vendredi 24 février 2012

Sonic 4 et Sonic CD sur Android : Le test


Etant un fan de la saga Sonic depuis un moment déjà je ne pouvais pas passer à côté des versions de Sonic 4 épisode 1 et du fantastique Sonic CD. J'ai donc décidé de les acheter sur l'Android Market pour moins de 4 euros l'épisode, ce qui n'est pas très chère comparé aux versions console ou PC qui coûtent bien plus chères. J'ai déjà un exemplaire de Sonic 4 sur Xbox 360 et un autre de Sonic CD sur PC (la version CD de l'époque), le but de cet article va donc être de voir si les déclinaisons sur Smartphone valent le coup et si le tout tactile ne tue pas trop le Gameplay d'un jeu de plateforme 2D mythique. 


Pour commencer on peut télécharger Sonic 4 épisode 1 depuis le market à cette adresse et Sonic CD ici, toujours sur le Market Android, les prix peuvent varier, personnellement j'ai eu Sonic CD pour moins de 4 Euros et Sonic 4 pour moins de 3 Euros. J'attire votre attention sur une chose, l'installation de Sonic CD est longue, très longue car les serveurs de téléchargement du jeu sont lents.. En fait on se demanderait presque si Sega n'a pas fait exprès d'utiliser des serveurs aussi lent pour qu'on ne puisse pas tester le jeu et ainsi faire attendre le joueur plus de 15 minutes, empêchant un remboursement. Heureusement si vous êtes fan vous ne serez pas déçu (désolé pour le premier spoil), pour l'autre Sonic il n'y a pas de problème le téléchargement est rapide. Globalement les 2 jeux fonctionnent à partir d'Android version 2.1 et demandent 1 Mo d'espace libre, une fois le jeu lancé il faudra télécharger les fameuses données.

J'ai réalisé ces tests sur mon Nexus S sous Android 4.0.3 (Open Kang b25 avec Kernel Matr1x 3.0.21), j'en ai aussi profité pour essayer Sonic 4 sur ma tablette Arnova 8 G2 (Root sans modifications de kernel). 


Sonic 4 : Episode I

Le niveau du carnaval
Cet épisode a fait couler pas mal d'encre avant sa sortie car ça devait être une sorte de reboot de la série, des niveaux en 2.5D en gardant l'esprit des précédent épisodes Megadrive avec des décors et des personnages HD. Là où ce Sonic déçoit c'est qu'il ne propose pas grand chose, les niveaux sont beaux et les monstres aussi mais il n'y a que ça car le mode multi-joueur est absent et seul Sonic est jouable. Passé ces manques le jeu est correct et possède une durée de vie normale pour un jeu de ce type, par contre la difficulté est assez mal dosée car autant certains niveaux peuvent se faire très vite (bien qu'ils soient long), alors que d'autres vous demanderont de réfléchir un peu pour résoudre certaines énigmes qui ne sont pas si évidentes que ça.

Les graphismes sont somptueux :)
Parlons Touch ! Oui car comme tous les jeux sur Smartphone il ne faut pas compter jouer à Sonic avec une manette ou un clavier (à part si vous avez un Xperia Play). On trouve deux types de contrôles dans ce jeu, le contrôle via un joystick virtuel sur la gauche avec sur la droite un unique bouton permettant de sauter, un autre contrôle à l'accéléromètre qui est utilisé dans un niveau pour piloter un vagon et dans les niveaux spéciaux pour récupérer des fameuses Chaos Emralds ! Si votre mobile ou tablette ont un accéléromètre de qualité vous n'aurez pas de problèmes par contre si celui-ci est capricieux vous aller vite avoir du mal à faire le niveau.. dommage que Sega n'ai pas pensé à proposer un contrôle plus basique.

Le fameux niveau où l'accéléromètre est indispensable !
Il faut le dire d'emblée, le joystick virtuel n'est pas très précis si vous avez de gros doigts ou si vous jouez sur un petit écran. C'est un contrôleur autorisant plus de 4 directions alors suivant comment vous positionnez votre pouce et bien Sonic regardera en haut au lieu d'avancer vers la droite, c'est un coup de main à prendre mais même après quelques heures de jeu on est toujours un peu hésitant et se manque de précision devient frustrant quand il faut être justement précis. Sur tablette c'est beaucoup plus jouable car le joystick est plus gros et là le jeu devient tout de suite beaucoup plus agréable à jouer. Côté performances je note des lags par moment sur mon Nexus S avec des gros ralentissements par moment (quand Sonic va vite) mais ce n'est pas tout le temps et le jeu est donc parfaitement jouable dans de bonnes conditions. Sur ma tablette qui est moins puissante pourtant mais qui ne dispose que d'Android 2.3.1 le jeu est un tout petit peu moins fluide mais je n'ai aucune chutte de framerate et aucun gros lags, comme je vous l'ai déjà dit l'expérience sur tablette est vraiment plus agréable.

Outre ses petits défaut Sonic 4 propose un mode contre la montre qui permettra aux plus joueurs d'entre vous de tenter d'exploser les scores et de les comparer avec vos amis, c'est d'ailleurs dommage qu'il n'y ai pas une fonction de partage générale.

Pour finir je dirais que ce jeu vaut le coup si il peut être acheté à moins de 3 Euros car bien qu'il soit graphiquement très réussi, il n'est pas optimisé de manière optimale pour mobile, mais c'est le premier jeu de Sega sur Android alors soyons indulgent.


Sonic CD : Une adaptation réussie sur Android

Sonic de retour du futur !
Quand on parle de Sonic CD on pense automatiquement à la MegaCD, une extension pour la Megadrive qui apportait un lecteur CD et des jeux d'une tout autre qualité. En effet à l'époque les jeux étaient sur des cartouches et la taille était limitée, on ne pouvait pas faire tenir un jeu avec des musiques ou des vidéos de qualité. Avec la MegaCD on pouvait avoir des jeux au format CD qui contenaient des vidéo et des vrais musiques de qualité CD (pas de simple midi ou autres format synthétiques). Sonic CD a été un de ces jeux emblématique pour cette console car en plus de posséder une bande son excellente et des vidéo type "dessin animé", les graphismes et le Gameplay est au rendez vous. Le joueur que vous êtes sera donc amener à parcourir de grand niveaux dans différentes époque pour combattre Robotnik et le fameux Metal Sonic qui a enlevé Amy Rose, la petite amie de Sonic. C'est d'ailleurs dans cet épisode que Amy et Metal Sonic apparaissent pour la première fois !

Un menu identique à celui sur Xbox 360
Cette version mobile ressemble comme deux gouttes d'eau à la version Xbox 360 on a les mêmes menus et les mêmes options, seuls les succès manquent à l'appel. On retrouvera donc classiquement un mode contre la montre, la possibilité de changer la bande originale (US pour Sonic Boom ou Jap) ainsi qu'une partie bonus. Le jeu peut être fait avec Sonic pour commencer puis avec tails qui est à débloquer bien évidement avant. Une fois la partie lancée on a le droit à la superbe cinématique de type "animée" avec la mythique est magnifique musique "Sonic Boom" (si on a réglé la BO sur US, sinon c'est la version Japonaise qui est un peu moins réussi à mon goût).

Le décors est varié et superbe
Entrons dans le vif du sujet avec le Gameplay, vous savez déjà que ce jeu est un hit alors pas besoin d'en dire d'avantage 8) Ici il n'y a qu'un type de contrôle qui est un pad virtuel à 4 directions avec un bouton sur la droite pour sauter. Le gros avantage de ce pad est qu'il répond vraiment très bien et c'est très facile de le prendre en main. En fait la jouabilité est exemplaire pour un jeu de plateforme mobile ! Même sur mon Nexus S le jeu se prend en main très rapidement et on oublie qu'on joue sur un écran tactile ! Les phases de jeu où il faut être précis passent très bien et on enchaîne les niveaux avec autant de plaisir que sur une vrai console avec une vrai manette.

Sonic CD n'est donc pas un portage à l'arrache sur Smartphone mais vraiment un jeu qui auquel les développeurs ont apportés un maximum de soin, rendant l’expérience tactile plus que convaincante. Côté performance c'est tout simplement excellent et on ne note aucun ralentissement ou gros lag. Je n'ai pas testé le jeu sur tablette (celle ci m'ayant lâchée avant le test) mais si Sonic 4 révélait tout son potentiel dessus alors Sonic CD ne pourra qu'être meilleur :D


Et pour finir

Mon constat est clair et sans appel, si vous êtes un fan de Sonic alors il faut que vous possédiez ces jeu sur votre Smartphone car ils sont excellent même si Sonic 4 a quelques petits problèmes de lags et de jouabilité à cause de son joystick virtuel. Par contre si vous voulez juste un très bon jeu 2D pour changer alors foncez sans aucune hésitation sur Sonic CD car c'est vraiment un must have sur Android.

Si vous aussi vous avez joué à un de ces jeux, n'hésitez pas à laisser un petit commentaire avec vos impressions et surtout votre configuration, cela permettra peut être à d'autres lecteurs de franchir le pas et à donner quelques euros acquérir un de ces excellents jeux.

Sega annonce Sonic 4 épisode 2 et Jet Set Radio HD

Après un semi échec pour de Sonic 4 : épisode 1 les joueurs attendaient beaucoup de l'épisode 2 car il faut le dire, le premier épisode ne proposait pas grand chose, on était limité à un joueur et à un seul personnage. Depuis quelques mois on entends des rumeurs sur l'épisode 2 qui apporterait un mode multi-joueur et qui reviendrait un peu plus au source du jeu avec par exemple d'anciens personnages. Aujourd'hui Sega diffuse un nouveau trailer de son futur Sonic qui sortira sur PC, Xbox 360 (XBLA), PS3 (PSN) et iOS, on ne sais pas si il y a aura une version Android ou Windows Phone 7..

Un petit wallpaper sympa comme tout avec des personnages secondaires déjà connus

Le jeu est attendu pour le printemps 2012, en attendant je vous laisse avec le nouveau trailer qui montre un peu de GamePlay avec Sonic et Tails contre Robtnik et Sonic Metal :-)






Sonic 4 Episode 2 - Trailer de gameplay par GamersFrance


L'autre grande nouvelle c'est la sortie sur le Xbox Live Arcade à une date que nous ne connaissons encore pas de Jet Set Radio ! Le jeu de roller sortie initialement sur Dreamcast va revenir sur nos Xbox 360 en version HD. Alors sagira t-il d'un simple portage avec des pseudo textures HD et un peu de filtrage ou alors est ce que ce sera un portage beaucoup plus soigné ? Pour le moment pas de réponse mais dans tous les cas c'est une bonne nouvelle car la console de Microsoft accueil un nouveau titre de la mythique Dreamcast, permettant à un grand nombre de joueurs de découvrir ces titres fantastiques.





Et pour ceux qui ne connaissent pas Jet Set Radio version Dreamcast (je ne parle pas du navet sorti sur Xbox première génération), voici une vidéo de présentation vraiment très complète.

 

jeudi 23 février 2012

Du nouveau pour Morrowind

Connaissez vous Morrowind ? Sûrement mais si ce n'est pas le cas sachez que "The Elder Scrolls III : Morrowind" est un jeu de type Action-RPG développé par Bethesda, il est sortie en 2002. C'est un de ces jeu où on doit suivre une quête principale et des quêtes secondaire mais où généralement on préfère évoluer dans le monde ouvert qui est tellement riche que l'on s'y perd facilement. C'est d'ailleurs le but de la saga qui propose en fait un "Bac à sable" où le joueur est totalement libre !

Morrowind comme les autres épisodes, a fait couler beaucoup d'encre (réelle et virtuelle) et possède une communauté de moddeur énorme, on trouve effectivement des modifications pour à peut prêt tout (graphisme, monstre, interface, etc..).

Aujourd'hui je voudrais vous parler de trois projets Open Source qui ont chacun pour objectif de recréer le moteur du jeu Morrowind avec des ajouts qui rendraient le jeu encore plus attractif sur nos configurations PC d'aujourd'hui . Pour essayer les 3 moteurs que je vais vous présenter il vous faudra les fichiers de jeu de Morrowind, si vous le ne les avez pas pas de panique, le jeu peut être acheté sur Steam pour une bouché de pain ;)


The Crystal Srolls


Le projet a démarré en 2007, il est programmé en C++ et utilise le moteur 3D de Crystal Space 3D pour le rendu, cela lui permet de fonctionner sur les 3 OS principaux à savoir Linux, Windows et Mac OSX. Après une période d'inactivité l'auteur s'est remis au travail et nous livre la version 0.2.0 qui ajoute des fonctionnalités intéressantes.


La nouvelle version apporte tout un tas de changements en plus des corrections de bugs et de stabilité. Les animations des personnages sont maintenant en place et fonctionnent, cela va rendre le monde plus vivant, ils sont aussi affichés correctement avec leurs équipement. Graphiquement on notera le support des shaders et du ciel rendant le monde plus agréable et plus jolie.

Vous pouvez télécharger le moteur pour Windows sur la page de téléchargement du projet et trouver plus d'informations en allant sur la page officielle du projet (entre autre pour compiler la version Linux ou Mac).


Aedra

Je n'ai découvert ce moteur que très récemment et pourtant le projet à démarré en 2010. Il est développé en C++ mais uniquement pour Windows car il repose sur DirectX pour l'affichage, l'auteur indique qu'il est quand même possible de le faire fonctionner avec Wine.


Le but du projet est de fournir un moteur complet et fonctionnel pour Morrowind avec en plus des fonctionnalités en plus comme le support du multijoueur (ça fait rêver hein :D), une mise à jour de la physique et de l'intelligence artificielle !


Vous pouvez télécharger ce moteur prometteur en vous rendant sur la page sourceforge du moteur et en téléchargent la dernière version. Sachez aussi que le dépôt subversion est mis à jour régulièrement et qu'il contient un dossier build avec les dernière build du moteur.


OpenMW


OpenMW est un des moteur les plus avancé à ce jour et je pense que c'est d'ailleurs pour ça que l'auteur de Crystal Scrolls a décidé de contribuer sur ce projet. Initialement programmé en langage D, il a ensuite été porté en C++ en utilisant le moteur 3D Ogre, permettant ainsi la compilation sur les 3 OS (exactement comme pour Crystal Scrolls).


Comme pour les 2 moteurs précédent le but est de recréer un moteur pleinement fonctionnel avec des nouveautés plus qu’intéressantes. On notera ici un réel souhait pour corriger les problème de conception du jeu (que ce soit l'interface ou les méthode de sauvegarde). Il est aussi possible que l'équipe intègre un mode multijoueur comme c'est le cas pour Aedra, ainsi qu'une mise à jour des moteurs physique, graphique et de l'IA.


Ce projet est très actif et vous pouvez suivre son évolution grâce à son site ou au forum. Enfin vous pouvez télécharger le moteur sur la page de téléchargement où vous y trouverez des versions pour Linux, Windows et Mac OSX.


Les jeux mythiques ne meurent jamais, il existe des recréation de moteur pour tout un tas de jeu et Morrowind ne pouvait pas échapper à la règle. Vous avez testé un de ces moteur ? Si c'est le cas n'hésitez pas à partager avec nous vos impressions.