dimanche 30 septembre 2012

Collection de sauvegardes Dreamcast

Aujourd'hui je vous propose un article concernant une des console les plus fantastique : La Dreamcast ! et nous allons parler d'un sujet qui devrait surement vous intéresser puisqu'il s'agit d'une méthode relativement simple pour avoir accès à un paquet de sauvegardes de jeux. Il y a un moment déjà que j'avais dans mes marques page un lien vers un site qui propose des tas de sauvegardes Dreamcast pour presque tous les jeux mais je n'étais pas trop motivé pour me pencher sur la question du transfère du PC vers la Dreamcast. Et puis un jour ça m'a prit et j'ai récupéré quelques sauvegardes que j'ai copié sur une carte micro SD pour les transférer via Dreamshell sur ma VMU, mais ça n'a pas marché à ce moment là (comme quoi ça ne sert à rien de se l'a raconter parce qu'on a un adaptateur de carte mémoire SD pour Dreamcast).

En fouillant sur le site en question j'ai trouvé d'autres téléchargements dont.. un CD boot qui contient toutes les sauvegardes du site avec un utilitaire qui va directement copier ces sauvegardes sur la VMU. Alors je me suis motivé, j'ai téléchargé le CD et je l'ai gravé, je vous invite d'ailleurs à faire de même en suivant ce lien. J'ai utilisé ImgBurn qui pour moi (et pour d'autres) et la référence pour graver des images CD. J'ai cependant été confronté à 2 petits soucis. Primo par défaut il ne supporte pas le format CDI (normal me direz vous) mais pour qu'il le supporte c'est facile il faut se rendre sur le site officiel (de ImgBurn) et aller dans la section Download récupérer (tout en bas) le fichier dll correspondant et une fois téléchargé le décompresser et copier son contenu dans le dossier d'installation d'ImgBurn (facile). Non l'autre problème était plus mystique car après avoir gravé l'image j'ai eu le droit à un paquet d'erreurs et je me suis même demandé comment il pouvait y avoir autant d'erreur pour une image de 4mo.. Le point positif c'est que la gravure c'est terminée "normalement" et que le CD passe très bien dans la Dreamcast.

Menu de sélection des sauvegardes

Voilà donc l'écran principal de l'application qui énumère tous les jeux où une sauvegarde est disponible. On trouvera 350 jeux et suivant le jeu il y a aura une ou plusieurs sauvegardes ! L'utilisation est tout ce qu'il y a de plus banal, on choisie un jeu dans la liste, un appuis sur la touche A le sélectionne et charge la liste des sauvegardes disponible dans le petite fenêtre en haut à droite, de là vous sélectionné la sauvegarde que vous voulez (il y a les mêmes descriptions que sur le site) et vous ré-appuyez sur A pour lancer la copie (qui est très rapide) vers la VMU. C'est simple et efficace !

C'est vraiment très pratique quand on a perdu ses sauvegardes ou quand on a simplement pas envie de tout refaire. A titre d'exemple on trouve une sauvegarde de Sonic Adventure 2 avec presque tout de débloqué (148 emblèmes), ainsi quand on connais déjà le jeu et qu'on l'a fait et refait sur Console, Emulateur et autre, c'est vraiment très cool d'avoir accès tout de suite à tout. Mais je vous invite à consulter la liste qui est très longue (comme je l'ai dit il y a 350 jeux de référencés).

L'auteur de ce site propose aussi d'autres outils que vous pourrez retrouvez sur sa page Sourceforge (oui car en plus c'est Open Source).

Bon sur ce je vous laisse vous amuser avec cette énorme collection de sauvegarde pour Dreamcast car vous avez surement de quoi faire. N'hésitez pas à partager vos retours sur ces sauvegardes et leurs utilisations avec vos jeux (backup, rip ou originaux).


jeudi 12 avril 2012

Gaikai arrive sur Facebook

Dans mon dernier article je vous présentais Gaikai, un service de Cloud Gaming qui permet de jouer à des vrais jeux en Streaming, dans son navigateur. Il n'y aura pas fallu attendre longtemps, Gaikai est désormais présent sur le célèbre réseau social Facebook.

La plateforme Gaikai sur Facebook
Vous pouvez accéder à l'application Facebook à cette adresse et commencer de jouer à des démos et à partager avec vos amis. C'est d'ailleurs ce point qui est très intéressent car on peut penser que dans le futur, il sera possible de démarrer des partie en réseau avec ses amis Facebook :)

The Witcher 2 est superbe

C'est aussi une grande étape pour Gaikai, car arriver sur Facebook et faire du bruit est une chose, mais assurer derrière en est une autre. Effectivement pour le moment il n'y avait pas trop de communication sur le sujet car il faut le dire, le Cloud Gaming reste assez obscure pour beaucoup, cependant maintenant que le service est présent sur Facebook, il va être intéressent de voir si il tient la charge. C'est donc pour Gaikai une grosse "Open Beta Test".

N'importe qui pourra jouer avec The Witcher 2

Pour le moment il n'y a pas autant de jeux disponible que sur le site officiel, on est effectivement limité à 7 démo dont de très titres comme The Witcher 2 ou encore Saint Row : The Third. Mais si le succès est au rendez vous on peut s'attendre à un tas de nouveaux titres, au moins autant que sur le site officiel.

Ce service est compatible Windows, Linux et Mac
La prochaine étape va être d'amener des jeux complet et des formules payantes, OnLive le propose déjà et je pense que Gaikai veut avant tout valider le fonctionnement de son infrastructure avant d'aller plus loin. Pour le moment en tout c'est un succès pour moi car je n'ai pas rencontré un seul problème, le service fonctionne bien et est très rapide. C'est aussi une opportunité pour Facebook car cela va lui permettre de montrer qu'on peut faire autre chose que cultiver sa ferme ou jouer au carte sur son site.

dimanche 8 avril 2012

Le Cloud Gaming : Jouer partout depuis son navigateur

Actuellement pour jouer il n'y a pas 36 solutions, il faut récupérer un jeu ou une démo et l'installer sur son PC. Nos disques dur se remplissent de plus en plus vite avec des jeux qui montent jusqu'à 25 Go d'installation, si ce n'est plus pour certains simulateurs ! Prenons un cas typique : Je veux tester la démo de Mass Effect 3, que dois-je faire ?
  1. Vérifier que mon PC est compatible
  2. Télécharger 1.8 Go
  3. Installer la démo
  4. Configurer mon PC
  5. Lancer la démo et jouer
Lorsque j'aurais terminée la démo, je devrais la supprimer de mon PC et puis nettoyer un peu le disque (défragmentation, registre, etc..). Mais cela peut changer grâce à l'arrivée du Cloud Gaming.

Mass Effect 3 : Sans installation, dans un navigateur web !
Pour faire simple c'est une technologie qui vous permet de jouer à un jeu depuis votre navigateur, sans que le jeu ne soit installé sur votre machine. C'est un peu comme regarder une vidéo sur youtube, sauf que les actions que vous faites sur votre clavier/souris sont envoyés sur le serveur qui héberge le jeu et il vous renvoi l'information sous forme de vidéo en streaming. Suivant le service que vous utiliserez il faudra installer un petit plugin qui se chargera de récupérer vos interactions (clavier/souris) pour les transmettre au serveur.

L'avantage de cette solution c'est de n'avoir besoin que d'un navigateur web et d'un PC capable de lire une vidéo en streaming ! Donc fini les grosses configurations pour pouvoir jouer aux derniers jeux, là vous allez jouer à Crysis 2 sur votre petit Netbook (bon on parle de Netbook récent qui soit capable de décoder un flux vidéo correctement hein ;) ). Enfin il faut noter que vous pourrez jouer à des jeux prévus à l'origine pour PC (Windows et Linux pour Gaikai), sur Mac et voir même tablette et mobile pour OnLive !

Dead Space 2

 Actuellement il y a 2 services de Cloud Gaming, On Live et Gaikai. Le premier n'est pas encore très rependu en France et il faut s'inscrire pour pouvoir tester les jeux, par contre Gaikai peut être utilisé sans aucune inscription et vous permet de jouer à un tas de démos comme :
En passant par Gaikai vous pourrez essayer des démos (uniquement pour l'instant) gratuitement et sans limitation. Une bonne connexion à internet sera cependant nécessaire.

Plus aucun support physique & plus de piratage

Certains trouverons ça scandaleux dans le sens où nous ne posséderons peut être bientôt plus de copie physique des jeux. Pire encore car nous pourrons louer un jeu ce qui implique que les jeux vidéo pourraient devenir un simple service de consommation au même titre qu'une musique ou qu'un film.. Cela permettrait cependant de diminuer drastiquement le piratage des jeux mais pourrait faire mal aux constructeurs de solution graphique car les joueurs n'auraient plus besoin d'une machine de compétition pour  jouer aux derniers jeux.

C'est une technologie à suivre quand on sais que des acteurs tel que Crytek prépare lui aussi un service de Cloud Gaming via son réseau social GFace.

vendredi 24 février 2012

Sonic 4 et Sonic CD sur Android : Le test


Etant un fan de la saga Sonic depuis un moment déjà je ne pouvais pas passer à côté des versions de Sonic 4 épisode 1 et du fantastique Sonic CD. J'ai donc décidé de les acheter sur l'Android Market pour moins de 4 euros l'épisode, ce qui n'est pas très chère comparé aux versions console ou PC qui coûtent bien plus chères. J'ai déjà un exemplaire de Sonic 4 sur Xbox 360 et un autre de Sonic CD sur PC (la version CD de l'époque), le but de cet article va donc être de voir si les déclinaisons sur Smartphone valent le coup et si le tout tactile ne tue pas trop le Gameplay d'un jeu de plateforme 2D mythique. 


Pour commencer on peut télécharger Sonic 4 épisode 1 depuis le market à cette adresse et Sonic CD ici, toujours sur le Market Android, les prix peuvent varier, personnellement j'ai eu Sonic CD pour moins de 4 Euros et Sonic 4 pour moins de 3 Euros. J'attire votre attention sur une chose, l'installation de Sonic CD est longue, très longue car les serveurs de téléchargement du jeu sont lents.. En fait on se demanderait presque si Sega n'a pas fait exprès d'utiliser des serveurs aussi lent pour qu'on ne puisse pas tester le jeu et ainsi faire attendre le joueur plus de 15 minutes, empêchant un remboursement. Heureusement si vous êtes fan vous ne serez pas déçu (désolé pour le premier spoil), pour l'autre Sonic il n'y a pas de problème le téléchargement est rapide. Globalement les 2 jeux fonctionnent à partir d'Android version 2.1 et demandent 1 Mo d'espace libre, une fois le jeu lancé il faudra télécharger les fameuses données.

J'ai réalisé ces tests sur mon Nexus S sous Android 4.0.3 (Open Kang b25 avec Kernel Matr1x 3.0.21), j'en ai aussi profité pour essayer Sonic 4 sur ma tablette Arnova 8 G2 (Root sans modifications de kernel). 


Sonic 4 : Episode I

Le niveau du carnaval
Cet épisode a fait couler pas mal d'encre avant sa sortie car ça devait être une sorte de reboot de la série, des niveaux en 2.5D en gardant l'esprit des précédent épisodes Megadrive avec des décors et des personnages HD. Là où ce Sonic déçoit c'est qu'il ne propose pas grand chose, les niveaux sont beaux et les monstres aussi mais il n'y a que ça car le mode multi-joueur est absent et seul Sonic est jouable. Passé ces manques le jeu est correct et possède une durée de vie normale pour un jeu de ce type, par contre la difficulté est assez mal dosée car autant certains niveaux peuvent se faire très vite (bien qu'ils soient long), alors que d'autres vous demanderont de réfléchir un peu pour résoudre certaines énigmes qui ne sont pas si évidentes que ça.

Les graphismes sont somptueux :)
Parlons Touch ! Oui car comme tous les jeux sur Smartphone il ne faut pas compter jouer à Sonic avec une manette ou un clavier (à part si vous avez un Xperia Play). On trouve deux types de contrôles dans ce jeu, le contrôle via un joystick virtuel sur la gauche avec sur la droite un unique bouton permettant de sauter, un autre contrôle à l'accéléromètre qui est utilisé dans un niveau pour piloter un vagon et dans les niveaux spéciaux pour récupérer des fameuses Chaos Emralds ! Si votre mobile ou tablette ont un accéléromètre de qualité vous n'aurez pas de problèmes par contre si celui-ci est capricieux vous aller vite avoir du mal à faire le niveau.. dommage que Sega n'ai pas pensé à proposer un contrôle plus basique.

Le fameux niveau où l'accéléromètre est indispensable !
Il faut le dire d'emblée, le joystick virtuel n'est pas très précis si vous avez de gros doigts ou si vous jouez sur un petit écran. C'est un contrôleur autorisant plus de 4 directions alors suivant comment vous positionnez votre pouce et bien Sonic regardera en haut au lieu d'avancer vers la droite, c'est un coup de main à prendre mais même après quelques heures de jeu on est toujours un peu hésitant et se manque de précision devient frustrant quand il faut être justement précis. Sur tablette c'est beaucoup plus jouable car le joystick est plus gros et là le jeu devient tout de suite beaucoup plus agréable à jouer. Côté performances je note des lags par moment sur mon Nexus S avec des gros ralentissements par moment (quand Sonic va vite) mais ce n'est pas tout le temps et le jeu est donc parfaitement jouable dans de bonnes conditions. Sur ma tablette qui est moins puissante pourtant mais qui ne dispose que d'Android 2.3.1 le jeu est un tout petit peu moins fluide mais je n'ai aucune chutte de framerate et aucun gros lags, comme je vous l'ai déjà dit l'expérience sur tablette est vraiment plus agréable.

Outre ses petits défaut Sonic 4 propose un mode contre la montre qui permettra aux plus joueurs d'entre vous de tenter d'exploser les scores et de les comparer avec vos amis, c'est d'ailleurs dommage qu'il n'y ai pas une fonction de partage générale.

Pour finir je dirais que ce jeu vaut le coup si il peut être acheté à moins de 3 Euros car bien qu'il soit graphiquement très réussi, il n'est pas optimisé de manière optimale pour mobile, mais c'est le premier jeu de Sega sur Android alors soyons indulgent.


Sonic CD : Une adaptation réussie sur Android

Sonic de retour du futur !
Quand on parle de Sonic CD on pense automatiquement à la MegaCD, une extension pour la Megadrive qui apportait un lecteur CD et des jeux d'une tout autre qualité. En effet à l'époque les jeux étaient sur des cartouches et la taille était limitée, on ne pouvait pas faire tenir un jeu avec des musiques ou des vidéos de qualité. Avec la MegaCD on pouvait avoir des jeux au format CD qui contenaient des vidéo et des vrais musiques de qualité CD (pas de simple midi ou autres format synthétiques). Sonic CD a été un de ces jeux emblématique pour cette console car en plus de posséder une bande son excellente et des vidéo type "dessin animé", les graphismes et le Gameplay est au rendez vous. Le joueur que vous êtes sera donc amener à parcourir de grand niveaux dans différentes époque pour combattre Robotnik et le fameux Metal Sonic qui a enlevé Amy Rose, la petite amie de Sonic. C'est d'ailleurs dans cet épisode que Amy et Metal Sonic apparaissent pour la première fois !

Un menu identique à celui sur Xbox 360
Cette version mobile ressemble comme deux gouttes d'eau à la version Xbox 360 on a les mêmes menus et les mêmes options, seuls les succès manquent à l'appel. On retrouvera donc classiquement un mode contre la montre, la possibilité de changer la bande originale (US pour Sonic Boom ou Jap) ainsi qu'une partie bonus. Le jeu peut être fait avec Sonic pour commencer puis avec tails qui est à débloquer bien évidement avant. Une fois la partie lancée on a le droit à la superbe cinématique de type "animée" avec la mythique est magnifique musique "Sonic Boom" (si on a réglé la BO sur US, sinon c'est la version Japonaise qui est un peu moins réussi à mon goût).

Le décors est varié et superbe
Entrons dans le vif du sujet avec le Gameplay, vous savez déjà que ce jeu est un hit alors pas besoin d'en dire d'avantage 8) Ici il n'y a qu'un type de contrôle qui est un pad virtuel à 4 directions avec un bouton sur la droite pour sauter. Le gros avantage de ce pad est qu'il répond vraiment très bien et c'est très facile de le prendre en main. En fait la jouabilité est exemplaire pour un jeu de plateforme mobile ! Même sur mon Nexus S le jeu se prend en main très rapidement et on oublie qu'on joue sur un écran tactile ! Les phases de jeu où il faut être précis passent très bien et on enchaîne les niveaux avec autant de plaisir que sur une vrai console avec une vrai manette.

Sonic CD n'est donc pas un portage à l'arrache sur Smartphone mais vraiment un jeu qui auquel les développeurs ont apportés un maximum de soin, rendant l’expérience tactile plus que convaincante. Côté performance c'est tout simplement excellent et on ne note aucun ralentissement ou gros lag. Je n'ai pas testé le jeu sur tablette (celle ci m'ayant lâchée avant le test) mais si Sonic 4 révélait tout son potentiel dessus alors Sonic CD ne pourra qu'être meilleur :D


Et pour finir

Mon constat est clair et sans appel, si vous êtes un fan de Sonic alors il faut que vous possédiez ces jeu sur votre Smartphone car ils sont excellent même si Sonic 4 a quelques petits problèmes de lags et de jouabilité à cause de son joystick virtuel. Par contre si vous voulez juste un très bon jeu 2D pour changer alors foncez sans aucune hésitation sur Sonic CD car c'est vraiment un must have sur Android.

Si vous aussi vous avez joué à un de ces jeux, n'hésitez pas à laisser un petit commentaire avec vos impressions et surtout votre configuration, cela permettra peut être à d'autres lecteurs de franchir le pas et à donner quelques euros acquérir un de ces excellents jeux.

Sega annonce Sonic 4 épisode 2 et Jet Set Radio HD

Après un semi échec pour de Sonic 4 : épisode 1 les joueurs attendaient beaucoup de l'épisode 2 car il faut le dire, le premier épisode ne proposait pas grand chose, on était limité à un joueur et à un seul personnage. Depuis quelques mois on entends des rumeurs sur l'épisode 2 qui apporterait un mode multi-joueur et qui reviendrait un peu plus au source du jeu avec par exemple d'anciens personnages. Aujourd'hui Sega diffuse un nouveau trailer de son futur Sonic qui sortira sur PC, Xbox 360 (XBLA), PS3 (PSN) et iOS, on ne sais pas si il y a aura une version Android ou Windows Phone 7..

Un petit wallpaper sympa comme tout avec des personnages secondaires déjà connus

Le jeu est attendu pour le printemps 2012, en attendant je vous laisse avec le nouveau trailer qui montre un peu de GamePlay avec Sonic et Tails contre Robtnik et Sonic Metal :-)






Sonic 4 Episode 2 - Trailer de gameplay par GamersFrance


L'autre grande nouvelle c'est la sortie sur le Xbox Live Arcade à une date que nous ne connaissons encore pas de Jet Set Radio ! Le jeu de roller sortie initialement sur Dreamcast va revenir sur nos Xbox 360 en version HD. Alors sagira t-il d'un simple portage avec des pseudo textures HD et un peu de filtrage ou alors est ce que ce sera un portage beaucoup plus soigné ? Pour le moment pas de réponse mais dans tous les cas c'est une bonne nouvelle car la console de Microsoft accueil un nouveau titre de la mythique Dreamcast, permettant à un grand nombre de joueurs de découvrir ces titres fantastiques.





Et pour ceux qui ne connaissent pas Jet Set Radio version Dreamcast (je ne parle pas du navet sorti sur Xbox première génération), voici une vidéo de présentation vraiment très complète.

 

jeudi 23 février 2012

Du nouveau pour Morrowind

Connaissez vous Morrowind ? Sûrement mais si ce n'est pas le cas sachez que "The Elder Scrolls III : Morrowind" est un jeu de type Action-RPG développé par Bethesda, il est sortie en 2002. C'est un de ces jeu où on doit suivre une quête principale et des quêtes secondaire mais où généralement on préfère évoluer dans le monde ouvert qui est tellement riche que l'on s'y perd facilement. C'est d'ailleurs le but de la saga qui propose en fait un "Bac à sable" où le joueur est totalement libre !

Morrowind comme les autres épisodes, a fait couler beaucoup d'encre (réelle et virtuelle) et possède une communauté de moddeur énorme, on trouve effectivement des modifications pour à peut prêt tout (graphisme, monstre, interface, etc..).

Aujourd'hui je voudrais vous parler de trois projets Open Source qui ont chacun pour objectif de recréer le moteur du jeu Morrowind avec des ajouts qui rendraient le jeu encore plus attractif sur nos configurations PC d'aujourd'hui . Pour essayer les 3 moteurs que je vais vous présenter il vous faudra les fichiers de jeu de Morrowind, si vous le ne les avez pas pas de panique, le jeu peut être acheté sur Steam pour une bouché de pain ;)


The Crystal Srolls


Le projet a démarré en 2007, il est programmé en C++ et utilise le moteur 3D de Crystal Space 3D pour le rendu, cela lui permet de fonctionner sur les 3 OS principaux à savoir Linux, Windows et Mac OSX. Après une période d'inactivité l'auteur s'est remis au travail et nous livre la version 0.2.0 qui ajoute des fonctionnalités intéressantes.


La nouvelle version apporte tout un tas de changements en plus des corrections de bugs et de stabilité. Les animations des personnages sont maintenant en place et fonctionnent, cela va rendre le monde plus vivant, ils sont aussi affichés correctement avec leurs équipement. Graphiquement on notera le support des shaders et du ciel rendant le monde plus agréable et plus jolie.

Vous pouvez télécharger le moteur pour Windows sur la page de téléchargement du projet et trouver plus d'informations en allant sur la page officielle du projet (entre autre pour compiler la version Linux ou Mac).


Aedra

Je n'ai découvert ce moteur que très récemment et pourtant le projet à démarré en 2010. Il est développé en C++ mais uniquement pour Windows car il repose sur DirectX pour l'affichage, l'auteur indique qu'il est quand même possible de le faire fonctionner avec Wine.


Le but du projet est de fournir un moteur complet et fonctionnel pour Morrowind avec en plus des fonctionnalités en plus comme le support du multijoueur (ça fait rêver hein :D), une mise à jour de la physique et de l'intelligence artificielle !


Vous pouvez télécharger ce moteur prometteur en vous rendant sur la page sourceforge du moteur et en téléchargent la dernière version. Sachez aussi que le dépôt subversion est mis à jour régulièrement et qu'il contient un dossier build avec les dernière build du moteur.


OpenMW


OpenMW est un des moteur les plus avancé à ce jour et je pense que c'est d'ailleurs pour ça que l'auteur de Crystal Scrolls a décidé de contribuer sur ce projet. Initialement programmé en langage D, il a ensuite été porté en C++ en utilisant le moteur 3D Ogre, permettant ainsi la compilation sur les 3 OS (exactement comme pour Crystal Scrolls).


Comme pour les 2 moteurs précédent le but est de recréer un moteur pleinement fonctionnel avec des nouveautés plus qu’intéressantes. On notera ici un réel souhait pour corriger les problème de conception du jeu (que ce soit l'interface ou les méthode de sauvegarde). Il est aussi possible que l'équipe intègre un mode multijoueur comme c'est le cas pour Aedra, ainsi qu'une mise à jour des moteurs physique, graphique et de l'IA.


Ce projet est très actif et vous pouvez suivre son évolution grâce à son site ou au forum. Enfin vous pouvez télécharger le moteur sur la page de téléchargement où vous y trouverez des versions pour Linux, Windows et Mac OSX.


Les jeux mythiques ne meurent jamais, il existe des recréation de moteur pour tout un tas de jeu et Morrowind ne pouvait pas échapper à la règle. Vous avez testé un de ces moteur ? Si c'est le cas n'hésitez pas à partager avec nous vos impressions.

samedi 28 janvier 2012

Diablo III et le patch 0.6.0.8296

Depuis que Diablo III est sortie en beta fermé nous pouvions le tester assez facilement en utilisant l'émulateur de serveur Mooege, mais depuis que Blizzard a lancé la mise à jour 0.6.0.8296 il n'était plus possible d'y jouer car l'émulateur ne fonctionnait pas avec ce patch. Les développeurs derrière Mooege ont récemment appliqué un patch à l'émulateur et on peu de nouveau tester Diablo III dans avec sa dernière mise à jour.

J'attire votre attention sur le fait que c'est presque toujours pareil, vous pouvez vous connecter au jeu et interagire avec certains PNJ mais vous ne pouvez pas suivre de quête et faire tout ce que l'on fait dans le "vrai" jeu. Cette méthode permet donc de voir à quoi va ressembler le jeu, d'écouter les musiques, de découvrir les environnements et c'est tout.

Qu'est ce que vous avez besoin pour tester Diablo III ?
* Comme pour la dernière fois, cet émulateur a été compilé le 26/01/2012 et il est sans doutes déjà périmé car il y a dû y avoir beaucoup de changement depuis. Essayez avec cet émulateur puis essayez de le mettre à jour pour un meilleur "confort" de "jeu".
** Prenez la version qui correspond à votre système (32 bit ou 64 bit) et qui correspond au Framework .Net 4.0 (par exemple Setups for 32-bit Windows (.NET Framework 4.0)  pour un Windows 32 bit)
*** Faites bien les mises à jour de Windows Update après son installation ;)
1. Installer Diablo III et créer le lanceur

La première chose à faire va être d'installer Diablo III beta et de le laisser appliquer ses patches jusqu'à la version 0.6.0.8296. Si vous faites une nouvelle installation il n'y a pas de problème car c'est cette version qui sera téléchargée. Si vous avez une vielle version de Diablo III beta je vous recommande de la supprimer (désinstallation) et de la retélécharger histoire d'avoir des fichiers "propres".

Une fois que le jeu est installé rendez vous dans le dossier d'installation qui doit être dans C:\Program Files (x86)\Diablo III Beta pour les utilisateurs de système 64 bit ou dans C:\Program Files\Diablo III Beta pour les windows 32 bit. Nous allons créer un raccourci du lanceur Diablo III.exe pour cela faite un clic droit sur l'icone Diablo III.exe puis copier, enfin placer votre curseur sur une zone blanche de cette fenêtre et refaite un clic droit en choisissant coller le raccourci (voir la capture d'écran).

Création du racourci
Vous pouvez renommer le raccourci avec le nom que vous voulez, personnellement je l'ai nommé Diablo III - Mooege.exe . Maintenant vous allez faire un clic droit sur ce racourci et choisir propriétés, dans cible il faut ajouter la ligne suivante -launch -auroraaddress localhost:1345, une fois que c'est fait cliquez sur Ok, vous avez fait le plus gros :)

Attention à bien mettre un espace avant cette nouvelle ligne

Au final la cible doit être pour les systèmes 64 bit :
"C:\Program Files (x86)\Diablo III Beta\Diablo III.exe" -launch -auroraaddress localhost:1345
Et pour les systèmes 32 bit :
"C:\Program Files\Diablo III Beta\Diablo III.exe" -launch -auroraaddress localhost:1345

2. Mise en place de l'émulateur

Nous parlerons des mises à jour de l'émulateur à la fin car pour ceux qui ont suivis mes précédents article, MooExt n'est plus mis à jour et il faudra se tourner, soit vers la compilation perso (à la porté de tout le monde), soit en utilisant le nouveau logiciel de mise à jour automatique : MadCow. Bon alors dans un premier temps copier le contenu de l'archive quelque part, pour ma part j'ai placé son contenu dans un dossier nommé Mooege qui est lui même présent dans le dossier de Diablo III.
Ensuite il faut copier les fichiers mpq ET dossiers qui sont présents dans C:\Program Files (x86)\Diablo III Beta\Data_D3\PC\MPQs (64 bit) ou C:\Program Files (x86)\Diablo III Beta\Data_D3\PC\MPQs (32 bit) vers le dossier MPQ du dossier Assets de l'émulateur Mooege, à savoir dans mon casC:\Program Files (x86)\Diablo III Beta\Mooege\Assets\MPQ ouf !

Il y a un peu plus de 4 Go à copier, voilà à quoi devrait ressembler votre dossier une fois l'opération terminée :

Il faut copier tous les fichiers et dossiers
 Maintenant il faut lancer l'émulateur Mooege en cliquant sur Mooege.exe, celui-ci va patcher les fichiers que vous venez de copier, ça peut prendre un petit moment donc pas d'inquiétude, laissez le faire ses patches et allez donc prendre un café ou fumer une bonne clope (je ne vous incite pas à fumer hein :-°)

Les erreurs 

Si vous rencontrez un message d'erreur à cette étape c'est que vos fichiers MPQ ne sont pas valides. Je n'ai pas eu de problème sur mon portable avec Windows 7 x64 mais sur mon PC fixe lui même équipé avec Windows 7 x64 j'ai eu le problème.. Pour fixer ça il faut soit :
  • Supprimer les fichiers/dossiers que vous venez de copier et recopier les fichiers/dossiers de Diablo III dans le dossier Assets/MPQ
  • Télécharger des fichiers MPQ valides, pour ça rendez vous à cette adresse et récupérez le tout :D
Il semblerait que ça règle le problème chez certains mais pas chez d'autres.. c'est assez aléatoire, si vous rencontrez ce problème et que vous arrivez à le fixer n'hésitez pas à laisser un commentaire car ça aidera surement beaucoup de gens dans le même cas que vous.

Votre parefeu va surement vous demander si vous voulez laisser passer la connexion, dite oui.

3. Créer un compte et jouer

Maintenant que tout est fonctionnel il faut créer un utilisateur sur le serveur et jouer :) Pour créer un compte c'est très simple, entrez la commande suivante dans la fenêtre de Mooege :

 !account add votre@email.Fr votreMotDePasse votrePseudo owner
Vous pouvez utiliser n'importe quel email, il faut simplement qu'il soit valide (donc sous la forme monemail@mondomaine.fr par exemple). Ensuite votre mot de passe qui doit faire au minimum 8 caractères et enfin votre pseudo dans le jeu. Le dernier paramètre sert à indiquer que vous êtes utilisateur.

Cliquez maintenant sur votre racourci Diablo III - Mooege.exe (ou autre si vous l'avez appelé autrement) et connectez vous pour "profiter" de cette "beta".


4. Rester à jour et se dépanner en cas de problèmes

Vous pouvez utiliser l'utilitaire de mise à jour MadCow qui va télécharger et compiler pour vous les dernières versions de l'émulateur. Il permet aussi de lancer le jeu sans passer par le raccourci que l'on a créé et permet aussi de faire pleins d'autres choses.. Je vous invite donc à consulter ce forum (anglais) où vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.

Vous voudrez peut être vous amuser un peu avec les commandes disponibles dans le jeu ? Par exemple ajouter des monstre, se télétransporter à un endroit donné, etc.. Vous pouvez trouver toutes ces commandes ici. Ça marche exactement comme pour un serveur privé World of Warcraft pour ceux qui connaissent ;)

Si vous voulez compiler vous même votre version de l'émulateur c'est très simple et un guide existe pour faire ça rapidement avec MonoDevelop.

Enfin vous n'êtes pas à l'abris d'un problème avec Mooege car suivant les mises à jour, il pourrait arriver que l'émulateur ne fonctionne plus donc n'hésitez pas à consulter :
- Le site de Mooege
- Le wiki
- La FAQ
- Le forum
- Le gestionnaire d'erreurs
- Le depôt Github avec les messages liés aux derniers commits (ajouts).

Voilà qui clos ce petit tutoriel, j'espère que vous ne rencontrerez pas trop de problème car suivant les configuration ça peut fonctionner tout de suite comme pas du tout et des fois c'est très difficile de trouver d'où vient le problème..


On se l'a fait cette partie alors ?

Pour ma part je vais mettre Diablo III beta de côté et attendre que le jeu sorte pour de vrai ;) Nous n'aurons plus à attendre trop longtemps normalement. Je ne fais pas de support dans les commentaires, il y a des forums pour ça les amis ;) par contre je réagirais sans problème pour expliquer quelques points.

Bon jeu à tous