ai même pas parlé de notion de calques en Xna.. mais ce n’est pas un cour sur Xna (je n’ai pas réussi à faire court encore désolé.. mais avouez ! c'était pas agréable à lire ?) Au fait après relecture rapide je n’ai même pas dit que le jeu avait été réalisé en C#, bon vous avez sans doutes vue que ça fonctionnais sur la plateforme .Net (mais vous auriez put croire que c’est du VB…). Pour info, pourquoi C# ? Car en musique la note après le C (Do) est le D(Ré) et la note entre ces deux notes c’est le C# (Do Dièze), C# c’est donc comme du C mais avec un demi ton au dessus ;) comme pour C++ qui veut dire C = C + 1 mais là je suis sincèrement désolé je me suis encore égaré. Damn !&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;5. MetroTune&lt;/h4&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Il est où le 4 ? et bien c’est l’application que j’ai présentée donc je l’a réserve pour la dernière et ultime partie (j’avais écrit chapitre.. ça commence bien). Alors oui mon côté musicien a resurgit dans ces PTIs et il fallait que je fasse une application en rapport avec la musique et plus particulièrement la guitare, en plus ça faisait l’occasion de valider la compétence multimédia quoi qu’un jeu vidéo doit bien la valider ? bon passons. Justement il me fallait un métronome chouette (pas ces M*#des) qu’on trouve sur le net qui ne ressemblent à rien &lt;strong&gt;OU&lt;/strong&gt; (notez l’opérateur OU ce n’est pas un ET c’est un OU, ça&amp;nbsp; ne veut donc pas dire que TOUT les métronomes sur internet sont laids) qui ont trop de fonctionnalités (sous Linux par exemple il y a de super outils mais qu’est ce qu’ils sont chiants à faire fonctionner, heureusement il y a &lt;strike&gt;findus&lt;/strike&gt; mon métronome est là).     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu9jdyY0I/AAAAAAAAAOY/OSV9y5SRTSY/s1600-h/metrotune%5B2%5D.png"&gt;&lt;img alt="metrotune" border="0" height="124" src="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu-Kr2zbI/AAAAAAAAAOc/ThUEwbDP2Go/metrotune_thumb.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="metrotune" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est claire et dépouillé et pourtant il affiche l’essentiel et n’est pas si laid que ça à regarder. Vous pouvez choisir une fréquence parmi plusieurs pré-sélectionnées ou alors choisir une fréquence personnalisée entre 30 Bpm (Battements par minutes) et 250 Bpm (on m’indique que la limite sur les version “physique” c’est 255 Bpm et bien il n’y a qu’un chiffre à changer sur le &lt;span style="color: navy;"&gt;QSpinBox&lt;/span&gt;). Bon côté code c’est du C++ (je me suis efforcé à respecter les règles de normalisation pour que le code soit portable entre au moins deux compilateurs : VC++ et GCC). Rapidement (raté), l’application utilise le Framework Qt 4.6.2 et est multi-Threads (gros mot ?). Un Thread est chargé de notifier l’interface graphique à chaque fois qu’elle doit jouer un &lt;em&gt;sample&lt;/em&gt;, le Thread fait simplement un traitement “mathématique” car il calcul à partir&amp;nbsp; d’une tempo le temps à attendre avant l’envoi d’une notification à l’interface graphique qui elle,&amp;nbsp; jouera le son. Il y a aussi un petit feedback sur cette application, cela concerne la partie accordeur. J’ai 6 boutons qui représentent les 6 cordes de la guitare et à un clique sur le bouton on joue la note, cependant l’événement (le signal) &lt;span style="color: blue;"&gt;clicked()&lt;/span&gt; de &lt;span style="color: blue;"&gt;QPushButton&lt;/span&gt; n’ as pas de paramètre donc impossible d’identifier rapidement le bouton. En fait il y a un moyen mais ça ne fonctionne pas en multithreading (le cas de cette application) donc j’ai cherché et trouvé sur la faq de &lt;a href="http://www.developpez.com/"&gt;developpez.com&lt;/a&gt; qu’il fallait utiliser un mappage des signaux, ce que j’ai fait, et peut de temps après ça fonctionnait et j’étais capable de dire : Oui c’est moi qui est fait ce code et voilà pourquoi ça marche comme ça ! Le contenu du projet ne faisant que 4 classes et un fichier main je ne pense pas qu’il soit nécessaire de les présenter ici avec une capture d’écran. C’est effectivement l’activité qui est la plus courte et pourtant j’aurais plus de choses à dire sur celle ci que sur la première activité &lt;em&gt;Infolyc&lt;/em&gt; en Flash. Je tiens à dire que j’ai choisis le C++ car c’est un langage que je n’avais pas pratiqué depuis l’année dernière (pour les cours et pour OpenGL) et je voulais voir si j’allais me faire insulté par mon compilateur. Le compilateur m’a fait la vie dur au début, pointeurs obliges (on prend tellement l’habitude d’écrire &lt;em&gt;MonObjet objet = new MonObjet() &lt;/em&gt;), mais je me suis vite remis les choses en tête et j’ai rapidement repris le coup de main (ou de clavier comme vous voulez). &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;Mon Feedback&lt;/h3&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nous y sommes enfin ;) et je suis bien content car je commence de fatiguer, je suis levé depuis 5h45, je n’ai pas beaucoup dormis ces temps ci (comme beaucoup d’ailleurs) et depuis que je suis rentré je rédige ce billet pour n’avoir à dire qu’une fois comment les choses se sont passées (j’ai aussi fait deux trois interventions sur le forum du CNED pour calmer un “frustré” qui insulte mes “&lt;em&gt;Friends of Misery&lt;/em&gt;”). J’étais donc convoqué pour 8h30 et je pensais passer le premier comme pour les autres oraux, cependant ça n’a pas été le cas cette fois ci et je me suis retrouvé à passer en dernier. Durant cette phase d’attente j’ai parlé avec les étudiants du lycée en BTS Informatique de Gestion (DA et ARLE) pour collecter quelques informations et là.. et bien c’est le drame madame ! Sur les plaquettes du BTS IG il est mentionné que l’épreuve PTI consiste à présenter une des cinq (ou plus) activités réalisées dans l’année pendant 45 minutes, 20 minutes à l’oral, puis le temps restant on se fait interroger par les deux profs d’informatique, cela peut aller de la question sur le fonctionnement du code à la modification de celui ci (c’est donc de la pratique, et c’est normal vue le nom de l’épreuve). Mais là, à l’académie de Dijon ce n’est pas comme ça que ça marche, enfin pas exactement. Les étudiants présentent toujours cinq activités mais ce sont des activités apparemment assez courtes. Ils les présentent pendant 5 minutes et le temps restant ils codent. Oui mais que codent-ils ? Les profs d’informatique leurs ont demandés d’effacer certaines parties de leurs codes car ils devraient réécrire ces parties lors de l’épreuve. En gros l’épreuve c’est : Je présente mon activité pendant 5 minutes puis je remplis le code que j’ai effacé (donc du code que beaucoup ont tentés d’apprendre par cœur) mais où est l’intérêt ? De mon côté mon cerveau s’enflamme, que faire ? bon et bien je n’ai rien entendu je verrais avec eux sur le tas ! Juste avant de passer j’ai parlé avec un étudiant en ARLE (Réseau), j’étais bien content car c’était ma première vrai discussion de la matinée avec quelqu’un (&lt;em&gt;moi qui regorge de sociabilité en ce moment&lt;/em&gt;) ça m’a permis de me calmer un peu, puis est venu un prof d’informatique du lycée qui m’a posé quelques questions (je l’intriguais, mais c’est normal.. &lt;em&gt;I’m the Stranger.. and no one know me…&lt;/em&gt;). Enfin est venu le moment, à 11h15 où je suis entré dans la salle. Les examinateurs (deux profs d’informatique je le rappel pour ceux qui se sont assoupis) avaient déjà sondés pour savoir si un étudiant en candidat libre était ou pas présent, donc ils savaient d’où je venais. Je leur ai expliqué le “&lt;em&gt;malentendu&lt;/em&gt;” entre ce que j’avais lu sur la plaquette d’information du BTS IG et ce que j’avais entendu dans les couloirs… ils m’ont dit que c’était bon, on ferait avec et ils m’ont mis sur la route. Vue que j’étais le dernier j’ai eu le droit de choisir mon application et là… ma tête c’est arrêtée, que faire ? choisir mon casse brique refait et tout frais ? choisir une activité que je n’aime pas “trop” mais qui envoie un peu ? (je pense à Flash là tout de suite, les gens qui me connaissent rigolent surement très fort en se remémorant mes hurlements de douleur intellectuel quand j’ai bossé sur cette plateforme), j’ai choisis alors de présenter la crème des crème, mon deuxième “&lt;em&gt;bébé&lt;/em&gt;” en quelque sorte : &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;ersonal &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;ontacts &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;anager, une application de gestion de contact codée en &lt;em&gt;C#&lt;/em&gt; et utilisant une base de données embarquée &lt;em&gt;SQLite&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;h5&gt;Personal Contacts Manager&lt;/h5&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cette application reprend à elle seule 88,8% (8/9) des compétences à valider à l’examen, en fait il n’y a que la compétence &lt;em&gt;client/serveur&lt;/em&gt; qui ne peux pas être validée, mais je peux arranger ça avec un gestionnaire de mise à jour... Elle est conçue en C# et repose sur le &lt;em&gt;Framework .Net 3.5&lt;/em&gt; ou le “petit” nouveau &lt;em&gt;.Net 4&lt;/em&gt; (en réalité sur le 4 mais je l’ai portée sur le 3.5 pour la présentation car mon modeste PC portable a du mal avec les interfaces en WPF et Visual Studio 2010, et bien c’est du full WPF baby) et utilise une base de données embarquée &lt;em&gt;SQLite&lt;/em&gt; avec 3 triggers (oui c’est au programme et en plus, mais ne le dites à personne car c’est un secret : ils servent réellement à quelque chose. En fait ils servent à compenser les manques de SQLite en C# comme la gestion des clés étrangères avec contraintes ON DELETE CASCADE, etc…). Voilà pour la partie “technique” maintenant passons au captures d’écran puis enfin et oui j’y viens : au déroulement de mon épreuve de 30 minutes ! (j’ai pas trop spoilé là ? c’était plus fort que moi &lt;strike&gt;comme Sega&lt;/strike&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZu_tb3ZCI/AAAAAAAAAOg/D8oQhAIo-D8/s1600-h/pcm%5B3%5D.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img align="left" alt="pcm" border="0" height="184" src="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZvAi868NI/AAAAAAAAAOk/RHeL2ypOI3Q/pcm_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" title="pcm" width="244" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;La fenêtre d’invite, l’utilisateur doit se connecter. Si aucun utilisateur n’existe alors il faut en créer un à partir du menu utilisateur.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZvBQMXdvI/AAAAAAAAAOo/f29Z4R9o5YA/s1600-h/pcm-xml%5B3%5D.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img align="left" alt="pcm-xml" border="0" height="184" src="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZvC4UbWBI/AAAAAAAAAOs/L9H8ruaYQO8/pcm-xml_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" title="pcm-xml" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Une fois connecté, l’utilisateur a sa liste de contact, il peut exporter celle ci en &lt;em&gt;.txt&lt;/em&gt; ou en &lt;em&gt;.xml&lt;/em&gt;, quand je suis arrivé à ce passage les deux profs d’informatique se sont approchés de mon écran (comme si Xml était un mot “&lt;em&gt;magique&lt;/em&gt;”)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZvp4qlLCI/AAAAAAAAAOw/w4vfcsBkhbQ/s1600-h/pcm-complet%5B3%5D.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img align="left" alt="pcm-complet" border="0" height="175" src="http://lh3.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZvqSs_heI/AAAAAAAAAO0/Nn0owhL-U_c/pcm-complet_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" title="pcm-complet" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Vue d’ensemble des contrôles utilisateur, avec les fenêtres d’ajout de contact, d’ajout d’utilisateur, de modification d’utilisateur, d’affichage des contact, d’aide…&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZvrFr-ucI/AAAAAAAAAO4/qR3cWyhsjoE/s1600-h/pcmcode%5B3%5D.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img align="left" alt="pcmcode" border="0" height="146" src="http://lh6.ggpht.com/_9yRvFnGIIaA/TBZvsEYbDHI/AAAAAAAAAO8/3XYb9p6KWsY/pcmcode_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" style="border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" title="pcmcode" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Et voilà l’arbre du projet ainsi qu’une partie de code. Une classe abstraite sur le coup, des démonstrations d’héritage et de polymorphisme possibles…&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mais avant de pouvoir présenter l’application j’ai été victime d’un bug que j’ai malencontreusement ajouté hier soir ! Dans le week-end j’ai voulu tester la technologie de déploiement &lt;a href="http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/t71a733d(VS.80).aspx"&gt;ClickOnce&lt;/a&gt; de Microsoft qui se rapproche beaucoup de JavaWebStart pour les connaisseurs (quoi tout le monde est partie ? vous n’êtes pas drôles). Bon un test en partie car pour tester cette technologie entièrement il m’aurait fallu un serveur sous IIS (je dérive…), mais en gros ça me génère un exécutable qui permet d’installer (déployer) mon application sur tous les postes d’un parc (sur votre poste par exemple) à la manière d’un fichier d’installation (application présente dans le menu démarrer, dans panneaux de configuration / suppression de programmes, etc..) et permet aussi de contrôler les mises à jour enfin, un super truc (je suis fan ! nan j’déconne). En plus de ça et c’est là le problème, j’ai voulu signer mon &lt;em&gt;assembly&lt;/em&gt; (mon application si vous voulez) avec un certificat (donc protégé avec un mot de passe) et vous savez quoi ? et bien ça marche super bien :D seulement quand on change de PC et qu’on ouvre le projet sur Visual Studio, il faut entrer le mot de passe, et justement je me suis planté de mot de passe ce matin, donc impossible de faire une build de l’application ni de l’exécuter depuis Visual Studio. J’ai alors commencé mon explication au profs d’informatique sur ma découverte du week-end et comment la désactiver (chose que j’ai faite). La présentation c’est alors bien déroulée mais ça a été vite (5 minutes c’est plus que court, pas vrai les filles ?), les profs regardaient (je pense qu’ils ont aimés) et quand je suis arrivé au menu de génération du fichier Xml ils se sont approchés de l’écran (en fait en y réfléchissant bien, qu’est ce qu’une option “exporter vers Xml…” viendrait faire dans une application grand publique ? en fait je pensais ajouter une option “importer depuis Xml…” mais je n’ai pas eu le temps).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Je saute une ligne car ça commençait à me piquer les yeux (il est 19h11 et ça fait quand même 4 heures que je suis sur ce billet, heureusement j’utilise &lt;a href="http://www.windowslive.fr/writer/"&gt;Live &lt;u&gt;Writter&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;, un soft proposé gratuitement par Microsoft qui permet d’écrire et gérer ses blogs depuis Windows et franchement j’adhère totalement !). Un prof m’a alors &lt;strong&gt;demandé de choisir&lt;/strong&gt; une zone de code à effacer, puis de la réécrire. Je ne savais pas trop (le code est assez gros, alors je commençais de me faire des scénarios genre : “La connexion sur la base de données c’est assez cool ? Non dériver une classe abstraite et implémenter ses méthodes c’est mieux ? Wai, il y a de la POO et tout… en plus ça touche directement à la base de données :O). Finalement ce même prof m’a dit “pourquoi ne pas refaire la méthode d’export Xml ?”, chose que je me suis empressé de faire mais… c’est quand même trop simple, un fichier Xml… bon, je parcours mes &lt;em&gt;namespaces&lt;/em&gt; à la recherche de &lt;em&gt;Donnees.ContactsExporter.cs&lt;/em&gt; je surligne la méthode &lt;u&gt;ExportToXml()&lt;/u&gt; et je vire le contenu (elle était toute nue :O). Avant de commencer à coder je leurs demandes si ils veulent que je commente, ils me répondent “oui nous voulons bien” (les autre étudiants m’ont affirmés qu’on était tranquille à coder “seul”, mais je préfère parler, ça fait passer le temps plus vite et puis je sais ce que je fait pas de soucis). Je commence mon explication et mon codage (un des prof codait surtout en VB6 et l’autre pas mal en Java), quand j’ai dit “Bon et bien maintenant je vais parcourir ma collection de Contact de mon objet &lt;span style="color: blue;"&gt;ContactsManager&lt;/span&gt; avec une boucle foreach” ils se sont regardés et l’un a dit “ha foreach cette structure est bizarre”, l’autre continu “Oui il faudra que j’en parle l’année prochaine […] en Java je l’utilise aussi” et là je reprend “Oui par contre c’est un for avec deux point” pour faire l’analogie entre C# et Java. Une autre chose amusante est lorsque j’ai dit “J’utilise maintenant la surcharge de l’opérateur += pour…” l’un dit “ha c’est bien du C# ça, je me rappel en C ils disaient…”' et là une mini discussion démarre entre les deux profs O_o. Pendant que je codais les profs me posait des questions sur mon stage, mes PTIs (l’un me fait “Vous savez que vous n’êtes pas obligé de tout couvrir avec une application vous savez…”, “vous travaillez en dehors ?..”), bref l’ambiance était assez conviviale (c’était presque un apéro, et les deux compères parlaient ensembles). Arrivé à la fin de l’écriture de ma méthode (franchement j’aurais pu aller plus vite mais ils me parlaient, était ce un piège ?) je bloque sur un truc, mais bête : Je ne me rappel plus de la méthode qui permet de convertir une chaine de caractère (un type string) en Xml. j’avais un objet &lt;span style="color: blue;"&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; d’instancié
